ハーフライフ2のアートディレクターであり、不名誉に亡くなった偉大なヴィクトルアントノフ

彼らが何であるかを考えることは不可能です半減期2 e不名誉、2つの時代を超越した傑作、芸術的な方向性がありませんViktor Antonov、残念ながら彼は最近亡くなりました。彼の確認を与えるそれはマーク・レイドローでした。彼は象徴的なValveのゲームの実現に正確に彼と協力しました。

消える素晴らしい

レイドロー彼はソーシャルメディアで、彼の同僚や友人の死についての詳細はなかったと言ったが、大きな悲しみを試すために:「華麗で独創的。彼はすべてをより良くした」。

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ビデオゲームの世界でのアントノフのキャリアは、言及された2つのゲームを超えています。 1972年にブルガリアで生まれましたが、17歳でパリに引っ越した彼は、1997年に最初のビデオゲームに署名しました。Xatrix Entertainmentのマップに取り組んだ。 XatrixのSimpeは、Redneck Deer Huntin '、Quake II Mission Pack:The Reckoning、Redneck Rampage Ridesで働いていましたe、後者では、アーティストの役割において。

したがって、彼はハーフライフ2の芸術監督になり、彼のキャリアを明確に立ち上げました。ニューウェルの家のために、彼はまた働いていましたカウンターストライク:ソースEハーフライフ2:ロストコースト。それから彼はベセスダの研究のために働き続けました。最初はアーカンと不名誉なアートディレクターとして、彼は素晴らしい仕事をしました。同社はまた、Wolfenstein:The New Order、Fallout 4、Dishonored 2、Doom(2016)、Prey and the Elder Scrolls:Legends -Heroes of Skyrimで採用しています。

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