FBC:Firebreakは、昨年10月中旬からXboxイベントにさかのぼる発表から数か月以上経過しているという事実にもかかわらず、ほとんど話されていないことを認識しなければなりません。そして、建設現場はRemedy Entertainmentのものです、有名で、明らかに感謝された血統を持つソフトウェアハウス。
おそらく、ジャンルと、非常に豊かで圧倒的なプレーヤーの市場に滑り込むプロジェクトの独特の意味合いに関係していますが、同時に、この特定のセクター分野の質に関する常緑の議論にも定期的に動揺しています。
FBC:Firebreakは、最初の選手を持つ3人のプレーヤー向けの協同マルチプレイヤーゲームです。これは、予算がありますが、プレミアム価格を提供する配布方法です。救済策の最もよく知られているプロジェクトを特徴付けるものから強く動くすべての要素は、この新しいアイデアの成功を本当に複雑にするリスクがあります。特に、非常に知られているシリーズでさえ、何億もではないにしても数十億ドルではないにしても、大きな困難の光が満たされています。 Last of US 2マルチプレイヤーまたはコンコードへの参照は、純粋にコーリングされています。
Remedyはマルチプレイヤータイトルに挑戦しませんでしたそして、彼が最初の人への道を試みた唯一の時間は、彼が最も偶然にもすでに忘れているプロジェクトに参加していました。しかし、フィンランドのソフトウェアハウスは頑固であり、この新しいプロジェクトに非常に多くのことを信じているため、マスコミがプレイスタイル、モダリティ、内容、ゲームプレイループをサポートする一般的なビジョンについて詳細を記入することができた場所でイベント全体を捧げたいと考えていました。
ゲームが最終的に脚光を浴びた後、今すぐ伝える準備ができているすべての情報3月のフューチャーゲームショーで行われた新しいプレゼンテーションに。
治療:30歳で、聞こえない
FBC:Firebreakの中心に入る前でさえ、Remedyとこの開発プロジェクトの基礎に2つの単語を費やすことが不可欠です。実際、2025年はチームの30周年を迎えますマックス・ペインの名前に応答する独創的なタイトルのおかげで、90年代の終わりに世界中で自分自身を知らせました。今日、フィンランド協会は、それがまだ完全に独立したソフトウェアハウスであり、実際には近年、その製品の一部を買い戻すことさえできており、現在4つの異なるプロジェクトに取り組んでいることを誇っています。
開発に資金を供給しているアンナプルナと協力してコントロール2があります。これは、ロックスターでさえ出版社としてフィールドに入った最初の2つのマックスペインのリメイクです。それは、すべての治療法を構成するほぼ400人の約50人の従業員を使用しています。後者の要因は、それがどのようにマイナーなエンティティプロジェクトであるかを強調しています。
そして、私たちは火事に到着します:ゲームはそうです連邦統制局の本部に設置されている(したがって、タイトルFBC)またはコントロールユニバースに基づいています。米国の主人公を見るイベントは、ジェシー・フェイデン主演のタイトルのエピローグから約6年になり、おそらく続編で見られるものから半分に自分自身を置きます。古い家、またはFBCの本館は、ヒスの侵入が止まらないため、まだ外の世界に対して完全に封印されていますが、むしろ拡大し続けているようです。
そして、あらゆる可能性とリソースが疲れ果てているように見えるとき、局のアイデアハンクフラワーズの命令への火災の確立、FBC内で正確に働くボランティアのチーム、軍事準備の種類はありませんが、政府当局の事務所に散らばっている特別な装備を利用して、現場で直接経験を稼ぐことで脅威を食い止めようとするために出会うために会う。
FBCは具体的には何ですか:火事?
そのため、必要な施設を作ったので、FBCで何をしなければならないかを詳細に理解しようとします。正直に言うと、これまで見ていなかったことがほとんどないため、今日の予告編でも見られます。
初めに実際のキャンペーンはありませんまたは、明確に定義され、プロットに言われます。この観点から、私たちは、発見されるストーリーではなく、ゲームプレイループの繰り返し性に基づいてその存在に基づいている古典的なマルチプレイヤータイトルに非常に近づいています。すべては、実行されるミッションに他ならない作品(ジョブ)に基づいています。これには、それぞれの特定のシナリオ、完了する目標、および管理および対処しなければならない危機と、環境に主張する効果が修飾因子であるかのように遭遇する敵のタイプの両方を決定します。
使用が再現可能であり、課題の速度が高まることを確認するために、Remedyは、脅威の価値と、フィールドを取る前に設定できる程度の許可を設定しました。最初のものは、敵の量、多様性、抵抗を決定する最も古典的な難易度を明らかに識別しますが、承認の程度は1から3のゾーンの数を特定します。両方が再び、そして私たちがアクセスできる報酬が大きいほど、
基本的な概念は、抽出を伴う協力的な射手の典型です:プレイヤーは、最も興味深い略奪品にアクセスするシナリオを探索するように刺激され、彼らが深くなるほど、「ロック解除された」領域の数、直面するリスクやヒスはより多く、収集されたものを家に持ち帰ることで生き生きと逃れることがより困難になります。戦いで死ぬことはすべてを失うことに相当しますが、小さな緩和では、ミッションの目的を完了することで、仕事の結果に関係なく経験を稼ぐことで、逃げることができます。
従業員のカスタマイズに基づいて、危機キットがあります戦闘に入ることを選択し、何らかの形で私たちが望むゲームのスタイルを決定する武器とガジェットの組み合わせを特定します。それが除外された場合、特に精巧または革新的なものはありません。もう一度、トレーラーでは明らかに明白な救済策の能力は、巨大なアモルファスモンスターになるために組み立てられるポストイットでいっぱいの不条理なオフィスで分配されたばかりです。 3つの異なる完全に構成可能なロードアウトを使用でき、ニーズの時間とともに明確に変更できます。
彼らも行方不明になりますパークを組み合わせて、受動的でアクティブなボーナスにアクセスできるようにすることができますまた、チーム全体に影響を与える可能性があります。そして、明らかに、コレクションコレクションの大部分を投資して、あなたの労働者を他の人と違うものにするためのすべての美的要素があり、おそらく最もクールな局の要素があります。
このラ・ファラ?
これは、2025年に開始されるマルチプレイヤーゲームを考えるのをやめるとすぐに味方です。特に、自由にプレイすることはできません。明らかに今日対応できることは、タイトルを直接演奏することにまだなかったことを考えると、実際には不可能です発売に含まれるコンテンツに関するすべての詳細がありませんそして、Remedyが時間の経過とともに基本的なサポートを確保するためにサポートするつもりであるロードマップに。
しかし、ゲームのゲームディレクターであるマイク・キアラがプレゼンテーション中に、会議の終わりに関与した長い打撃と応答中に言ったことに基づいて、いくつかの考慮事項を作成することができます。初めにRemedyは、ジャンルのすべての典型的な障壁を排除しようとしましたFBC:Firebreakを即座にシンプルなタイトルにすることを目的として。一定の献身を必要とする必要があるゲームではなく、すべてのコンテンツを見るために数十時間必要であることを提供するゲームではありません。実際、開発チームのアイデアでは、新しい更新とコンテンツが公開されると、定期的にあきらめてタイトルを再開するプレイヤーと、このプロジェクトのほぼ噛みついた消費があります。
したがって、その戦利品やカットシーンを見逃さないように、毎日または毎週のミッションや定期的にゲームに参入する義務はありません。バトルパスやシーズンパスさえありません:ゲームは1回購入でき、時間の経過とともに配布されるすべてのコンテンツにアクセスできます。別々に購入できる唯一の要素は化粧品の要素です。このようにして、たとえば、特定のマップを購入していないか、特定のレベルまたはゲームフェーズに到達していないため、一緒にプレイする友人を保つことができるいかなる種類の制限もありません。そして、たとえそれが協力的なゲームであっても、チームは一人で遊ぶことを好む人に罰せたくありませんランダムグループに参加するか、マイクをオフにすることを好むことにより、調整は最も困難な課題にアクセスし、したがって主要な報酬にアクセスするために不可欠ですが、正常性では、個人の行動は、たとえ「自分で」プレーする傾向がある場合でも、チーム全体を支援することができます。
これらの要素に基づいて、メインプロジェクトの出口から次のプロジェクトの間に、チームブランドを好むような一種の接着剤とホームでの火災を考慮していると想像できます。ファンを自宅でプレイさせるのに最適なフィラー、最初はコントロール2に到着するのを待っており、将来的にはプロジェクトが成功した場合、おそらくフィンランドの家がしばらく働いているアラン・ウェイク(そして将来マックス・ペインと共有されている宇宙内でそれを拡大するためにそれを拡張します。通常、マルチプレイヤープロジェクトを取り巻く不確実性、疑い、偏見の壁を突破することは絶対に容易ではありませんが、他の人が、救済策を除去して刻まれた火災を刻んでいないように動くために動く必要があることを明確に理解していないようです。
この点で、プロジェクトに基づいた販売のアイデアも興味深いものです。繰り返し述べたように、FBC:Firebreakは無料でプレイすることはできませんが、将来のすべてのコンテンツの更新も含む予算価格で市場に到着します。ただし、発売時には、ゲームパスとPlayStation Plusの両方に挿入されます。少なくともティアエクストラ、したがって、すべての加入者がサービスの「無料」で「無料」で再生できます。 PCでは、Microsoftサブスクリプションに加えて、SteamとEpic Gamesストアの両方で到着し、クロスプレイは合計です。さらに、常にコンピューターについて話しているが、タイトルは、技術的なコンポーネントを活用した以前のすべての救済タイトルとは異なり、できるだけ多くの人ができるだけ多くの人がプレイできるようにするために、システム要件の点で特にエッセンスすることはない。
私たちがそれを行う場合、私たちは2025年後半にのみ知ります。今のところ、今年の夏に予定されている一般的なリリース日は1つだけです。
FBCをプレイできなくなるまで、Remedyのビデオゲームの伝統を激しく破るタイトルの可能性について評価を表現するのは、FBC:Firebreakが本当に複雑です。最初の人が視聴し、低予算があり、小さなチームによって作られた、排他的にマルチプレイヤーゲーム。フィンランドの家の習慣ではありません。しかし、たとえ芸術的な観点からだけであっても、何か面白いものの条件がすべて存在することを否定することさえできません。ゲームプレイループが適切に変化し、魅力的であり、コミュニティが「無料」の打ち上げを利用することで大量に反応する場合、タイトルがそれに値する成功を収めることはそれほど不可能ではありません。または、少なくとも、彼が真に複雑で冷酷な市場とジャンルで生き残ることができるということです。
確実性
- 芸術的には、治療ゲームはすべての点であります
- 即時ですが、修理を保証するのに十分な深さ
- 無料の発売後のサポート
疑問
- ゲームパスとプラスエクストラに含まれていても、それはまだ支払われています
- 発売後および発売後のサポートで想定されている内容に関する詳細はありません
- コントロールファンは、3人目の視聴でシングルプレイヤータイトルに慣れています