スクウェア・エニックスの中には、2 つの相反する魂が共存しています。一方で、ファイナルファンタジー 7 リバースは、The Game Awards のステージで 7 つのノミネートを集め、多くのユーザーの高い期待にもかかわらずなんとか上回ることに成功しましたが、他方では、粗雑な販売データがあります。この会社は、近年リファレンス市場の急激な縮小を経験しており、初期の愛好家たちと何度も対立していることに気づきました。自然発生的に生じる疑問は、野心的で希望に満ちた未来の約束なのか、それとも10年以上続いている大衆ユーザーとの断絶の継続なのか、最終的にはどちらの性質が引き継ぐことになるのかということだ。
問題の核心もまた、、確かに非常に好評を博していますが、いつものように時代を超越したファイナルファンタジー XIV が牽引するように、MMORPG 分野での唯一の成長余地を再び見出しています。そして今、リメイク三部作の制作がエピローグに向けて急速に進んでいる一方で、再生の章はゲーム・オブ・ザ・イヤーのタイトルを争う立場にあり、地平線がまだ厚い霧に覆われている間、それは価値がある。ごめんスクウェア・エニックス、特にファイナルファンタジー VII の復活に対する初期評価を作成する。
FFVIIリメイク作戦は失敗だったのか、それとも幸運だったのか?
スクウェア・エニックスのゲーム・オブ・ザ・イヤー受賞を保証する危険を冒すこの運営に疑問を呈することは、まったくの狂気のように思えるかもしれないが、他方では、純粋に金銭的な問題だけでなく、実際のコストについて自問するのは避けられない。同社が採用した戦略: ファイナルファンタジー 7 リメイク プロジェクトは、10 年以上にわたって会社の取り組みの一部を事実上独占しており、Creative Studio 1 (全体で最大の部門) 全体が復興ミッションはこれまでのところ、必要な努力に対して具体的に報われているようには見えない。
『ファイナルファンタジー VII リメイク』は約 700 万部を売り上げたと推定され、『リバース』はちょうど 300 万部を超えたばかりであるため、ファイナルファンタジー XIII などの議論や物議はあるものの、メインラインのエピソードと比較すると明らかな売り上げの減少が見られます。三部作は現在1,900万)、ファイナルファンタジーXV(1,000万)です。明らかにこの結果これらの製品の実際の品質を示すものではありません。しかし、それはスクウェア・エニックスの最近の制作に影響を及ぼしている、おそらく信頼の欠如、おそらく大衆の欲望との断絶といった問題の兆候であり、間違いなく拡散に影響を与えたリメイクの特有の特徴を除けば、総合的に見てPlayStation プラットフォームの一時的な独占性。
オリジナルのファイナルファンタジー VII が第 5 世代のコンソールで 1,400 万本以上売れたことを考えると、特に比較条件を分析する場合、このように苦戦していることがわかったことを考えると、パブリッシャーの最大の成功の 1 つをリメイクするのを見るのは確かに奇妙です例として挙げると、オリジナルの『バイオハザード 2』は約 500 万人のゲーマーが購入しましたが、2019 年のリメイク版は媒体の大幅な成長とカプコンの仕事の質の高さ。つまり、この 3 部作の再編集は完了する必要があり、まだ完了する必要がありますが、この時点で、費用と利益の関係について考える価値があります。
ファイナルファンタジー VII リメイク プロジェクトは、主に上流で行われた 2 つのクリエイティブな選択によって影響を受けました。原作を独立した3つの章に分割するものと、物語を改変するもの多くの愛好家にとって、それは作品の核心を表していました。今ではスクウェア・エニックスは軌道に乗っており、非常にうまくいっていると言わざるを得ませんが、最初の発表は2015年に遡り、これらの決定は同社の10年以上の歴史にほぼ取り返しのつかない形で残ることになりました。最終エピソードは少なくともあと2年は入手できない可能性が高い。おそらくいつか、個々の章をすべて含むマルチプラットフォーム版が利用可能になるとき、このプロジェクトに対する認識は完全に良い方向に変わるでしょう。しかし現時点では、それらの決定が本社で後悔されていないのかどうか疑問に思う人もいるでしょう。
ファイナルファンタジー VII リバースの悪用
Final Fantasy VII Rebirth は非常に興味深いウニカムを表しています。過去 15 年間で批評家や一般の人々から最も高く評価されたスクウェア・エニックス製品- 今ではどこにでも存在する Creative Studio 3 の MMORPG に加えて、同時に最も普及していないものの 1 つです。これは「少数の」ユーザーによってプレイされていましたが、目撃されているように、チャンスを与えた少数のユーザーが最終的には非常に気に入りました。 Metacritic ユーザー評価では 9 で、これは同社にとって珍しいというよりもユニークな出来事を表しています。
物語の最も古典的な例にはるかに近い構造を復元することにより、彼はなんとかテーブルの上に置くことができました。戦闘システムこれは数年を経て初めて全員の合意をもたらし、古いアクティブ タイム バトルを尊重できるアクションと戦略の統合を提供しました。レシピに日本的ユーモアの散りばめ、ミニゲームのシャワー、そして一連のトップレベルの制作価値を加えたこのレシピは、コミュニティから非常に重要な評価を受けました。大多数の国民が次の章で見つけたい公式シリーズのメインライン、つまり主人公たちのパーティーと90年代に近い雰囲気に強く結びついたJRPGのメインライン。
彼らはいたSette le candidature ai The Game AwardsRebirth ボックスから収集されたもの: ゲーム・オブ・ザ・イヤーのもの、最高の RPG のもの、エアリスの最高のパフォーマンス、最高のサウンドトラック、最高のオーディオ デザインを伴う最高のゲーム方向性のもの、そして驚くべきことに最高のフィクションでもあります。おそらく、2024 年に『ファイナルファンタジー VII リバース』と同じ配慮とリソースが提供された作品は他にありません。これは、スクウェア・エニックスがその至宝に対してどの程度関与しているかをさらに証明しています。
この成功に対して言える主な反論は、その基盤が例外的であることがすでに証明されていたという事実にある。『リバース』はコスモキャニオンやジュノンタウンのような場所を素晴らしい解釈で提供し、クラウド、ティファ、そして仲間たちのキャラクターデザインを尊重し、非常に奥深い方法で、『アルターソーサー』で起こるようなインパクトのあるシーケンスですが、これらすべての要素はすでに存在しており、まさに 1997 年のファイナルファンタジー VII という傑作の背後にある秘密の要素でした。 ファイナルファンタジー XVII では、それが存在する限り - 't MMORPG -同社は、まったく独自の世界の範囲内でこの悪用を繰り返す方法を知っていることを証明する必要があるそしてこれまでに見たことのないキャラクターが登場しますが、これは確かに非常に困難な作業になるでしょう。
スクウェア・エニックスの未来とファイナルファンタジーの未来
The Game Awards の舞台で 1 つ以上の勝利が得られる可能性があるとすれば、Creative Studio 1 の努力が正当に評価されることを意味する一方で、スクウェア・エニックスのクリエイティブな地平はファンが待ち望んでいた復活を歓迎するにはまだふさわしくないように思えます。しばらくの間。今のところ、リメイク三部作の最終章の手からバトンが渡されることは確実にわかっています。それは非常に意見の対立を招く可能性があるだけでなく、すでに部分的に終了してしまったシリーズを最良の形で復活させるという難しい目標を達成する必要がある。
Creative Studio 3 は、吉田直樹氏が率いる、ファイナルファンタジーを担当するスタジオです。新しいリメイク作戦、特にフラッグ・サーガの第 6 章、第 8 章、および第 9 章にリンクされています。しかし、最新のプロジェクトに内在する矛盾を考慮して、リメイクの可能性はどのように位置づけられるでしょうか?スクウェア・エニックスが依然として残っている疑問を解決できる提案を市場に提示できることが期待されているが、この点に関して吉田氏は常に次のように述べている。。
さらに、独占性のくびきは決定的に緩みつつあるようです。現在、浜口氏や吉田氏を含む社内の主要人物がいくつかの声明を発表しています。できるだけ多くのプラットフォームにリーチしたいというスクウェア・エニックスの願望。公の階級の多くは、たとえ一時的なものであっても、PlayStation 5 コンソールの独占性が普及を大幅に制限しているだけでなく、ファイナルファンタジー VII リバースのような完成した作品の国際的な議論への影響も大きく制限していると考えています。
また、『ファイナルファンタジー VII リバース』が達成した最も重要な目標の中でも、特に際立っているのは、過去 20 年間にわたってシリーズを悩ませてきた創造性の大きな問題を明らかに解決したという目標であるためです。さまざまな戦闘システムに関する論争や、可能性のある問題の軽減などです。ゼロへの転換、そして全体的な構造に与えられた優れた歓迎は、将来の勝利の秘訣となる可能性があります。なぜなら、スクウェア・エニックスは、ドラゴンクエスト、キングダム ハーツ、そして同社の 35 年を超える歴史を特徴づけてきた他の多くの派生作品の代名詞ですが、国際レベルでの成功を測る基礎温度計は常にファイナルと一致しているからです。サーガファンタジー。