Dreamcore、密室から脱出する悪夢のシミュレーターのレビュー

道に迷う夢や道に迷う夢は、世界で最も広く見られる悪夢の 1 つです。潜在意識の解釈の暗い宇宙の中で、メッセージを検索し、どんな犠牲を払ってでも意味を計算する中で、どのバージョンも依然として、自分の方向を定めるための馴染みのある要素を見つけることができずに道に迷うことは、危険な状況に陥る可能性があるという点で一致しています。私たち一人一人の中に不安と恐怖を生み出します。インターネット上では、さまざまなコミュニティがこのシナリオを「悪夢の燃料」、つまり悪夢のようなものと定義します。Dreamcore が生まれたのはまさに掲示板やフォーラムからです。限界空間に迷い込む悪夢シミュレーター

基準点がまったくない場所にいることに気づく「ロスト」ホラー ジャンルは、近年ある程度の成功を収めているジャンルです。この功績は確かに、すでに作成された資産に依存することが多いため、作成に必要な労力が限られているためですが、よく観察すると怪物のかかしさえ必要としない人間の隔世の恐怖感によるものでもあります。それは追いかけます。つまり、これらの悪夢のシミュレーターで人々を怖がらせるにはほとんど必要がなく、被害妄想、混乱、不安を指す感覚を伴う結果がほぼ常に保証されています。すべての感情は、つかの間の捉えどころのない意識の閃光で構成されるこの永続的なサイクルの中で機能し、自らを養います。

表面的には、Dreamcore の限界空間は無害です。彼らを特徴づけ、不安にさせるのは欠席である。

Dreamcore はまさにこのジャンルに当てはまります。これは、美学とバックルームの都市伝説に基づいたアイデアをベースにしており、Unreal Engine 5 を使用してフォトリアリスティックな環境を作成する興味深いプロジェクトであり、その現実性で恐怖を与えると同時に、捉えどころのない夢の蒸気で恐怖を与えることができます。光沢のある。そのレベルは、私たちの日常生活から遠く離れた、なじみのある空間であり、ビデオ ゲームに追加のアナログ フィルターを適用して、さらにラフでリアルな外観を与える VHS エフェクトによって強調されています。したがって、この種の製品の美しさは完璧です。。しかし、見逃せないものにするのに十分でしょうか?

Dreamcore のホラーの詩学

Dreamcore がホラーの詩学を構築する上での 2 つのコンセプトがあります。1つ目は限界空間です。。境界空間は、人々が通常、ある場所から別の場所に移動するとき、または比喩的にある州から別の州に移動するときに通過する通過の場所として定義されます。たとえば、廊下は境界空間の典型的な例であり、空港や学校 (子供から大人への移行を象徴する) も同様です。これらの場所で私たちを怖がらせるのは不在であり、作家(そして今は亡き)マーク・フィッシャーが定義しているように、エッセイでもそれについて語っています。奇妙で不気味なもの、それらが空っぽに描かれている場合、期待の欠如により観察者に不快感を引き起こす可能性があります。荒れ果てた学校は、私たちが活気に満ちた空間であると想像しているため、がっかりさせられます。私たちを悩ませるイメージが生み出されるのは、まさに私たちの心のメカニズム、記憶に基づいた期待のメカニズムを悪用することによってです。

もう 1 つの概念は、4chan で生まれたインターネットの生き物であるバックルームの概念です。2019 年に匿名のユーザーが、空っぽで不穏な空間を不滅のものにするよう求めました。ここから、不気味なパスタが誕生し、裏部屋に特化した一連の短編映画を制作したケイン・パーソンズの作品で最高潮に達しました。ビデオゲームのように、現実を切り取ってしまう限界的な場所。これらのスペースは厳密に空であり、天井が低い薄暗いオフィスや完全に空のプールなどの日常の活動と結びついており、多くの場合、そこに行き着く不幸な人々を狩る生き物が生息しています。
したがって、Dreamcore のインスピレーションは、インスピレーションの源とゲーマーに呼び起こしたい恐怖において明確です。当然の質問は、それを中心にビデオ ゲームを構築できるかどうかです。

出口のない2つのレベル

Dreamcore には現在 2 つのレベルしかありません。1 つはスイミング プールからインスピレーションを得たもので、もう 1 つは Eternal Suburbia と呼ばれます。どちらも、密室に関するある種の神話の一部であり、ますます階層化され、それぞれの環境に危険のレベルが割り当てられます。プールはレベル 37 にあり、都市環境はレベル 97 にあります。

奇妙な幾何学模様、同じバルコニーから上り下りする階段、日常のない部屋

私たちはすでにプールの設置について話していました。。このバージョンの新しさは確かに、白昼の中で目を開けた悪夢である永遠の郊外にあります。これは、エシェリアン幾何学模様のインテリアでゲーマーを怖がらせることを意図しており、戦略的に配置された光の点により、影、行き止まり、行き止まりの隅が劇的に長くなります。ヴィンテージの壁紙、クリーム色のカーテン、よく磨かれた寄木細工が施された 1950 年代の住宅のインテリア。これらの小さな家々からは、何も脅威ではない無限の草原、つまり白いフェンスによってのみ遮られた緑の丘と青い空が見渡せます。そして、これらのパステルカラーの点、小さな家は互いに同じです。屋外に出ると、自分の方向を確認することは事実上不可能です。ここには永遠の郊外の悪夢が横たわっています。どこに行けばよいでしょうか?

スイミングプールのように、Dreamcore の世界は、レベルを「解決」するために見つけなければならない単一のギミックを中心に展開しています。。それを認識する前に、私たちは文字通り暗闇の中を手探りし、足下や目の前で同じことが繰り返されるように見える場所でパニックに陥りながら歩いたり走ったりしています。解読方法を理解すると、すべてがシンプルになり、世界さえも見慣れたものに思えてきます。プレイヤーの方向性や感覚をからかう、よく練られたアイデアのおかげで、示唆に富む問題は残りますが、一度解決してしまうと、そこに戻る動機はあまりありません。これらの複雑な地図の中を歩いたり迷ったりするのは、あまり楽しいことではありません。私たちを追いかけてくる脅威はありませんそして、複雑な地理と基準点の欠如にのみ不快感を感じます。それはしばらくの間は効果がありますが、謎が明らかになるとすぐに飽きてしまう魔法です。

時折、マップ内の奇妙な要素があなたを揺さぶるのに必要な不安のタッチを追加します

したがって、非常に説得力のある美学と、最初の瞬間には本物である見当識障害の感覚ではないにしても、私たちに残されたものは何でしょうか。 Dreamcore は、マーク フィッシャーや他の大気理論家が好むような不在を伴う、夢の捉えどころのなさを説得力を持って再現できるビデオ ゲームです。不気味、しかし長期的には私たちにとっては、実用的なレベルよりも純粋に概念的なレベルでの方が興味深いように思えます。さらに、利用可能なレベルは 2 つだけで、2025 年から 2026 年にはさらに 3 つのレベルが計画されています (ただし、美的インスピレーションに関する情報はあまりありません)。現在のパッケージは、手頃な価格で販売されているものの、魅力的ではありますが、不完全です。

結論

テスト済みバージョン パソコンのウィンドウ

デジタル配信 スチーム

プレッツォ 8,79 €

Dreamcore は、ゲーマーをバックルームからインスピレーションを得たシナリオに引き込み、出口を見つけるよう挑戦するシミュレーターです。現在利用可能な 2 つのレベルには、非常に成功した美学と、それらを解決すべき巨大なパズルに変えるアイデアがあります。レベルを出るための正しい手がかりである謎をなんとか解読するまで、手探りで鼻を動かしながら進みます。ただし、Dreamcore は実践的なものではなく、理論的な経験として成功したように見えるため、一度解決すると、再度取り組むアイデアはあまりありません。最初はプレイヤーを誤った方向に進ませようとして機能しますが、具体的な脅威がないため、これらの無限の部屋を歩き回る行為が緊張のないアクティビティに変わります。なお、現時点では予定されている内容の半分にも満たない状況です。

プロ

  • 慎重かつ独特の美学、それだけで仕事の半分は果たせます
  • 別のパズルの後ろに解決策を隠すというアイデアは素晴らしいです
  • 最初の瞬間にゲーマーを驚かせることができます

に対して

  • 利用できるレベルは 2 つだけですが、さらに 3 つが追加される予定です
  • レベルの解き方を一度理解したら、それを繰り返す必要はありません
  • 脅威感が欠けている

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