真・三國無双: Origins はシリーズの革命です: 私たちは最初の章を試してみました

24年間、彼らの声を聞き、すべてを聞いてきました。真・三國無双シリーズはまさに2000年から同じ構図を繰り返している、それは明らかにアーケードの1対1000であり、私たちを三国志で語られる帝国中国の統一のための壮大な戦いに巻き込み、古代の本に記述されている指導者を全軍に立ち向かうことができる並外れた戦士に変えます。

コーエーテクモとオメガフォースがその道を決して変えようとしなかったことを責めるのは難しい。これは非常に正確な方法で時折繰り返され、エクスペリエンスの核心に比べてほんのわずかな革新によって特徴付けられている:大衆は古典的なアプローチに賞賛し続けた第 9 話のオープンワールド構造が大惨事になったことを考えると、唯一の変更の試みはかなり残念でした。

しかし、真・三國無双 オリジンズやってみたデモのリリースと同時に行われ、状況が変わろうとしているようです。ついに。

全く新しい物語

「革命」について話しましたが、はっきりさせておきたいのは、『真・三國無双 オリジンズ』がやろうとしていることは、実際にシリーズの伝統的なフォーミュラを現代的にアレンジ一連の変更と追加を経て、最終的にシステムは明らかにより興味深いものになりましたが、長年のファンが常に評価してきたものとは完全に異質な製品を提供することは避けられました。

すべてはから始まりますプロットに関するいくつかの洞察、シリーズの多くのスピンオフですでにテストされたコンセプトを開発します。謎の主人公である「放浪者」(物語の冒頭で彼は自分自身をそう呼んでいます)から始まりますが、彼はすべての記憶を失っていますが、並外れた戦闘能力や、最も弱いものを守るために不正義に立ち向かう性質を失っています。

非常に充実した内容になることが約束されているキャンペーンの第 1 章では (完了までに約 4 時間かかりました)、『真・三國無双: 起源』の主人公は、張角将軍が反乱の基礎を築いているときに、将軍張角と出会います。黄巾賊の一員であり、当初は庶民を飢えさせている政府に対して反乱を起こしたいという願望を支持していました。

『真・三國無双 オリジンズ』の芸術的方向性は間違いなく過去との繋がりを断ち切る

しかし、ある時点で、焦が率いる運動は別の意味合いを帯び、黄巾賊自体が冷酷な略奪者として行動し始めます。そのため、私たちのキャラクターは、最も熟練した戦闘員を集めている劉備のチームに参加するように促されます。反乱を終わらせるために必要な能力を軍に提供する。

したがって、変化するのは、『三國志』の出来事や、コーエーテクモが制作した三國志を再解釈しようとする方法ではなく、むしろ物語と方向性へのアプローチであり、完全に新しくなり、新たな視点を提供するものである。新しい視点、魅力的でよく語られており、真・三國無双の平均よりも大幅に優れた物語セグメントを作り出しています。

『真・三國無双 オリジンズ』の初期段階で、最初の友人である関羽と一緒にいる主人公

興味深いのは、開発者がいくつかの重要な新機能、最終的に魅力的な会話、ストーリーを豊かにする小さな詳細を導入することによって、この結果を達成することができたことです。主人公の性質に関連した神秘的で超自然的な意味合い、彼にはすぐに名前があり、そして何よりも果たすべき役割があることがわかります。

『真・三國無双 オリジンズ』のモダンなゲームプレイ

もし、『真・三國無双 オリジンズ』のプロットが、特にこれまでにリリースされたすべてのエピソードをプレイした人の目から見て、この新章に挑戦する正当な理由となるのであれば、リニューアルの中心要素となるのはゲームプレイですプロデューサーが望んでいたそして物語の新たな方向性について教えてくれたのは誰でしょうか。

真・三國無双: Origins では 500 人の敵が排除され、さらに 100 万人がスライスされる

おかしな話ですが、「ゲームオーバー」という新しい概念から始めるだけで、元のアプローチにどれだけの変更が加えられ、どのような変更が加えられたかを理解できます。元のアプローチは、常に同じ戦いで構成されており、制限されたアクションを実行することで、多くのコンボを繰り出すと、彼らは敵の大群から文字通り戦場を一掃し、敵が私たちを傷つける可能性を心配することはありませんでした。

この観点から見ると、ユニークで新しい主人公は確かに賭けを意味しますが、同時に開発者が目指す機会でもあります。より詳細で明らかに分散性の低い進行システム、明確に読みやすいスキルツリー、さまざまな武器を備え、そして何よりも、それ自体の目的としての数字の追求に迷うことなく、その独自性が評価されています。

『真・三國無双 オリジンズ』のキャラクター管理システムを刷新

イノベーションは構造的なものでもあり、「歩く」ことで探検できる世界地図そして、キャラクター、商人、宿屋、収集するオブジェクト、新しいエリアのロックを解除する興味のある場所と対話することで、メインストーリーの指示に従って素早く旅行したり、途中で短い即興の戦いに直面したりすることができます。

ひとたび戦場に投入されると、これらすべての要素が、革命ではなく再訪というコンセプトを繰り返し示す統合を見つける。コーエーテクモオフィスの誰かがついに目覚めて、この10年に『真・三國無双』を導入することを決意したのではないかという感覚だが、そうならないよう注意しなければならない。前述したように、常に物語を活気づけてきた精神を裏切るものです。

『真・三國無双 オリジンズ』を「徒歩」で移動するための世界地図

したがって、私たちは慣れているコントロールのレイアウト(ただし、カスタマイズが許す限り、リバースドッジやアルティメットに適しています)、コンボ、パリー、およびさまざまな特別な操作の実行に関連するメカニズムを見つけます。打撃を沈めることによってロードされ、あるミッションと別のミッションの間に特定の材料を使用して作成されます。

ただし、キャラクターは敵、特に将校に攻撃され、健康を回復する可能性は限られています。つまり、真・三國無双では死ぬ可能性があるだけでなく、そうするためにレベルを最大まで上げる必要はありません。非常に困難であり、これまで常に非常に近似的なバランスのひだに閉じ込められることになります。

真・三國無双: Origins ではコンボは常に素晴らしく、通常よりも繰り返しが少ないです。

この驚くべき革新は、戦術の再考と、それほど悪徳ではないアプローチの使用をもたらし、アクションの避けられない反復性をなんとか隠す厚さこれは、テーマのいくつかの小さなバリエーション(「呪文」とソースを排除する衝動を参照)を除いて、私たちがよく知っているマップの解放のダイナミクスを再開します。

グラフィックもすべて新規です

最後に、技術的な実装に到達しますが、これも完全に刷新されています。主人公と彼の個人的な起源に関連するいくつかのサポートキャラクターは明らかに新しいオリジナルのデザインを誇り、さまざまなリーダーは多くの点で真・三國無双の前の章ですでに使用されていたスタイルを思い出させますが、最も重要な変更が加えられたのはシナリオです

『真・三國無双 オリジンズ』の謎に満ちた主人公

コーエーテクモシリーズは、フレームレートの面で妥協することなく、数千もの動く敵との壮大な大規模戦闘を効果的に演出するために、できるだけ多くのキャラクターを画面に表示するために常に妥協しなければなりませんでした。しかし、オリジンズは次の方向に向けて決定的な一歩を踏み出しました。通常のまばらで荒涼とした地図の代わりに、興味深く美しい環境を眺めることができます。

明確にしておきますが、インタラクティブ性の度合いは変わっておらず (実際、おそらくばかばかしいことに減少しています)、シナリオ内での移動方法は依然として重さや「存在感」よりもスピードを重視しており、その側面も反映されています。控えめなショットフィードバックではあるが、(残念ながら)ライバルシリーズである戦国BASARAの基準からは程遠い。しかし、特にエフェクト面での改善は非常に明確であり、議論の余地がありません。

『真・三國無双 オリジンズ』で最も激しい戦いが始まる爽快な「突撃」

もちろん、グラフィックスは高低の間で少し動きますが、パフォーマンスについて最優先に考えたいという要望を改めて強調しています。これは、RTX 4070 を使用すると、すべての機能で 4K (DLSS 品質) でプレイできるという事実によって実証されています。最大で、最も乱雑な状況でも安定した 60 fps を楽しむことができ、アップスケーラーに関してはすでに非常に完全なサポート (フレーム生成を備えた DLSS 3 と FSR 3、および XeSS) が見つかり、おそらくこれを実現する機会があるでしょう。レビュー段階で詳細を分析します。

『真・三國無双 オリジンズ』は、コーエーテクモが制作したシリーズにとって真の転換点となったようだ。コーエーテクモは、何百万人ものプレイヤーが今でも愛している要素を手放すことなく、より現代的で興味深いアプローチを通じてフォーミュラを再考する必要性を最終的に感じた。 。物語の分野から芸術的な方向性、構造からゲームプレイに至るまで、最終的には技術的な実装を経て、オリジンズは私たちが慣れ親しんでおり、決して変わらない運命にあると懸念していた基準を大幅に引き上げました。

確かなこと

  • 間違いなくより堅実で面白く、やりがいのあるゲームプレイ
  • 明らかに優れたレベルのプロットと芸術的演出
  • ようやく景色さえも美しく見えるようになりました

疑問

  • アクションの多様性の度合いはまだ検証中
  • ショットのフィードバックに関して追加のステップが講じられなかったのは残念です
  • グラフィックは美しいですが、感動しない瞬間もあります

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