Switch プレゼンテーション トレーラーに表示される最初のゲームは、;今回は「」ですマリオカート8 デラックスの後継機Nintendo Switch 2のデビューに合わせて」。
マリオカート9(またはマリオカート 10、場合によって異なります)、モバイルの場合は、公式の命名法に影響します)は、一見すると前のものと間違えられる可能性があります。どちらも理由はSwitch で最もグラフィックが美しいゲームの 1 つであり、ショットや文体のトリックを巧みに使用して弱点を隠し (これはメリットです、はっきりさせておきます)、Wii と Wii U/Switch の間の視覚的な飛躍により、対応しています。 PlayStation 2 と PlayStation 3 の間への移行は、いつでも、どのビデオ ゲームでも、どのジャンルでも、真に「明白な」最後の飛躍でした。
トレーラーは数秒と長くは続きませんが、いくつかの新機能に気づくのに十分です。新機能は、4 月 2 日に調査および公開される予定です。。なぜなら、私たちがしばらくの間疑っていたように、マリオカート9が登場することはほぼ確実だからです。投げゲーム。同日に到着するか、それとも数週間または数か月後に到着するかはわかりませんが、長く待つ必要はありません。
テクニックとグラフィックの詳細
この短編映画をさらに詳しく見ると、マリオカート 8 との違いがはっきりとわかります。それを考えると、これを繰り返すのはこれが最後になります。一見すると、実際には前作と似ています。モデルはキャラクターも乗り物もより豊かで洗練されています。マリオの顔や車のタイヤ (たとえば、その溝は単純なテクスチャではなく多角形です) を見てください。
ただし、技術的なレベルでの主な違いは次のとおりです。パノラマ。トラック上の道路と砂はどちらもマリオカート 8 デラックスよりもはるかに豊かで詳細です。マリオカート 8 デラックスはまた、すでに述べたように、コンソールの電力を「節約」するために現実的な要素とより大ざっぱな要素を交互に配置することに非常に熟練していました。タルトッソ砂漠では、映画と同様のルートを挙げると、道路は詳細に描かれていましたが、端の砂は非常に様式化されていました。このマリオカート 9 の映画では、アスファルトと土の間にはほとんど違いがありませんでした。道路(詳細に関して)。
2 番目の大きな違いは、技術的に言えば、エリアの広さと被写界深度。レースでは、他のジャンルに比べてほとんど価値がありませんが、トレーラーを見るとそれは明らかです。トラックを囲むエリアは広大で、背景には山々、マリースク様式の建物 (避けられないパイプ)、さまざまな植生があります。 。これはシナリオ内のトラックであり、トラックを中心に構築されたシナリオではありません。この側面により、マリオカート 9 が次のようなアプローチを提案できるのではないかと考える人もいます。、自由な探索、または少なくとも広大なハブを備えていますが、私たちの意見では、そう考えるのはまだ時期尚早です。十分な手がかりはありません。シナリオの豊かさは、新しいゲーム モードが関与しているわけではなく、単に Switch 2 のパワーの向上によるものである可能性があります。
しかし、これは不合理な理論ではありません。メインの道路を超えて、単純な装飾を表現するにはあまりにも詳細すぎる道路がたくさんあります (たとえば、アスファルトのトラックと長い未舗装の道路の交差点に注目してください。広がります)。同じトラック (同じシナリオ、と言ったほうがよいでしょう) には次のものが含まれる可能性があります。さらに多くのトラック。
アニメーションとスタイル
しかし、最大の視覚的な目新しさは次の点にあります。アニメーション:これらはマリオカート 8 デラックスでもすでに十分以上のものでしたが(ネット上で話題になったルイージの「死の凝視」を覚えていますか?)、これらはスーパーマリオブラザーズワンダーと一致しているようです。端的に言えば、はるかに漫画的で有機的です。段差に乗ると、マリオの車は長くなり、顔もわずかに薄くなります。口が「O」の形に変形し、帽子がわずかに上がります。ゲーム全体がこれに注意を払うと、見た目が非常に楽しいだけでなく、(少なくともインパクトの点では) アニメ映画に非常に似たものになります。
もちろんアニメーションも影響しますグラフィックスタイル。設定、特にテクスチャが以前よりも現実的になったように見える場合、逆に、キャラクターはより漫画的な次元を受け入れています。それらは細かいディテールですが、マリオの目は近くにあり、さまざまなキャラクターは角張っていなく、より丸く見えます。そして、すべてがアニメーション化され、部分的に変形しているという事実 (ホイール、サスペンション、排気装置) が、明らかにこの感覚を高めるのに貢献しています。
数多く登場するキャラクターの中でも、ドンキーコングのデザイン、スーパーマリオブラザーズ ザ ムービーのものと同じであるため、小田部羊一のものに似ており、レア/レア スタジオのものとは程遠いです。このバージョンのゴリラは攻撃性が低く、柔らかく、目が小さく、目が近く、体形があまり堅くないです。これはブランドが新たなタイトルで再始動する予兆なのでしょうか?それについてはまた別の機会にお話します。
パイロット24名
このゲームについてはほとんど明らかになっていませんが、根本的な革新は明らかです。トラック上のドライバー彼らはもう12歳ではなく、24歳です。番号はトレーラーで確認できるスターティング グリッドで確認できます。4 列 6 席です。レースを大乱闘にさせずに、任天堂が24人のレーサーに与えられる砲弾、バナナ、ミサイルをどのように管理するのかは依然として謎のままだ。予想どおり、コースは非常に広いです。24 人のドライバーが固定数を表す場合、この延長は一定になると予想されます。
キャラクターのリストでは、さまざまな復活が見られますが、重大な革新はありません。現時点で指摘すべき最も重要な特徴は、マリオカートは依然としてマリオカートであるということです。他の任天堂シリーズによってホストされているものは残ります - したがって、少なくとも、単にホストされているように見えます。任天堂カートはありません、大乱闘スマッシュブラザーズでマルチシリーズをキャストする人。
ゲーム
当たり前のことですが、動画で見ると、武器箱、サーガのレースにスパイスを加えるために戻ってきます。地上加速器が戻ってきます。そして、パワースライドも復活します。通常、その操作はさまざまなマリオカートの駆動システムを定義します。この場合でさえ、賢明な予測を立てるにはあまりにも少ないものしか見られませんでした。最新のエピソードのように、オートバイや「カート」以外の他の多くの乗り物が戻ってきました。 「形状を変える」トラックは、マリオカート ツアー スタイルで復活する可能性があります。モバイル ゲームや、そこから取られたマリオカート 8 のトラックとまったく同じように、道路標識はサーキットの理想的なルートを実際に中断します。
前に提案した仮説と一致する、線路の変更という不測の事態、つまり多くのルートを含むシナリオ、つまりルートには内部変動が含まれる可能性があります。トレーラートラックは次のように呼ばれますマリオブラザーズ振り向く、そのロゴ(背景の 2 つの標識の中に垣間見ることができます)は、「8」のような長い放物線を示しており、実際のバージョンでは、背景の乾燥した山々に感嘆することができます。したがって、高さの違いも確認されます(しかし、私たちはそれについて何の疑問も持っていませんでした)。このルートは穏やかであるにもかかわらず、照明器具がたくさんあります。避けられない街灯や、非常に多くの (もっと怪しい) ヘッドライトです。シンプルな装飾、それともこの場合でも、昼と夜で変化することを期待すべきでしょうか?水中パーツやハンググライダーはまだ見られていません。反重力セクション、第7話と第8話の特徴的な要素。ただし、それらが存在しないというわけではありません。今言及したゲームでも、必要な場合にのみ表示されます。
長い最後のストレート、休憩所へ続くコーナーに、黄色くて明るい物体回転する、これは確かに新しいです。多くのオンラインでは、これがスタイリッシュなワンダーフラワーではないかと疑っている/考えられています。このショットは理論を確認するには遠すぎますが、これが重要な革新を表す可能性があることに同意します。通常のボックスとは異なり、結局のところ、それは 1 つだけです。しかし、道路の反対側には「フラワー」と書かれたガソリンスタンドのようなものがあり、ピットストップのあるマリオカートはこれが初となるのだろうか?この場合、5 秒を失う必要があるため、単純な燃料よりもはるかに多くの燃料補給が予想されます...