Half-Life 2 RTXこれは、パストレースの導入と変更されたテクスチャ、さまざまなモデルの濃縮されたジオメトリ、改善された照明システムのおかげで、このリマスターとともに革新された技術セクターを所有するグレートバルブクラシックへの一部の開発者の情熱から生まれたプロジェクトです。
Steamのゲームのすべての所有者が無料で利用できます、Half-Life 2:VR、Half-Life 2:Remade Assets、Project 17、Rasing Bar:Reduxなどのパッケージの既に著者であるOrbifold Studiosが作成した立法令は、現在2つのレベル、RavelholmとNova Prosktのみを含んでいますが、間違いなく良い約束をしています。
ハーフライフ2の長い旅
けれど、Valveによって開発されたシューターは、何百万人ものプレイヤーとこのプロジェクトの中心に残っていましたRTXリミックスプラットフォームに基づいていますそれはもう一度それを証明します。非常に多くの愛情の理由は、ゴードン・フリーマンの冒険がテーブルに置かれた特徴に明確にリンクされており、当時は本当の革命を表しています。
それ物語、物理学、人工知能の独特のミックス彼らは最終的に数十のその後のプロダクションに影響を与えましたが、アカウントの最後には、ハーフライフ2の本当の精神的な続編として自分自身を置くことができた人はいませんでした。それが非常に多くの価値があるという事実は、シリーズの新しい章を作成することをまだ決定していません。ビデオゲーム業界の大きな謎の1つです。
言ったように、2004年に同様の経験が完全に未発表のものとして自分自身を置いた:それを梱包するために、開発チームは、このタスク専用の2番目のエンジンであるHavokの統合により、並外れたスキルを備えており、物理学を管理できる新しい所有者グラフィックエンジンであるソースエンジンを作成しました。
ゲームでは、これらのテクノロジーはの使用に実現しました象徴的な重力銃:私たちのキャラクターが重要な寸法のオブジェクトを自分自身に引き付けることを可能にし、それらをミッドエアに吊り下げ、極性を逆転させ、可能なターゲットに対して迅速に投げることを可能にした磁気銃。
伝統的な射手からの従来の武器の大きな武器に参加することにより、このメカニズムは実際にゲームに厚さと創造性を追加します、多くの異なるオブジェクト(避けられない爆発的な樽を含む)をフックしてから、敵に向かって発射することを可能にし、ゲームプレイを特徴付ける多くの環境パズルの解決にも貸し出されます。
これらすべての要素の合成が生成されました1200万枚以上のコピーのタイトルが販売されました、さまざまな賞品の勝者であり、インプリントを残すことができるほど明確にすることができるので、20年後にはまだここにいて、Half-Life 2 RTXの著者が行ったように、その経験を再訪する方法を実験し続ける人々がいます。
視覚的に革新されましたか?
その間インターフェイスはまだ明らかに進行中の仕事です、2160pの解像度が使用され、RTXリミックスプラットフォームの設定ではない設定(Alt + Xを押して調整にアクセスする必要があります)に実際にアクセスすることなく、Tinyは、Half-Life 2 RTXが目標を達成できないとは言えません。
この機会に紹介されたニュース実際、彼らは元のゲームに視覚的に革命を起こします、そして彼らはいくつかの面で行動することによってそれを行います。新しいテクスチャは、以前は鋭い劣悪なものと際立っていた表面を置き換え、たとえば壁や道路に大きな厚さや未発表の詳細を追加します。そして、ゴードンがデモ中に塗りつぶし、重力銃から右に始まる武器についても同じことが起こります。
非常に明確に目に見えるジョブが幾何学で行われましたこれにより、ポリゴナルモデルの多数のエッジが排除されます。これは、資産の実際の交換またはさまざまなシェーダーの単純なアプリケーションを通じてすべてが達成されているかどうかが理解されている場合でも残ります。アニメーションと衝突の検出(特に近接戦闘に関連するもの)が変わっていないのは残念ですが、それはリマスターのよく知られている限界です。
当然最も大きな違いを示すのは、パストレースの実装です、そしてこの観点からは、議論することはほとんどありません。レイトレースのグローバルな照明は、もともと完全に欠けていたシナリオの光と影の発生率を完全に変え、設定に前例のない性格、発見された魅力を与えます。
やるべきことはまだたくさんあります
それを考慮してHalf-Life 2 RTXには現在、14の2つの章が含まれています元のゲームキャンペーンを構成することは、まだやるべきことがたくさんあることは明らかであり、開発者は現在の経験を特徴付けているエッジを滑らかにして、開発者が時間の経過とともに最適化することを当然のことです。
デモの驚くべき次元、そして、前述のインターフェイスはまだ非常に生のものです2つの名刺は、パッケージのために適切に素晴らしいものではありませんビデオカードを困難にすることに失敗することはありません、特に、Orbifold Studiosの少年たちがリマスターに含まれているニュースを最大限に活用したい場合。
私たちの場合、RTX 4070を使用すると、重要な妥協に陥らなければなりませんでした実際の解像度の面と効果の品質では、NVIDIA反射が存在する場合でも、コントロールに少し顕著なレイテンシがあるため、バランスをとってDLSSを使用して1440pを選択し、すぐにフレーム生成を放棄します。
もちろん、それは最新世代の視覚効果の本当のフェスティバルであるため、同様の状況が予想されていました。20年前にさかのぼる構造やキャラクターに直面しているという感覚は明らかですしかし、装飾されています。
Half-Life 2 RTXは、RTXリミックスプラットフォームのスキルを称賛することを目指しながら、Gordon Freemanの忘れられない冒険に敬意を表します。プロジェクトの未来を超えて、古典的なバルブがあなたの心に残っている場合(およびSteam Bookshop)、特定のレベルの構成、Half-Life 2 RTXの乗車が強制的にそれをしなければならない場合、まだ完全ではないことを超えています。
確実性
- 革命を追跡するパス視覚レベルでの体験
- 資産についても素晴らしい仕事が実施されました
- ゲームは古典的であり、ままです
疑問
- デモの重量はたくさんあり、最適化が必要です
- すべての装飾があっても、技術システムは年の重さを感じています
- ゲームプレイのいくつかの側面はあまり熟成していません