メトロイドプライム4を超えて、Nintendo Switch 2で試しました

もう私たちを望んでいない人もいます。誰がそれを覚えていますか?星空の背景、思い出に残る音楽、シンプルなロゴが私たちを椅子でジャンプさせたのは、2017年のE3でした。メトロイドプライム4。コンピューターグラフィックスに画像、イラスト、または映画がなかったという事実は、おそらく手がかりでしたが、待ち時間がどれほど長くなるか想像もしませんでした。サムスの新しい冒険は、2019年1月にわずか3分のビデオで、レーダーから完全に消えていただろう、任天堂の上田清は悪いニュースを述べた。

8年後、Metroid Prime 4 Beyond彼は最終的にフィニッシュラインに近づき、ゼルダの過去にトワイライトプリンセスまたはブレスオブザワイルドの2つの異なるコンソールに到着する準備ができています。世界の1億5,000万人の任天堂のスイッチは、スワンの歌を表しています。これは、来る人の中で最も重要なゲームです。ただし、Switch 2の場合、コンソールの発売から最初の数ヶ月に来る最も興味深い野心的なトップゲームの1つになります。そして、メトロイドプライム4の始まりを試したのは、まさに新しい任天堂コンソールにあります。

Bentornata、SUS

Metroid Prime 4 Beyondは家族の方法で始まります。SamusAranは、Syluxの宇宙海賊に包囲された銀河連邦の構造から助けを求めた後、Tanamaar Planetに到着します。惑星に船と一緒に着陸し、探査を開始する前に、シリーズにはかなり非定型の運動学があります。暴力的な空間的戦いサムスは狩猟と海賊船、ピロエット、爆発とレーザー大砲の間で彼の道を歩んでいます。数秒の映画、銀河の最高のサイズが停止した人を思い出すためだけです。

タナマールに着陸し、パノラマを賞賛するために数秒かかります。連邦の兵士と、空と本土の両方で戦い続けている海賊がいます。遠くに伸びる戦いは、レーザーの爆発と今では小さな火災の爆発に照らされている岩と金属があります。サムスの鎧はしばらくの間見られますが、視聴者の詳細と大砲の反射を直接見せる前に、それほどきらめく詳細ではありません。また、古いスイッチハードウェアのために生まれた問題のある開発を伴うゲームでもありますが、スイッチ2のメトロイドプライム4は間違いなくゲームの1つはグラフィカルにインパクトがあります任天堂のコンソールでこれまでに見られた人々の中で。

新しい武器...マウス

周りを見回す時さえ、あなたがすぐに戦いの途中で私たちを見つけることもありません。ゲームの開始は、ランドスケープとオブジェクトのスキャンから、モルホスフェアの使用、ジャンプと避け、そしてもちろん、すぐにサムスの主なスキルを紹介します。大砲の使用。 Metroid Prime 4 Beylondは、アナログスティックを使用したり、自動ポインティングシステムを支援したり、Joy-Con Movementセンサーを使用したりする可能性があるため、メトロイドプライムの同じ制御を継承します。

サムスの鎧は、ゲーム中にいつものように進化します

スイッチ2では、それも可能ですコンソールのJoy-Conをマウスとして使用します、そして実際、デモが作成された位置は、この構成用に正確に設計され、大きなデスクと大きなマウスマットがありました。ある構成から別の構成に移動することは即時であり、ゲームを一時停止したり、特定のボタンを押す必要はありません。手首(したがって喜び)を単純に傾けて、従来のものからマウスを介してそれに移動するだけで十分です。マウスを使用する平らな表面がない場合、マウスモードでの喜びも脚に使用し、問題なく動作します。マウスモードでは、左側の喜びは従来の方法で使用されます(キャラクターを移動したり、視聴者を変更したり、別の大砲を選択したりするため)。適切な方法は、FPSの任意のマウスのように照準と撮影に使用されます。

タナマールの最初の部分の後、サムスはビューロスに到着し、そこで彼はまったく新しい壮大な垣間見ることができます

しかし、メトロイドプライムは一度もありませんでした」任意のfps」カーロックを使用してターゲットを使用し、マウスを使用して小さな調整を行います。

美しさはまだ来なければなりませんか?

デモは、典型的なメトロイドプライムスタイルの大規模なボスとの戦いを終了しました。Abraxは、チュートリアルで少し前に学んだスキルをテストするのに役立つ一連の攻撃パターンと弱点を持つエネルギーです。

アバラックス、メトロイドプライム4を超えて会う最初のボス

モルホスフェアをジャンプして使用して攻撃を避けますが、その弱点を保護しようとするときに、ある時点から別のポイントに目的を正確に動かしようとします。しかし、弱点は非常に近いため、基本的ではないにしても、マウスの微小調整が、確かに非常に快適になりました。そして、これは疑問が生じます:新しいJoy-ConがMetroid Prime 4デザインにどれだけ影響を与えたか?

撮影に非常に専念しているゲームのこの開始は、Metroid Prime 4の技術的側面とJoy-Conマウスモードの実用的かつ機能的なものの両方の優れたデモンストレーションでした。しかし、シューティングゲームのコンポーネントは、シリーズの主要な要素でもありませんでしたし、今ではファンに愛されているものでもありません。

サムスと彼の大砲ではあなたはそれをしません...

マップの探索、環境パズル、マップの複雑で明確なデザイン、およびゲームの最後の予告編に示されている新しいテレシネティックパワーは、カバーでトレーニングさえさえしています。ゲームの開始が後で表示されるものを示している場合、それは確かに私たちが史上最も壮観で活気のある爆発的なメトロイドプライムを待っています。

Metroid Prime 4を超えて低四半期に1時間を費やしました。詳細な4Kグラフィックスとマウスとして使用される喜びを使用して、Nintendo Switch 2でそれを再生するのがどのようになるかを知るのに十分です。しかし、ゲームの残りの部分から何を期待するかを理解するには少なすぎます。すべてのメトロイドは、リズムを変更して迷路と巧妙な地図デザインでそれに吸い込まれた後、アドレナリンと爆発的な始まりに私たちを慣れさせました。おそらくこの新しいMetroid Primeの最も特徴的な要素である新しいテレシーニックパワーのうち、予告編では数秒以外のものはありませんでした。要するに、まだ発見すべきことはたくさんありますが、今のところ、8年間待った後、私たちは再びサムスの輝く鎧を着るのを待つことができません。

確実性

  • 爆発的で壮大な始まり
  • グラフィックに影響を与え、小さな詳細を包みます
  • マウスとして使用されるJoy-Conはうまく機能します

疑問

  • 新しい力はまだ未知です
  • 彼は、アクションコンポーネントと探索的コンポーネントの間で同じバランスを維持していますか?