2025年に最高のPS5コントローラー

コントローラーは深刻な問題です、紳士:あなたが打撃を開始することを目的とした戦争の意図であること、黙示録的な生存者、すべての人と戦うことを余儀なくされた黙示録的な生存者、ファイナルでのサッカー選手、杖などで武装した魔法使い、あなたのすべての力は必然的に2つのスティックとプレソラを通り抜けますキーの。決定的な武器、現実の世界をデジタルの世界と触れるインターフェイス:コントローラーは、プレーヤーとゲームの間の相互作用の基本的な要素です。このため、彼の選択を過小評価してはなりません。

主に何かを救い、あなたの家で年に一度あなたに挑戦するようになるいとこに刈り取られるために主に使用されている第三者の経済製品を超えて、最近、反対の解決策もますます足を踏み入れました。いわば、高度で「専門的な」経験を提供できる洗練された、いわば。パーソナライズされたコントローラーの構築は長年にわたって現実でしたが、より高いレベルのより標準化された周辺機器の提案は、確かに最近です。 Fresherでさえ、コンソールプロデューサーによるコントローラー「Pro」の提案であり、さらに多くのユーザーに市場を開放し、オファーをさらに増やしました。

それでは、私が今考えているものを見てみましょう2025年に購入できる最高のPS5コントローラー

PS5コントローラーの選択方法

SonyはすでにPS5に優れたコントローラーを装備しています。デュアルセンスは、実際には可能な限り最良の選択肢の1つです。また、適応トリガーや適切なフィードバックなどの特性がゲームの開発で考慮されているため、完全な補完を提供するためです。

デュアルセンスのさまざまな色

これらの要素は同時に、ソニーが主にその周辺機器にリンクしている独自の技術を維持していることを考えると、すべての第3パーティ製品に対する強い制限を表しているため、代替案は、適応トリガーと有性なフィードバックがほとんどありません。ただし、さまざまなニーズがある場合があります。原則として、直面する必要性は通常リンクされています人間工学、快適さ、他のデバイスとの互換性、材料の品質、または入力の変更または管理の可能性さまざまな方法で。その場合、自律性の問題を抱えない(したがって有線コントローラーを選択する)または価格の観点からニーズなど、アクセシビリティに関連する問題に関係する可能性のある各ユーザーの特定のニーズを考慮することが適切です。また、あなたは常に完璧なコントローラーを探しているとは言われていませんが、特定の状況でのみ使用するための交換またはセカンダリパッドを探していると言われているからです。

デザインEd Ergonomia

コントローラーの一般的な設計の観点から作成できる最初の区別があり、コマンドの提供。偉大な伝統のように、2つの考え方を大幅に区別することができます。非対称のスティックを好む人とそれらを好む人は対称的に配置されています。後者の派factの一部である人には、30年近く前の最初のデュアルショックの出口から、2つのアナログスティックの並列配置で、ソニーが主張していることを考えると、大きな問題はありません。

Nacon Revolution 5 Proには非対称スティックがあります

おそらくPlayStationで生まれ育った多くの人にとって、これはコントロールの自然な配置のようですが、他の人、特に最初の人の射手の鍋は、左のより快適な位置を支持する非対称的な配置を好む傾向があります親指。 DualSenseとDualSense Edgeは対称スティックを備えたコントローラーの最初の例ですが、たとえばNacon Revolution 5 Proは、非対称的な配置を備えたPS5コントローラーです。 Razer Wolverine V2 Proなどのより大きなコントローラーを好む人もいれば、最も要求の厳しいものはVictrix Pro BFGのモジュラー設計で異なるソリューションを見つけることができます。

コントローラーcon filo oワイヤレス?

かなり重要なもう1つの区別は、周辺機器の間でのことですワイヤレスo con filo、特にコントローラーに関してかなりの違いを表しています。原則として、何年もの間、私たちはコンソールに含まれる周辺機器に関してもデフォルトの標準となっているワイヤレスコントローラーを好む傾向がありますが、それがすべての人にとって最良のソリューションであるとは言われていません。特にテレビやコンソールから一定の距離で遊んでケーブルを扱うことが適切にエレガントでも快適でも快適ではない場合、提供されるより大きな自由と利便性を考えると、ワイヤレスコントローラーの利点は明らかです。

スレッドのあるコントローラーは通常、安価で高速です

ただし、有線接続は、入力伝送の絶対精度と、ワイヤレスコントローラーで常に存在していたラグ入力の実質的に完全に排除されます。後者が特に「プロ」領域に最も関心のあるプレーヤーにとって正当な理由になる可能性がある場合、代わりにすべての人に関係する別の質問があります。有線コントローラーには自律性の問題がなく、バッテリーやバッテリーの必要性も充電されていません。また、通常、コストが低くなる傾向があります。

機能と材料

重要な価格の違いに直面して、あるコントローラーの可能な利点が別のコントローラーと比較されていることを理解することは良いことであり、これらは通常いくつかを参照しています追加機能または、より良い使用を保証できる予防措置に。本質的に入力専用のデバイスであり、大きな違いを含む要素は、ある周辺機器が別の人と比較して提供できるチェックの量であり、おそらくそれらを可能な限りパーソナライズする可能性です。

使用される材料は、美学だけでなく、周辺の耐久性にとっても重要です

原則として、これは、より標準的な領域と比較して、「プロ」領域に関連する最も先進的なコントローラーを区別するものであり、より高いコストと材料と建設の品質とともに正当化します。多かれ少なかれ拡張された互換性も考慮されますが、この時点でSonyによる標準的なコントローラーはPCおよびモバイルプラットフォームとも互換性があるため、基本標準として拡散している要素です。

最高のコントローラー「Pro」

少し時間がかかりましたが、最終的にソニーは公式の「プロ」コントローラーのトラックに独自のソリューションを投げることも決めました。デュアルセンスエッジこれはまさに標準コントローラーの改善されたバージョンであり、同じデザインを取り上げ、より高いカスタマイズを可能にするさまざまなバリエーションと、確かに良いレベルの素材を適用します。標準のデュアルセンスに慣れている人は、この改善されたバージョンですぐに自宅にいることになり、コントロールの精度と高いパーソナライズ率が追加されます。

周辺機器の背面には、追加の入力用の2つのレバーがあり、スティックは他のスティックを高くても低く変更できます。また、シューターに特に役立つトリガーレースを調整できます。各ボタンは注目を集めることができ、さまざまな構成を保存していつでも引き付けることができます。残りについては、適応トリガーと光学フィードバックとしてのデュアルセンスの標準的な特性がありますが、より良いレベルのプラスチックと金属のおかげで感情がさらに改善されました。ただし、標準のコントローラーの問題を抱えています。バッテリー寿命が本当に不十分で(激しい使用で10時間未満)、一部のユーザーにとっては対称的な位置があるという事実に加えて、スティックを漂う傾向があります。特に快適ではありません。

  • プロ:優れたデュアルセンスから直接派生した主なデザインと特性ですが、より高い素材とカスタマイズがあります。
  • に対して:非常に限られたバッテリーの自律性、可能性のある漂流、対称スティックは誰にも適していません。

長寿に最適なPS5コントローラー

ほとんどの場合、コントローラーの生産者がどのように存続しているのは、アナログスティックに同じ技術ソリューションを使用することはほとんど理解できないことです。

Nacon Revolution 5 Pro

より良い材料とより完璧な建物は、根の問題を解決しません。代わりに、ホール効果システムの採用により排除できます。Nacon Revolution 5 Pro。フランスの出版社によって生成されたコントローラーは、Xboxの典型的な設計を再開し、おそらくシューターに特に適していると思われるアナログスティックの非対称的な配置で際立っていますが、何よりもこれらの基部にホール効果が存在するためには、ドリフトのリスクを完全に除外する必要があります。

問題のシステムは、センサーと接触している古典的なワイパーシステムの代わりに、磁石と電気導体を利用しており、摩耗のリスクとドリフトのリスクを大幅に減らします。すでにこれは、問題の発生率と最近の購入を余儀なくされたスペアパーツの数を考えると、Nacon Revolution 5 Proの購入にすでに提供できる非常に重要な要素を表しています。残りの場合、タッチ素材は良好なレベルであり、特に非対称スティックを好む人にとっては人間工学は優れていますが、カスタマイズのフロントボタンとリアボタンでは確かに制限されているため、適応トリガーや有性なフィードバックもサポートしていません。

  • プロ:ホールエフェクトシステムは、特に非対称のスティックに感謝する人にとっては、根での漂流の問題を排除します。
  • に対して:適応トリガーや適切なフィードバック、低いカスタマイズはありません

複数のキーを備えた最高のコントローラー

フォームにかなりの自由をとる、Razer Wolverine V2 Pro他の代替PS5コントローラーとはまったく異なります。非常に大きくて実質的に、最大の手を持つ人や、いずれにせよ、より重くて広々とした周辺機器を好むことができます。誰もが実際に使用したり快適であるわけではありませんが、カスタマイズの可能性を増やしても、より多くのコマンドを使用する必要があると感じる人のために、入力と構成を重要な方法で増やします。

Razer Wolverine V2 Pro

Razer Wolverine V3 Proは実質的な進化と全体的なより良い製品を表していると言わなければなりませんが、残念ながらPS5には少なくとも現時点では存在しません。いずれにせよ、V2には本当にユニークな機能があり、標準のPS5コントローラーの最高の「Pro」の代替品の中で必然的に考慮します。追加の入力の量に加えて、この周辺のもう1つの勝利要素はその自律性です。公式コントローラーの基準と比較して、この側面がいくらか欠損しているため、ウルヴァリンV2は別の惑星にあり、iでほぼ30時間の自律性を提供します。 RGB LEDはオフになります(これらは継続的に大幅に減少します)。

  • プロ:驚くべき量のキー、6個以上の標準、一部のユーザーを好む可能性のある大きなフォームと優れた自律
  • に対して:また、この場合、適応トリガーや適応性のあるフィードバックはありません。寸法は一部のユーザーにとって快適ではなく、価格は非常に高い場合があります

すべてのニーズに最適なPS5コントローラー

カスタマイズのための特別賞は確かに行きますBFGのVictrix、よく構築された、しっかりした、実質的に変換可能なコントローラーを提供する最高の3番目のパーティの代替品の1つです。これは、スティックとキーの位置を移動したり、直接削除したりする可能性があるため、コントロールのレイアウトを深く変更できるモジュラー設計に基づいています。このようにして、平行または非対称のスティックを配置したり、キーの位置を変更したり、いくつかのモジュールを削除したりして、おそらくファイトスティックスタイルの構成を備えた1つのジョイスティックをフロントキーを大量に保ちます。

BFGのVictrix

残りについては、Victrix Pro BFGでも、すべてのコマンドを味わうすべてのコマンドを完全にマッピングする可能性に加えて、さまざまな種類のレバーと交換可能なキーがあります。これは、競争力のあるエリア向けに設計されたコントローラーであるため、これらのコンテキストに必要ではないすべてのチンセルを除去することを念頭に置いておく必要があります。これは、何よりもデュアルセンスの新しい世代の特性、または適応トリガーとアダプティブトリガーとトリガーの標準的な動きを好み、振動のタイプがないVictrixを使用した光学フィードバック。

  • プロ:さまざまなニーズを満たすことができ、特に正確であるモジュラー、したがって、完全にカスタマイズ可能なコントローラー。
  • に対して:適応トリガーと適切なフィードバックとしてのデュアルセンスの特性が欠落しています。

品質/価格比に最適なコントローラー

PS5独自のテクノロジーによって課される制限は、選択の可能性をいくつかの真に価値のあるコントローラーに考慮する必要があり、フェアの終わりには、あらゆる不測の事態、最高品質/価格比を持つ周辺性は、単に単に残っています。デュアルセンス

ソニー・デュアルセンス

Sonyコントローラーの標準バージョンは、過度ではない価格で、適切なフィードバックや適応トリガーなどのPS5が提供するすべての独特な特性、および優れた人間工学を保証する唯一のバージョンです。 70ユーロの範囲では、DualSenseよりも良いものを見つけることは本当に不可能です。これは、一部の機能ではさまざまな価格コントローラーを超えています。

問題は、公式のソニーコントローラーがPS5の周辺機器に関する競争を支配しており、平均価格範囲に関する最良の解決策を証明するだけでなく、わずかなコストが低いが、多くのことがない3番目のパーティ製品と比較して慎重な選択肢を表していることが明らかです。デュアルセンスの特定の機能。類似体の配置に関する問題を超えて、それが好むかどうかにかかわらず、このコントローラーの大きな問題は寿命のままです。ホール効果のあるスティックを使用することによる不便。

  • プロ:適応トリガーと適切なフィードバックを備えた完璧なデフォルトコントローラーは、さまざまな色で利用可能になりました
  • に対して:スティックドリフトの問題は常に存在し、解決が困難です

アクセシビリティに最適なコントローラー

アクセシビリティへの注意は、これらの最近の世代のコンソールの美しい斬新さであり、優れたMicrosoft Adaptive Controllerの後、Sonyも提案することで適応しましたアクセスコントローラー、2023年の終わりからPS5で入手可能であり、障害のある人にビデオゲームを使用できるように設計されています。

Sony Access Controller

それは完全にプログラム可能なモジュラーシステムであり、ジョイスティックの古典的なスタイルの大きなレバーとラジアルに配置された大きなボタンのシステムで構成されています。使用を大幅に変更するために、他のデバイスへのコントローラー。

レバーとすべてのキーは、他の利用可能な形状で変更できます。さらに、この形状により、360°の方向で簡単に操作したり、平らな表面に適用したり、安全な固定ネジを使用してAMPSモデルサポートに取り付けたりすることができます。交換可能なコンポーネントに加えて、カスタマイズを使用すると、複数のコントローラーを組み合わせて、ベースの補助ドアを介して追加の機能を追加するだけでなく、追加の機能を追加することもできます。ボタンはプログラム可能であり、レバーの応答を変更できます。PS5設定から最大30のコントロールプロファイルを構成し、コントローラーアクセスで3つのプロファイルを記憶することができます。 。デュアルセンスは、適応トリガーと適切なフィードバックにアクセスするために必要です。

  • プロ:さまざまなニーズのための多くの可能な組み合わせとカスタマイズ、人間工学的で適切に設計されたデザイン
  • に対して:いくつかの機能にはデュアルセンスが必要です。おそらく、ドアがさらにいくつかの可能性を提供したかもしれません

この記事には、マルチプレイヤーへの委員会をもたらす可能性のある提携とのリンクが含まれています。

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