任天堂 IP に対する Switch の影響

ひとつになろうハイブリッドコンソールそれは確かに Nintendo Switch にとって利点でした。これは、ビデオ ゲームの全景において Nintendo Switch をユニークなものにする機能であり、購入者のライフスタイルや基準市場に関係なく多用途であるだけでありません。

あなたが学生、賢い労働者、または通勤者であっても、Nintendo Switch は常にあなたの日常生活に浸透する方法を見つけます。ホーマー シンプソン風にソファの形状を静かに変形させたり、ゲーム機をポケットに入れて待機させたりしても、ある会議と別の会議の間の休憩。しかし、問題は個人の側面に限定されません。日本のように、ポケット ゲームを長年にわたって支持してきた市場もあります。偶然ではありませんが、Lite エディションのかなり前に、Switch はドックなしで日本でも販売されました。これは、スローガンにあるように、基本的にどこでも、誰にでも販売できるコンソールです。いつでもどこでも好きな人とプレイ」。

しかし、ハイブリッドであることは、プラットフォームの主な利点、つまり、数十年を経て、任天堂の据え置き型・ポケットサイズ製品。特に Wii U と 3DS の時代には、作品の品質がますます類似し、開発期間が長期化したため、分割はますます賢明ではなくなり、維持することがますます困難になった。

Nintendo Switch、スーパーマリオ専用エディション

スイッチは、総合的なシステム、達成される結果が個々の部分の合計を超えます。それは単に「固定とポータブル」ではありません。誰がポケモンのためにそれを買ったとしても、今回は同じプラットフォームでメインの立体的なゼルダも持っていました(逆も同様です)。これらすべての機能は、コンソールの大成功に追加されました。、そして1位を目指すという残された野心によって、いくつかの歴史的IPが爆発的に成長しました。

一緒に分析しましょう。、 どれのIPはスイッチでの成功を増やしましたが、安定した状態を維持しており、逆に期待を裏切っています。

ゼルダの伝説

宮本氏は最近、任天堂が目指すのはそして3000万部3年または5年ごとに。 10 年前までは、ゼルダの伝説シリーズのゲームが同様の数字を達成できるとは考えられませんでしたが、Switch ではすべてが変わりました。実際、そうですすべてを変えてしまったということ。この業界の支配的なジャンル (そう定義できるのであれば) の女王としてデビューしたこの物語は、今世紀の最初の 15 年間に徐々に弱まっていた威信を取り戻しました。リメイクや再リリースを除いて、シリーズの前章で 1000 万本を超えたものはありません。『ブレス オブ ザ ワイルド』は Switch だけで 3000 万本を超えました。

続編は、、すでに2000万を超えています。ザ」販売実績しかし、それは大きく異なりました。「ティアーズ オブ ザ キングダム」はマーケティングの最初の数か月間でほとんど買われ、その後大幅に下落しました。その売上はすでに、前任者と並んで、より多くのコピーを減らしています。一般に、商業的な観点から見ると、ブレス オブ ザ ワイルド以前のゼルダの伝説とその後のゼルダの伝説の間には大きな隔たりがあります。次の章に取り組むのは決して簡単なことではありません。最新の 2 つのエピソードの構造とグラフィック スタイルは継続されるのでしょうか、それとも再び変更する勇気があるのでしょうか?

2 つのメイン エピソードに加えて、Switch のサーガにはリメイク、高解像度リマスター、一部のエピソードも含まれていました。スピンオフ()とゼルダを主人公にした上からの視点の新章、、2024 年末に出版。かなりの成功を収めたタイトルですが、ブレス オブ ザ ワイルド以前のサーガの数字と一致しています。要するに、商業的な爆発はオープンマップのダイナミクスにのみ関連しているようです。

スーパーマリオ

スースイッチスーパーマリオはたくさん売れた。しかし、逆説的ですが、改善の余地があると私たちは感じています。二次元の物語、、e、全体で 4,000 万本弱を売り上げました: かなりの数ですが、Wii/DS 時代には、彼らはそれぞれ3,000万部を販売しました。一言で言えば、素晴らしい結果です。このシリーズは存続する必要があり、非常に多くの視聴者を獲得していますが、ゲームの品質または時間の経過により、より限られた範囲に落ち着いているようです。過去の爆発的な数字と比較すると、次元が異なります。

スーパー マリオ ブラザーズ ワンダー、パワーアップしたエレファンテを備えた Nintendo Switch

大きな飛躍を遂げたのは、立体的な枝。古い章の再発行、e』は累計2000万部を突破している。しかし、それはその品質、冒険心、かつてないほど生き生きとしたキャラクターの表現のおかげで、これまで考えられない数字に達しました。約 3,000 万本ものコピーがあり、これまでのマリオ 3D では 15 本に達したものはありませんでした。 1996 年以来このシリーズが扱ってきた 3 次元へのアクセスの難しさは、時代遅れの概念のように見えますが、一般の人々は時間をかけてゆっくりと克服してきました。

スーパーマリオ オデッセイ、シリーズの中で最も売れた 3D ゲーム

私たちが話しているのは、ビデオゲームの歴史の中でベストセラーのシリーズ、これを決して忘れてはなりません。 Switch で達成された数字は並外れたものです。しかし、ゼルダの伝説がスーパー マリオの半分も売れるとは考えられなかった時代もありました。今では、商業的にはさらに良くなりました。また、すでに光を広げ、前の章の売上を活性化させた『スーパーマリオブラザーズ ザ ムービー』の成功を通じて、任天堂は次のエピソードで『オデッセイ』の成功を超えようとすると確信しています。私たちの感じでは、彼らは月を目指して、スーパーマリオの売上をゼルダの伝説ではなくグランド・セフト・オートと競合できる状態に戻そうとするだろう。

マリオカート、大乱闘スマッシュブラザーズ、マリオのスピンオフ

マリオカートと大乱闘スマッシュブラザーズは、発売日に対するエピソードの質と全体的な売上の両方において、Nintendo Switch で最高点に達したようです。間違いであることが証明されるのは嬉しいですが、彼らはこれ以上のことはほとんどできないだろう将来。

マリオカート 8 デラックス、(少なくとも)6,500 万本の大成功

すでに過ぎています6,500万部:Wii U版のオリジナルと合わせると75近くに達します。とんでもない数字です。予想通り、これは Switch (およびシリーズ) で最も売れたゲームです。プラットフォーム全体の購入者の約 45% がマリオカートも所有しています。通常、この物語のゲームは 3 年ごとにリリースされます。、モバイルエピソード、よりWii Uから11年が経ちました。、それがそう呼ばれるなら、プレゼンテーショントレーラーでSwitch 2と一緒にデビューしました:それはほぼ間違いなくローンチゲームになります。前任者に後悔させないようにするという難しい任務が課せられることになる。

大乱闘スマッシュブラザーズSwitch ユーザーの 25% 弱が購入し、合計 3,500 万部以上を購入しました。これまでの章では 1,500 万に達したことはありませんでした。それでもが次の章を担当することになるが、予想外の混乱を除けば、コンテンツの膨大な量を考慮しても、将来的にこれ以上の成果を出すのは難しいと思われる。

大乱闘スマッシュブラザーズ Ultimate for Nintendo Switch、膨大なコンテンツを収録

その他スーパーマリオのスピンオフ作品彼らはうまくいきました。ただし、マリオパーティ以外の成長はハードウェアの成長に匹敵しません。も発売後のサポートが貧弱だったため、Wiiのエピソードと同等の約250万本を売り上げた。これはこの物語のベストセラーであり、以前の最高成績のほぼ 2 倍となっていますが、それでも 200 万部強に止まりました。彼の方が上手にできたまた、マーケティングとゲームの優れた品質のおかげで、本作は 400 万部を超え、このシリーズで 2 番目に良い結果を実質的に 2 倍にしました。マリオ&ソニックは減少傾向を続けましたが、スイッチはそれをまったく変えませんでした。10年間で1,000万以上から100万未満になり、2019年以降、シリーズは消滅しました。

2018年にリリースされた、Nintendo Switch で 9 番目に売れたゲーム: 前作が 10 に達したものはありませんでした (Wii 章でさえ) 2,000 万ユニットを超えました。コンソールのマルチプレイヤー機能がここで大いに役立ちました。貴重なゲームがリリースされましたが、売上の増加は品質の向上よりも大きかったです。(2021年)1,200万人を突破し、』(2024年)で素晴らしいデビューを果たした。

『スーパーマリオRPG』がリメイクでSwitchに生まれ変わる

マリオRPG彼らはSwitchで、特にリメイクを通じて大きな復活を遂げました。結果は肯定的でしたが、驚くべきものではありませんでした。350万ユニットにほぼ達しており、2時です、』は 3.5 です(この物語の中で 2 番目のベストセラー)。むしろ、全盛期には400万を超えていたシリーズの高みに到達することを目指すのは、とても遠いように思えます。一般に、Switch はこのサブジャンルを部分的に活性化し、絶対的な卓越性 (質的または商業的) のエピソードを持たずに継続性を与えました。

この2つについて言及しないわけにはいきませんマリオ+ラビッツ、 監督任天堂とユービーアイソフトのコラボレーションから生まれましたが、この場合、実際の販売数は不明です。公式には少なくとも500万本が販売されていますが、実際の数字はさらに高くなります。

ポケモン

ポケモンSwitchトップ10内に2試合あり、そのうち1試合は6位(、2,600万部)、もう1つは7位(、2,500万部)。また、、/イーブイ!、とシャイニング・パールはすべて1500万です。つまり、ソード/シールドとスカーレット/ルビーがゲームボーイでのデビュー以来ベストセラーであることを考慮すると、健全以上のシリーズです。

ポケモン ソード、Switch での最初の「メイン」エピソード

メインブランチのポケモンを搭載したプラットフォームはありません。コンソール戦争を見逃さなかった、そしてこれはおそらく評価に含めるべき最も重要なデータです。多くのユーザーは、このシリーズをプレイするためだけに任天堂のプラットフォームを購入します。それなのに…そしてまた、(3DS からの) 単純とは程遠いグラフィックの飛躍のせいで、Switch 用のエピソードは少なくとも部分的には期待を裏切るものでした。ポケモンのビデオゲームの運営は出版の質と頻度のせいで誰もが批判しますが、ポケモンが世界で最も収益性の高いブランドであることを常に考慮する必要があります。より優れた、より洗練されたポケモンのゲームを開発することは可能でしょうか?確かにそうです。しかし、商業的な観点から、物事が順調に進む限り、そうすることに意味があるのでしょうか?

どうぶつの森とルイージマンション

この2シリーズは『ゼルダの伝説』と合わせて、Nintendo Switch で最も成長した。最初の『どうぶつの森』は勇気あるゲームで、多くの点で先駆者でした。改善されつつも本質は変わらず、歪めずに新たな可能性を取り入れた『どうぶつの森』がついに登場しました。: DS と 3DS ではすでに 1,000 万本を超えていましたが、Switch では 45 本という大きな数字に達し、ベストセラー ゲームの中で 2 位にランクインしました。監督、同社は、偶然のパンデミックを確実に利用している。同じようなことが再び起こらないことを祈りながらも、近い将来にその成功を永続させる可能性はまだ残っている。

『Animal Crossing: New Horizo​​ns』、Switch で 2 番目に売れたゲーム

ルイージマンションの隆盛『どうぶつの森』には及びませんが、それでも印象的です。最初のエピソードでは300万だったが、第2話では6.5、そして第3話ではほぼ15に達した。は第 4 章に向けて多忙に取り組んでおり、引き続き高いグラフィック品質 (間違いなく成功の鍵の 1 つ) と、恐ろしい主人公のカリスマ性に焦点を当てていく予定です。このシリーズの品質基準はすでに非常に高いですが、さらに改善できると考えています。

スプラトゥーンとカービィ

スプラトゥーン10年後にはそこから消えてしまった、より保守的なもの(内部開発)へ。 Wii Uでのデビュー作(500万本、ゲーム機所有者の37%が購入)が任天堂のリニューアルに熱心な表れだとすれば、Switchの続編(13​​60万本、ユーザーの9%が購入)、そして何よりも第3章(12百万)、彼らは主にブランドを強化し、リスクをほとんど負わず、ファンを満足させることを考えていました。この「安全な」線に沿って続けることは可能ですが、IP (特に西側) として、またシングル プレイヤー ゲームとしての Splatoon の可能性はまだほとんど開拓されていないと感じているため、私たちはさらなる期待を抱いています。

シリーズで最も売れたゲーム「星のカービィ」

カービィシリーズそれは確かにスイッチ効果とその普及の恩恵を受けました。(2018) は 450 万本弱を販売し、ゲームボーイでのデビュー以来最も成功したエピソードです。それもうまくいきました, 150万。しかし、それはおそらく他のどのゲームよりも、合理的な疑いの余地なく、Switch の総合的なシステムが挑戦する者に報いる準備ができていることを実証するために、シリーズで初めて、通常の基準よりも高い予算で疑いの余地のない品質の 3D プラットフォーマーを提供します。 、この場合も、750万部という想像もできない高みに達しました。

ピクミンとファイアーエムブレム

ピクミン日本では例年よりずっとよく売れたが、ルイージマンションやスプラトゥーンのような飛躍はなかった。ピクミンとまったく同じように、革命を起こさずにコンテンツを拡張することでSwitchにアプローチしたシリーズだ。350万台に達し、ほぼ 2.5 です。これまで最も成功したのはゲームキューブのピクミンで、160 万本でした。セキュリティの性質を大きく変えずにこのしきい値を超えることは困難です。

ピクミン 4 は Switch で通常より売れたが、目立ったものではなかった

またファイアーエムブレム、 を通して、Nintendo Switchでシリーズ最大の成功を収めました。これは美しい文章を備えた素晴らしいゲームですが、最も注目すべき飛躍は 3DS の Fate で達成されたものです。Three Houses は追加で 100 万 (合計 4) を配置しましたが、インストールされたベースが 2 倍になったことを考慮すると、成長プロセスは続行されませんでした。モバイルでのアプリの成功も同様です。シリーズの技術的側面とプレゼンテーションは改善されましたが、この場合はまだ改善の余地が十分にあります。

ヨッシー、メトロイド、ドンキーコング

これらのシリーズは、さまざまな理由から、「エフェットスイッチ」と記録をわずかに改善するか、まったく改善しません。

Good-Feelが開発した「ヨッシー クラフト ワールド」はSwitchで好成績を収めた

によって開発されましたは、伝説の元祖ヨッシーアイランドを除くと、シリーズで 2 番目に売れたゲームです。彼は約350万部、特にそれがよく実行されたがかなり保守的なプロジェクトであったことを考慮すると、決して否定的な結果ではありませんでした。

その歴史上初めて、、サーガのエピソードは300万部を販売しました。それにもかかわらず、ほぼ間違いなく、NESで300万インフレと市場規模を考慮すると、これらよりもはるかに価値のあるものでした。これは OLED バージョンの発売の象徴でしたが、スイッチの人気がそれほど高くなかったシリーズの 1 つです。の売上は減少するものの、傾向を逆転させることができるでしょう。(優れた品質にもかかわらず、150 万未満)あまり期待を残さないでください。

メトロイド プライム 4: Beyond、Nintendo Switch のおそらくスワンソング

ドンキーコングこれは商業的にも娯楽的にも大きな威信を持った物語だが、任天堂は過去10年間、対処する方法を見つけられなかった。の変換でSwitchに登場しました。』は累計450万部を突破し、最近では、そしてリメイク版では(100万を超えました)。つまり、例外的ではなくよく売れ、未発表の章は1つもありませんでした。 『スーパーマリオブラザーズ ザ・ムービー』におけるゴリラの重要性と、スーパー・ニンテンドー・ワールド(テーマパーク)専用のセクションを考慮すると、Switch 2 でのグランドリニューアルの可能性は排除できません。)イベントの前兆ですか?

カジュアルライン

イルNintendo Switch でその次元を発見しました。Wii と DS では絶対的な主人公でしたが、3DS と Wii U では期待外れで明らかに死んでしまいました。Switchでは顕著な数値で安定しました、時間の経過とともに長引く可能性があります。これはもはや購入者の家に届くためのツールではなく、ゲーム機がすでに家に届いたら、家族全員でプレイするために購入するソフトウェアです。

『リングフィット アドベンチャー』Switch版1,500万本突破

という概念を組み合わせましたレクリエーション目的で、その「利用」パンデミックの好ましい状況、1,500万ユニット以上を配置しています。同じ数字に到達し、その後多くの人がシリーズをあきらめたことを考えると、これは素晴らしい結果です。

任天堂は色々な実験をしてきた, この地域では。最も顕著なケースは、次のようなものに代表されます。、によって作成および監督されました:商業的にはあまり成功しませんでした(ただし、アソートキットは100万部を超えました)。批判的な観点から見ると、この作品は素晴らしい反応を示し、より実験的で創造的な任天堂のイメージを確かに再活性化しましたが、おそらく日本の会社は異なる結果を期待していました。

新しいIP

おそらく、任天堂の IP 管理における最大の制限は、まさに、いつもの名前。もちろん例外もありますが、例えば、、e;そして、カジュアル分野では、すでに述べたように、実験が標準となっています。しかし、この分野では任天堂がSwitchにほとんど挑戦していないことは否定できない。 Wii U の失敗から来るものであることも理解できます。それでも、私たちは次のことを発見しました。いくつかの続編は余分です。 Switch が「黄金の道」をたどったことが明らかになったら、任天堂はもう少しリスクを冒すこともできたでしょう。結局のところ、1 億 4,000 万台(以上)のマシンを使う勇気がないとしたら、いつやるでしょうか?その代わり、Switch の人生の後半は続編でいっぱいでした。

スプラトゥーン 3、Switch サイクルの後半にリリースされた数多くの続編の 1 つ

ゼルダの伝説チームは、Switch 2 の章を開発する前に新しい冒険に乗り出すこともできましたが、代わりに Tears of the Kingdom を作成しました。おそらくメインのスプラトゥーンは、真っ向からそれに身を投じました。インテリジェントシステムが誕生、『三軒家』の後。同時に、放棄されたままになっている物語もいくつかあります。スターフォックス、および F-Zero ()。ドンキーコングとキッド・イカロスは移植を受けませんでした。

つまり、Switch 世代の終わりにバランスが「プラス」であると定義するのは本質的に控えめな表現です。様子を見よう彼の後継者はどうなるのか、これらの前提を踏まえると。 2025 年に、私たちはほぼ確実にそれを初めて味わうでしょう。、メトロイド プライム 4: ビヨンド (su Switch e Switch 2?) e マリオカート「9」。

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