皇帝は大きな問題を抱えています。腐敗した提督の影響の下で、州は行進しており、帝国が転がるでしょう。誰も反抗するほど勇敢ではありません。カンフーの古代のマスターの順序しかありません、先見性、王国をあらゆる脅威から守ることを誓った。彼らは古代の素晴らしさを見つける唯一の希望です。しかし、問題は、これらのマスターが今や自分自身の影であるということです。疲れ、高齢者、彼らの体は彼らの精神に至りません。幸いなことに、Yuは古代の技術を受け継いだ唯一の若者であり、彼を国の解放の鍵とするほど強力です。
Yuは実際に先見性を使用することができます:衝突する前に、それは同じトレンドを想像することができます、敵の動きを予測し、ストロークを避けるために動きの方法を完全に理解し、オブジェクトをつかみ、敵に敵を互いに投げかけるようにします。葉の学校のマスター・タルガンと一緒に、Yuは古い皇帝を救うために首都に到着するまで都市や山を旅します。
Devolver Digitalが発行したSkeleton Keyの新しいビデオゲームの施設は魅力的です。CungFuに基づくアクションは、チェスゲームの一種でもあり、対戦相手の動きを研究するためのパズルであり、すべてのゲームで、すべてのゲームで戦士のスキルとデンジャーのスキルを変えるRoguelike構造を備えています。
ワックスを置き、ワックスを取り外します
したがって、フォレストリクスでは、二重の魂が生きています。一方では、激怒して予測不可能な手からハンドの衝突であり、スクラッチなしでさらに通過したい場合、速さと精度が基本的です。一方、それ以来、瞑想的なものは各レベルは小さなパズルのように見えます。 Yuが新しいエリアに到着すると、実際には、多くの敵が彼の前にいます。通常のドラム、再発行の野bar人、地面からクラッシュするのが難しい重いホモニ。たぶん完全に武装しており、主人公を引っ張るために棒やその場しのぎの武器を持っています。いずれにせよ、時間は止まり、Yuは彼の袖で彼のエースにアクセスできます。
戦いの前に、私たちは衝突をシミュレートできるようにする精神状態に入ることができます。この段階では、対戦相手がどのように動くか、彼らの間でイニシアチブを取る人、彼らが私たちを攻撃することをどのように決定するかを学びます。私たちが自由に使えると、異なる種類の攻撃ツールがあり、相手の打撃をかわす可能性があります。そして、もちろん、私たちの創造性。
たとえば、私たちは最大の打撃を避けて、彼の拳が私たちの後ろの不幸なものの鼻で壊れてから、気を散らされている間に最初にぶつかることを確実にすることを決めることができました。または、最初に彼をカーペットに送り、それから私たちの後ろに相手のサッカーをかわすようにしてください。Forestrikeを使用すると、この準備段階を何回繰り返すことができます、完璧な振り付けを必ず研究してください。同時に、スタイルでレベルを完成させるためのミクロの目標も与えます。たとえば、2人の対戦相手がお互いにぶつかったり、壁にぶつかったりすることを確認してください
準備ができたら、実際のダンスを開始し、以前に調査したすべての箇所を再現しようとします。もちろん、指がすべてをロールに送ることによって翻訳されないとは言われておらず、その点は戦士の本能に依存している必要があります。失うことは、最後からパス全体を開始し、蓄積されたすべての強化をあきらめることを意味します。 Forestrikeは実際には完全に吹き付けられたroguelike。
葉の学校
ゲームの最も興味深い側面は、まさにそれがそれ自体と同じではないということです。各レベルは強化にアクセスし、これらのいくつかは敵が互いに向き合う方法を大幅に変えます。これはまた、ゲームの開始時に選ばれた武道学校に依存します。私たちが試したデモでは、それは1つの可能性、または葉の学校です。最後の瞬間に完全に避けられたことに完全に基づいていますそして、相手がお互いにぶつかるように誘導することに。この点で、レベルでは、フレンドリーな火の損傷を増やしたり、敵のショットの1つを和らげるために犠牲にされる物体の武装衝突を開始させるエキストラを与える強化を見つけます。
特にボスとの最も厳しい衝突を考慮して、あなたのキャラクターを開発する方法を決定することが重要です。デモでは、レベルに存在する無数の子分よりも多くのエネルギーに加えて、デモに直面しています。また、障害を表すために打撃をかわす能力でもあります。私たちが直面したゲームの1つで、私たちは彼をtrapに陥らせることができました。私たちは彼を打つふりをしました、そして、彼が彼の拳を避けたとき、彼は彼の外見が彼を誤って圧倒したのを見ませんでした。外から見ると、それは運のストロークのように思えるかもしれませんが、それが理由です私たちはこのトリックを何度も試しました私たちの心の中で。一方、完璧にするのは練習だけです。
Forestrikeは、Roguelikeテーマの興味深いバリエーションを表すすべての資格情報を持っているようです。勉強、拳の後のパンチ、振り付けを実装する前の状況、実行の予測不可能性、利用可能な機能の多様性は多くの楽しみでした。よくできていれば、打撃のダンスは非常にエレガントで、カンフー映画の外にあるように思われます。他の武道学校が何ができるかを理解するのが待ちきれません。
確実性
- 戦いが始まる前に闘争を勉強できることは興味深い
- 多くの力、キャラクターの構築における大きな自由
- 成功した振り付けは壮観です
疑問
- 敵とレベルは挑戦を高く保ちますか?
- 難易度のバランスは完璧でなければなりません
- 武道学校は十分な種類を提供しますか?