キングダム・ライク・デリバランス2:ワーホルス・スタジオのPRマネージャー、サー・トビーに会いました

多くの人々がキングダムを出産として楽しんでいます2では、インターネットに関する多くのコメントが年のように表示されますリモートゲーム適応能力を損傷しました。聴衆は革命を求め、新しい形のゲームプレイを求めて、彼は退屈していると言いますが、それから本当に違うことが通常とは来ると、問題は始まります。

ゲームが適切な画面を自動的に開いていないために20時間スキルポイントを費やしていない人は、明確な方向性を持っていない人は、単にその場にいて、最初に助けを求めるために最初に走っているが、苦情を申し立てて、オンライン。コメントの中でさえ、3回目のゲームプレイを3度目以上失ったと不平を言った人たちがいましたか?彼は、別の方法で反応しようとせずに同じ犯罪者に出くわし続け、例えば逃げようとしたり、ゼロのコストで無限の試みを保証する救助のポーションを追跡したりするだけでも、彼らの動きを予測し続けました。

人々は決めました

これはまた、私たちがどれほど違うかを示しているため、ビデオゲーム業界がすべての口蓋に適したゲームのキメラを絶えず追いかけるのではなく、満足している製品を提供する製品を提供するために戻ってくることがどれほど重要であるかを示しています。深く深く、没頭しすぎたり、これやその他のカテゴリに対して攻撃したりすることはありません。彼らはまたそれについて話しましたトビーir、またはトビアス・ストルツ・ズウィリング、昨年、世界中を叩き、救出IIが成功したため、世界中を非難したWarhorse StudiosのPRマネージャー。スタジオの創設者であるダニエル・ヴァヴラによって自分自身を公に見せることを考えると、トビーirは時間の経過とともに会社の顔になり、それを管理しています。私たちはそれを非常によく認めなければなりません。

数時間で100万部が販売されており、倍増はすでに私たちの上にあります。あなたの意見では、このゲームの成功の秘密は何ですか?

彼から、私たちは最初のゲームによって長年にわたって作られた800万コピーが主に積極的な割引ポリシーの結果であるという確認を持っています。彼らは低価格で薬を飲まれていますが、無料のゲームさえそこにいなくても、彼が示したように王国以上のものが必要であることが必要です。この証拠は、多くの国で最も予想されているこの非常に最近の支持者のデビューのかなり前に明らかであり、Steamの記録と200万部のコピーが1ステップ離れて販売されています。トビーirはそれを認めています:一般の人々のサポートがなければ、これはすべてだっただろう、誰も、今日、商業的で販売可能と見なされているもののアンチテーゼをあらゆる点であるゲーム体験に賭けたことはありません。 Baldur's Gate 3の作成者であるLarianがたまたま、CEOが私たちに未来がリアルタイムであると信じさせたいと思っていたように、Turn Bombをリリースしたラリアンにたまたまました。いつものように、流れを追いかけてそれを求めている人と、流れを追いかけ、国民にもうそこにないものを提供し、偉人たちは便利なためにカーペットの下に隠れておくことを好む人がいます。

もう一年

トビでやったように、私はあなたにそれを認めます:チェコのゲーマーも少しうらやましいです。イタリアで作られたこのようなゲームがあり、そこで何千ものストーリーがあります。代わりに、グラディエーターとの最後のゲームが日本でそれを作り、ルネサンスはフランスのウビソフトから盗みました。 Caravaggioによって描かれた暗い宿の1つに入ること、教皇ローマで冒険をしたり、長年のリードで探偵セットで私たちをテストすることができるようになることは夢です。

あなたのためではありませんか?問題ありません。次のゲームが表示されます。すべての人が常にそうでなければならないわけではないので、分裂的なゲームがあるのは幸運です

もちろん、どんな研究でもそれを行うことができますが、Warhorse Studios自身が私たちに示しているように、それらの画像で育った人たちよりもそれをうまくやることはできませんでした。これについてのトビは、彼が過去にすでに私に言ったことを私に繰り返します。彼らは、同様の製品としての最初の王国のメディアの成功が生み出すと確信していました。再びライバルなしで

平均延長された開発時間、新年へのリリースを延期することは、発売の成功の基本であり、ゲームは問題のある元の章、または同様の特性を持つ他のプロダクションに比べて驚くほどクリーンでした。チームの一部は現在、残りのバグを解決するために働いていますが、残りの乗組員は2025年に到着する4つの追加コンテンツですでに占有されています。

これらの3つのうち、1つは春に配布される最初のものは無料で、ヘンリーにひげと髪を変える可能性があり、ハードコアモードを待つ可能性が含まれます。 Tobiは、後者が前の章のそれと非常に類似していると予想していました。すべてがより困難でゼロのグラフィックインジケーターと、永久マルスのヘンリーにエクスペリエンスを実現することが可能になる否定的なスキルもより多くの数に戻りますより残忍です。

視点の変化?

その後?多分。王国のように、Vavraは最初のマフィアの創造者であったため、環境の根本的な変化であったが、常に歴史的に予期せぬ可能な限り正確であることは完全に除外されていないことを覚えておいてください。しかし、私は今回、もっと知るために、おそらくそれほど長く待つべきではないと感じています。将来、これらのゲームが王国で起こったこととは対照的に偏見なく歓迎されることを願っていますが、トビは必ずしも簡単ではないと言います。最初のゲームでは、彼らは一種のナチであると非難されています。残っていると付けられています。継続的で疲れ果てた論争しかし、幸いなことに、ゲームについて何も言わなかった人:これがダニエル・ヴァヴラとチームが作りたかったことです。代わりに、あなたの冒険はどうですか、あなたのヘンリーはどうですか、あなたはまだ道路の端で泥を食べるのですか、それともあなたはついにあなたに態度を与え始めましたか?物語をお待ちください!

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