Cyberpunk Ruinerアクションゲームの後、今から遠い2017年にリリースされたReikon Gamesは、異常に沈黙していました。現実には、2021年に彼は新しいプロジェクト、一人称シューティングゲームを明らかにしました、しかしそれ以来、彼はもう何も見せず、2024年の初めに彼が持っているときに自分自身を明らかにするために戻ってきました(現在、レイコンは40人で構成されています)。同様のニュースに直面して、多くの人は、セクターの危機がますます劇的になった年において、開発作業に対する影響を恐れています。沈黙の継続は、それが本来のように進んでいない何かがあるという感覚を確信していませんでした。
幸いなことに、最終フォームはキャンセルされていませんが、その名前を変更しました(彼が決定的な名前を得たものは何よりも)、金属。約束されているように、それはSci -fiの一人称シューティングゲームであり、その機会がありました最初の2つのレベルを試してください(ミッション0、またはチュートリアル、およびミッション1)。これは、記事で明確にするさまざまな面で、GhostrunnerとTitanfall 2のシングルプレイヤーキャンペーンを見て、銃撃のリズムの参照としてDoom Eternalを忘れることなく見ています。
運動システム
メタルエデンでは、プレーヤーは無期限に再版されたハイパーユニットであるAskaの役割を果たし、Mobius Planetにミッションを送信しました。どのミッション?わからない。したがって、私たちは、ロボットの敵に対して、超技術の惑星で戦っていることに気づきますが、なぜ浸透するように頼まれたのか分からない。私たちは惑星の秘密を発見しなければなりません、もちろん、しかしなぜですか?最初の2つのレベルでは、ネクサスの名前で私たちと絶えず通信する声によって導入された歴史の味のみが導入されていることを考えると、最終バージョンでそれを見るでしょう。最初のマップ /チュートリアルの最後に、2番目のマップ /チュートリアルも殺されます。
ですから、解決すべき謎がありますが、現時点ではどちらを言うことはできません。私たちがあなたに言えることは、私たちが1つに直面しているということですファーストパーソンアクロバティックシューター、私たちはレベルに向けてダーツし、信じられないほどの飛躍をしなければなりません。壁を使用して走り、グラップラーを使用して電子トラックを追跡します。
兵器私たちが自由に使えると、私は無限の弾丸を備えた機関銃、デフォルトの機器、銃、一種のポンプライフル、どちらもプレイを獲得しています。確かに他の人はそれらのロックを解除します。各武器は、敵の死体によって収集された「ダスト」(ゲームコインと見なすことができる)を使うことで、さまざまな方法で強化できます。
各武器には、特別なステーションからアクセス可能ないくつかの利用可能な改善があります。これにより、追加のレーザーショットの間にある程度のカスタマイズを提供し、セカンダリ攻撃ボタンに割り当てられたもの、冷却のスピードアップなどのパッシブボーナスなどがあります。の可能性文字通り(機械的な)心を敵に引き裂きます、2つの方法で使用できます。それを手ren弾であるかのように起動するか、それを同化させて、最も耐性のあるシールドでさえ分割できる強化された身体からハンド攻撃を得ることができます。
戦闘システム
前述のように、リズムは本当にきついです。最初の2つのレベルの金属エデンは線形であり、非常に古典的な構造を持っています。運動段階と戦闘段階があります。前者では、壁の間の複数のジャンプ、プラットフォームの間に、運動システムによって付与されたさまざまなスタントでスキルをテストします。ジェットパックd'ordinanceそして他のことは何でも。 2番目には、多くの敵を排除する必要があります。
Askaを治療するために、弾薬、鎧、エネルギー細胞を除いて、レベルの周りに集めることはあまりありません。通常、オブジェクトは戦闘エリアに集中し、長期にわたる衝突でプレイヤーをサポートします、自分が武装解除されないことに気付かないように、エネルギーと弾丸を充電する方法を彼に提供します。
明らかに銃撃は経験の中心であり、開発者から最大の努力を見たシステムでもあります。基本的に停止することは、衝突領域が隠れるための避難所を持たないように設計されていることを考慮して、死ぬことを意味します。
敵は常に私たちを攻撃する機会を持っています。私たちが快適に彼らを襲うために私たちを貼り付けようと決めた場合には、私たちを攻撃します。最低の難易度のレベルでは、防御的なプレーを生き残ることは本当に困難ですが、すでに平均レベルでは、それを作ることは不可能になります。それで利用可能なリソースを活用することによって引き続き移動する必要があります、消費されたものがいつ回復したかを理解することを学び、エネルギーを回復し、弾薬が十分ではないと思われる武器を充電できることを調べます。また、前述の能力の冷却時間を考慮することも重要です。これにより、敵の心を奪うことができます。これは、特にそれらを分解する前に弱体化する多くの装甲ロボットの獲得がある場合に基本的なリソースです。
ある瞬間に、リズムが非常に高くなり、世話をしないように、あちこちに飛び込んでForsennatiのように走っていることに気付きます。最初の2つのレベルのみを試した後、システムが高度なフェーズでどのように使用されるか、他のメカニックが追加されるかどうかを伝える方法がわかりません。今のところ、私たちはそれが本当に満足のいくように見えると言うことに制限しています。
一般に、私たちは、それらがどのように構築されたか、そして彼らがどのようにサイエンスフィクションの設定を活用するかについての最初の2つのレベルのメタルエデンが好きでした。建築の構造と視線のために。 2025年5月6日にすべてが最終バージョンでどのように開発されるかを確認します。これは、9ミッション(チュートリアルと8つのミッション)で構成されます。 。私たちは紹介が気に入っていましたが、最終的には、私たちを明確に誘nするのは残りのものです。