シムズフォーミュラの自然進化であるインゾイを演奏しました

いつライトは彼は作ったそれは、現実と人間の生活のあらゆる側面を含むグローバルなシミュレーターを作成することでした。出発点はシティビルダーでした、そのうちシムズは直接的な結果でなければなりませんでした。それはその住民です。しかし、すぐに、2つのシリーズは概念的な観点から完全に「分離」され、シムズはそれ自体が多額のマネーマシンになり、に進化しました。一種の大きなドールハウス、その後の章は、DLCの量と販売にますます方向付けられています。

いわば多くの人々の間で人生が選択肢になっていたが、2014年にリリースされた第4章がまだ置き換えられておらず、合計1000ユーロ以上の拡張とDLCを誇っていることを考えると、モデルが機能し、それでもうまく機能することを考えると、これについてはあまりやることはありませんでした。これらすべてにおいて、Maxisシリーズは常に本当の競争を逃しており、細断された彼らに追いつくことを試みた少数の人々と、市場に到着する前にスポンジを投げた人もいます。。しかし、今では物事が変わる可能性があります。早期アクセスのインゾイ、その機会がありました事前に試してみてください、ジャンルが必要とする次のステップである可能性があることを発見するだけでなく、マキシスによって指示されたカノンとの完全な継続性にも注目しています。

キャラクターの編集者

出発点はキャラクターの編集者であり、完了を定義することはe曲的です。ここ数か月で、Kraftonは、発売前に仮想住民が呼ばれるように、ユーザーがZOIを作成できるようにするためにすでに利用可能になったため、その可能性はすでに知られています。

しかし、それらを要約する方が良いです:それはあなたが本当にすべてを行うことを可能にし、プレイヤーにすべての側面を非常に大きな制御しますZOIの外部、顔の立体構造、サミットごとの修正可能なサミットから、タトゥー、脂肪、薄い、バランスの取れた、必要に応じて)、タトゥー、特徴的な標識、傷跡などを通過する、大規模なコレクションが選択できる衣服の選択まで、多数のアクセサリーを含む大規模なコレクションに至るまで。編集者でのみ何時間もフィニッシュを作り、時間の経過とともにそれを想像することができます最も奇妙なキャラクターがユーザーのユーザーから抜け出すのを見るでしょう。個々のデザイナーの衣服を選択する可能性を提供するだけでなく、ロゴを完成させる可能性も提供することを考えると、システムはファッションブランドとのコラボレーションをすぐに歓迎するように設計されていることに注意する必要があります。

Inzoiのキャラクターの編集者は非常に強力です

出版社がどこに行きたいか、そしてゲームプレイ中に可能だからです。ZOIドレスをいつでも交換してください:ワードローブと対話するだけです。同じことが何らかの形で家を提供できる家具でも同じことが起こります。これは、さまざまな生産者とのコラボレーションによって時間とともに豊かになると想像しています。結局のところ、私たちはドールハウスについて話しました。

家族

ただし、約30分で開始に必要な2つのキャラクターを作成し、最初のファミリーユニットを形成しました。実際には、家族になるために、私たちの2人のZoiは互いに非常に遠いことを示しています。

建物の編集者はキャラクターの編集者と同じくらい強力です

彼らはすぐに一緒に暮らし、ゼロから作成したり、壁ごとの壁を引っ張ったり、さまざまなプレハブモデルを選択したりすることができる家に住んでいます。実際、各Zoiには、特定のニーズと気分を決定する編集者で選択可能な独自のキャラクターがあり、満足しているイベントで突然の気分の変化につながります。たとえば、私たちが作成したZoiは、ビデオを書いて編集するのが大好きなクリエイティブです。私たちが作成した2番目のZoiは、代わりに冒険的で少しヴェナシオのタイプ(おそらく、自撮りに進む時間を考えると、おそらく少し多すぎます)です。

inzoiは家族の概念に非常に働きます

しかし、2つの間の最初の相互作用は、2人の完璧な見知らぬ人、すぐにダブルベッドを共有させたにもかかわらず。この意味で、ゲームの最初の時間は非常に逆説的でした。2人は一緒に寝ていたが、彼らはまだよく知られていなかったので、キッチンでお互いを受け入れることを拒否した。さらに、誰もが彼の毎日の計画を持っていましたが、それは一緒に行われる活動を提供していませんでした。要するに、最終的には、一方の食前酒ともう一方の間で子孫を生産した現代のカップル。

Zoiはどのように生きていますか?

ライフシミュレーションに関して、InzoiはシリーズThe Simsとそれほど違いはありません。基本的に、利用可能なものの間で実行されるアクションを選択することにより、オブジェクトと対話する必要があります。必要に応じて、Zoiが人工知能に導かれて、Zoiに毎日の選択を独立して選択できるようにすることも可能ですが、特に個人的な結果を得たい場合は、一般的に指示する方が良いでしょう。

Zoiにも社会生活があります

インターフェイスの機能は非常に直感的です。特に、シムと一緒にプレイした場合:Zoiは食べたいですか?ストーブをクリックして調理するか、スマートフォンを使用してオンラインフードを注文してください。私たちはビーチにいて、ボールを見てみましょうか?私たちは対話してプレイできます。私たちは鏡の前のバスルームにいますか?やる気を起こさせるスピーチをするオプションを選択するか、髪を配置するだけです。話しましょう何千もの相互作用、ZOIの専門化の増加とともに増加します。私たちのクリエイティブなZoiを取りましょう。最初は2種類の小説しか書くことができませんでしたが、練習により、さまざまなジャンルのロックを解除することでレベルまで上がりました。

この意味でInzoiは文字通りメニューであふれています。すべてのボタンがあるので、実際のビデオゲーム以上のプロフェッショナルアプリケーションに直面することもあります。いくつかの瞬間に、個々のオブジェクトとのやり取りにおいてさえ、非常に多くの可能性があり、利用可能なすべての選択肢を研究するために一時停止する必要性を感じ、キャラクターの発達への私たちの欲望である人々と、彼自身を悩ませ、彼を悩ませ、何が私たちを幸せにするのかを決して失敗させない人々との間でバランスをとろうとします。

Zoiはしばしば非常に厳しいです

しかし、シムズ4で起こっているように、インゾイが避けられないものをステージングすると主張するときキャラクター間の関係、概略的で少し寒くなります。ここで、ゲームの人形の家から前述の性質はar慢になります。ゲームの世界を表すために使用される信じられないほどのテクノロジーにもかかわらず、対人関係は他の多くの人の間で挿入される「タスク」として考えられ続けています。ジムとシャワーの間に含まれるために、おそらく感傷的な関係を織り込んでいる興味深い隣人とチャットしてください。ある意味では、ゲームシステム全体が正確に基づいていることを考えると、そうであることは避けられませんすべてのアクティビティの選択、しかし、それは、概念的に話す最初のシムと比較して、どれほど前進しても、多くのことをしていないことを十分に明らかにする質問です。

Inzoiは、際立っている量に非常に役立ちます。プレーヤーに与えられる固定された目標はありませんが、数時間のプレイの後、経験がパリーに行きたい場所は明らかです。

成功した場合、Inzoiは仮想オブジェクトの販売のための大きなプラットフォームになります

したがって、ますます獲得し、家を広げ、それを提供するためにますます高価なオブジェクトを購入したり、新しい相互作用のロックを解除する方法を見つけたりする方法を見つけなければなりません。たとえば、にアクセスできます車を買う市内を回るか、Vera Youtuberのガジェットでいっぱいのビデオゲームルームを作成することができます。これは、椅子やアクセサリーの生産者とのコラボレーションに開かれると思います。

ある意味で、インゾイは私たちにのアイデアを与えてくれましたマキシスがまだ公開していないシムズ5になりたい、つまり、ファンがしばらく待っていた明らかな前進です。技術的な側面でさえ、それ自体が単に進化的であるとしか提供しません、中程度の詳細レベルを変えるために重要なシステムを要求するほどです。しかし、私たちがテストしたバージョンは決定的ではなく、したがって改善の余地がまだ膨大であることを考えると、この観点から悪化したと予想していました。もちろん、口の天気を開いて過ごすことを期待しないでくださいグラフィックワンダーズオファー、ほとんどの場合、カメラはシーンから離れて状況を完全に把握するためです。

インゾイはグラフィカルに優れているようです

Massimo Fulgoreの瞬間は、市内の散歩とキャラクターのズームの間の技術的な側面を指摘するように特別に設計された瞬間でもあるとしましょう。もちろん、グラフィック面で最高のものを描きたい人は、それを行ういくつかの方法があります。特に、写真モードゲームの世界の風景や詳細を賞賛することができますが、必要に応じて、ゲームカメラを使用して購入した最後の写真や購入したパジャマを賞賛することもできます。

原則として、Inzoiのテストは、人工知能やインターフェイスなどのいくつかの反応など、開発の継続で確実に終了するいくつかの側面があるとしても、私たちを納得させました。しかし、これまでに制作されたシムズシリーズの最も有効な代替手段のように思えました。したがって、行うべき作業がありますが、3月28日から利用可能な早期アクセスもこれに役立ちます。ただし、特にゲーマーコミュニティとの影響の後、プロジェクトが時間とともにどのように進化するかを見るのは興味深いでしょう。

確実性

  • これまでに作られたシムズの最も有効な代替品
  • 本当に多くのやり取りがすぐに利用できます

疑問

  • Maxisシリーズに近すぎますか?
  • それは服と家具の市場に変わりますか?