2025年のXboxシリーズXの最適なコントローラー

Xboxは常にコントローラーの構築に特別な注意を払ってきたため、一部のソリューションはコンソールの歴史の中で最高のものと考えられ、家の特徴的な要素になった非対称スティックで構成に特化しています。サイドワインダーからXbox 360の不滅のコントローラーまで、進化はおそらく人間工学の観点から、Xbox OneとXboxシリーズXの変化の間で完璧な解決策を廃止しました。

一方で、標準の維持により、世代間の絶対的な互換性の利点が生じました。リリースされたばかりです。いずれにせよ、Microsoftは、代替周辺機器の特定の研究作業のためにそれ自体を区別し、エリートコントローラー、Xbox適応コントローラー、およびXbox Design Labの特定のイニシアチブを作成しました。さまざまなソリューションのこの大きなパノラマでは、XboxシリーズXの最適なコントローラー

XboxシリーズXのコントローラーを選択する方法

したがって、XboxシリーズXの公式コントローラーには、審美的なカスタマイズの前面と「Pro」のオファーの選択肢がありませんが、この時点では多くの可能性があります。

Xboxコントローラーのさまざまな色

マイクロソフトは多くのスペースをカバーしているため、親会社が直接生産する標準またはエリートコントローラーに選択肢があるのは簡単ですが、まだそこにいることができます私たちを他の場所を見るように私たちを押し進める特定のニーズ、おそらく、デザインの前面、人間工学、コントロールインターフェース、または長寿で、多くの公式コントローラーにとって慢性アキレスヒールです。一方、PS5に存在する適切なフィードバックや適応トリガーなどの特別な独自のテクノロジーがないことは、代わりに3番目のパーティ製品でギャップを滑らかにする傾向があります。それでは、Xboxのコントローラーを選択する際に何を調べるべきか見てみましょう。

eの快適さをデザインします

Xboxでは、コントローラーの設計に関する基本的な区別は、しばしば少なくなります。つまり、コマンドの提供対称的または非対称スティック付き。歴史的にMicrosoftコンソールは常に非対称的な配置とこれがどのように快適であると考えられるかに関連付けられていることを考えると(最も採用されたソリューションが最高レベルのコントローラーによるものであることを確認してください)、対称のXboxのコントローラーを提案することはほぼ不条理です主にXboxでもその特定のデザインを維持したいPlayStationユーザーでない限り、スティック。

古典的な非対称スティックデザイン

ただし、このユーザーのニッチには提案がありますが、一般的にスティックの位置は問題ではないため、デザインと快適性に関する選択は、何よりもハンドルの形、材料の品質、および入力に対する応答の反応性。これらはより微妙な違いですが、最も要求の厳しいプレイヤーにとっては、驚くべき価格の違いも価値があります。

ワイヤレスまたは有線

特定の重要性のもう1つの違いは、その間ですワイヤレスまたはワイヤー周辺機器、それぞれに特定の利点または短所があります。一般的な進化は、すべてのプラットフォームのワイヤレスの選択にますます多くをもたらしています。これは、コンソールに含まれる周辺機器に関してもデフォルトの標準になっていますが、いずれかを選択する理由はまだあります。

8ビット配線コントローラー

ワイヤレスコントローラーの利点は明らかです。ワイヤーで縛られる必要がないという快適さは、テレビやコンソールから任意の距離でプレイするための使用と可能性をより快適にすることができます。ただし、一部の純粋主義者は、常にワイヤレスコントローラーで存在していた絶対的な精度と入力遅延の欠如のために有線接続を好む場合があります。後者が特に「プロ」領域に最も関心のあるプレーヤーにとって正当な理由になる可能性がある場合、有線コントローラーに提供できる他のより普通の理由もあります。スレッドのあるコントローラーのコストが低い傾向があるという事実に加えて、バッテリーまたは充電式バッテリー。

機能、材料、互換性

重要な価格の違いに直面して、あるコントローラーの可能な利点が別のコントローラーと比較されていることを理解することは良いことであり、これらは通常、いくつかの追加の機能またはより良い使用を保証できる予防策を指します。

追加のチェックを備えたエリートコントローラーの背面

本質的に入力専用のデバイスであり、大きな違いを含む要素は、ある周辺機器が別の人と比較して提供できるチェックの量であり、おそらくそれらを可能な限りパーソナライズする可能性です。原則として、これは、より標準的な領域と比較して、「プロ」領域に関連する最も先進的なコントローラーを区別するものであり、より高いコストと材料と建設の品質とともに正当化します。多かれ少なかれ拡張された互換性も考慮されますが、この時点でSonyによる標準的なコントローラーはPCおよびモバイルプラットフォームとも互換性があるため、基本標準として拡散している要素です。

Best Controller Pro

何年もの間、Microsoftは最も要求の厳しいプレイヤーのためにそのソリューションを提供し、2番目の化身でXbox Eliteシリーズ2原則として、XboxシリーズXで使用される「Pro」コントローラーを探している人にとっては、引き続き最良のソリューションです。

前の版からいくつかの欠陥が残っています。すなわち、ホール効果とフロントキーの希望のスティックを使用して使用していない(今のところ)回避されていない漂流傾向がありますが、これを超えて人間工学のために、触れて、コントロールとサポートをカスタマイズする可能性、それは確かにこの分野で最良の選択です。

価格は低くありませんが、頻繁な割引と「コア」バージョンの存在を考慮すると、最近はよりアクセスしやすくなるため、アドバイスはそれを制御することです。さらに、今では、Xbox Design Labを使用してパーソナライズされた方法で作成することも可能です。これにより、あらゆる点で「適切な」コントローラーになります。エリートシリーズ2には、リアに4つの追加のレバーがあり、より良い材料と、キーとレバーを変更する可能性、およびさまざまなプリセットで簡単に思い出すことができるさまざまな設定を調整する可能性があります。

  • プロ:優れた人間工学、追加のチェック、優れた素材、優れたカスタマイズの可能性
  • に対して:ドリフトは引き続き現在のリスクであり、フロントキーの感覚はコントローラーの残りの部分ほど「プレミアム」ではありません

長寿に最適なコントローラー

ホールエフェクトコントローラーは最終的に市場に力強く表示され始め、Xboxフロントで最高のものの中にRazer Wolverine V3 Pro。正直なところ、それは「プロ」コントローラーのカテゴリでも最良の選択である可能性がありますが、エリートはいくつかの建設特性で優れたままですが、レイザーは実質的に平等な選択であり、長寿の面でも高いです。ホール効果により、ルートでの漂流の問題がなくなるため、長期的にはより信頼性が高まります。

Razer Wolverine V3 Pro

コントロールの構成は、エリートと実質的に同じであり、非対称スティック、同じフロントボタン、4つのリアボタンがレバーに対応しています。

タッチへのタッチは、フロントボタンでのマイクロスケッチの使用とデジタル方向の十字架の使用により改善されました。これは標準バージョンよりも優れた感覚を返し、1000 Hzのポーリングレートは特に反応します。残りについては、さまざまな味に適応するためのさまざまな高さの代替スティックや、前面にあるRGB照明もあります。この欠陥は、Bluetoothが存在しないことを考えると、エリートとワイヤレスを使用するためにドングルを使用する必要性の必要性よりも単純な管理ソフトウェアに関係していますが、Xboxのコントローラーとしてこれまでで最高の選択肢の1つです。

  • プロ:優れた構造と人間工学、ホール効果を使用すると、漂流の問題がなくなります
  • に対して:ワイヤレス接続のためにドングルに頼るBluetooth部隊がいないこと、サポートソフトウェア、あまり詳細ではないカスタマイズ

すべてのニーズに最適なコントローラー

また、PS5の最高のコントローラーのスペシャルで言ったように、BFGのVictrixよく構築された堅実で実質的に変換可能なコントローラーを探している場合、最高の第3パーティの代替品の1つはXboxの場合もあります。

BFGのVictrix

これは、コントロールのレイアウトを深く変更し、スティックとキーの位置を移動し、それらを交換または削除できる特定のモジュラー設計に基づいているため、すべてのニーズに適応できる周辺機器です。 「モジュール」を移動することにより、平行または非対称のスティックを配置したり、キーの位置を変更したり、要素を削除したりして、ファイトスティックスタイルの構成で、より多くのフロントキーで1つのジョイスティックを保持できます。

Victrix Pro BFGでも、さまざまな種類のレバーと交換可能なキーがあり、すべてのコマンドを味わう可能性があります。デフォルトでは、ホール効果のあるスティックはありませんが、常にカスタマイズの名前で別々に購入して追加できます。コントローラーにはランブルエンジンが含まれており、Xboxコントローラーの標準に近い振動によるフィードバックを確保します。これは、独自のテクノロジーの手段がなく、新しいバージョンのバッテリー寿命が改善されているためです。

  • プロ:モジュラー設計を使用すると、キーとレバーを移動、回転、変更できるため、完全にカスタマイズ可能になります。
  • に対して:デフォルトのホールエフェクトスティックはありません、タッチの感覚と素材はおそらく他の「プロ」ソリューションには至らないでしょう

最高の有線経済コントローラー

新しいコントローラーは、体験を改善したり、カスタマイズを増やすために求めているわけではありません。すべてのニーズに合わせてゲームコンパニオンやバトルデバイスが利用できるようにするために追加のコントローラーが必要な場合があります。この場合、低コストソリューション。

Poweraアドバンテージコントローラー

このカテゴリでは、最良の提案の1つはPoweraのアドバンテージ、標準コントローラーの特性を実質的に複製する配線コントローラーですが、明らかに移動の自由度が低いという犠牲を払って価格が低くなります。

このデザインは、Xboxのデフォルトの悪魔と実際に同じです。非対称のスティックとオリジナルの同じ位置と形式を複製するフロントキーを備えています。これらは少し洗練されていません。ただし、ケーブルの存在を妨げない場合、パワーには自律性の問題がないという利点もあります。さらに、さまざまな色やデザインの多数のバリアントがあります。

  • プロ:非常に手頃な価格、自律性の問題はありません
  • に対して:材料は正確には上部ではなく、ケーブルの存在

最高品質/価格コントローラー

いずれにせよ、品質/価格の比率を見に行くと、どのようにしてXboxワイヤレスコントローラー標準は、ほとんどのユーザーにとって引き続き最良の選択肢を表しています。 Microsoftは、材料の品質、人間工学、機能性、およびコンソールでデフォルトで提供される周辺機器との適切なバランスを発見しました。また、本当に印象的な量の色とデザインでオファーを充実させ続けています。すべての好みのためのソリューション。

Xboxワイヤレスコントローラーモデロ「ゴーストサイファー」

古典的な黒または白のコントローラーから、この時点で、実際の収集可能なオブジェクトのXboxコントローラーを作成する特別なエディションやその他を通過する壮大な透明なCypherシリーズに到達しましたが、組み合わせは、によって提供される可能性を考慮すると実質的に無限です。パーソナライズされたデザインXbox Design Lab

特性は標準的なものです。Xbox Oneコントローラーを使用して、形状はすでにそのビューから直接派生していますが、材料の選択と位置決めの観点からいくつかのわずかな改善が行われ、そのようにアートの状態に非常に近い状況に到達しました。非対称スティックを持つ周辺機器。販売されている価格、または約60ユーロ(非常に頻繁なオファーで与えられる価格削減がある場合)については、Xboxのコントローラーとしてより良いものを見つけることは本当に困難です。

  • プロ:すべての人に適した標準コントローラー、低価格、および多くのバリアント
  • に対して:「Pro」ソリューションなどの追加のチェックは提供されません。これは漂流の対象となります

アクセシビリティに最適なコントローラー

マイクロソフトは、アクセシビリティを専門とする周辺機器の先駆者でした。Xbox適応コントローラー、数年前までほとんど探求されていない問題、またはモビリティが限られているがビデオゲームにアクセスしたいユーザー向けの特定の入力システムの必要性に注意を払っています。

接続するさらなる周辺機器を備えたXbox適応コントローラー

これは、標準コントローラーとはまったく異なる周辺であり、モジュール性のアイデアに基づいて設計されています。これは、大きな方向性の十字架と2つの巨大なキー、および他のフロントコントロールを備えた特別な入力をすでに提供していますが、何よりも、何よりもあります。さまざまな入力に関連付けられる可能性のある幅広いさらなるデバイスを接続するためのハブとして機能し、すべて完全にプログラム可能です。

したがって、モビリティのさまざまな可能性に適したさまざまなデバイスの使用を可能にする一種のコントロールセンターを提供していますが、XboxコンソールまたはPCによって定期的に認識されているさまざまな入力でこれらすべてのツールを通常のコントローラーであるかのように標準化しています。 。したがって、Xbox Adaptive Controllerは、いくつかの可能性を開く新しいインターフェイスであり、ビデオゲームの使用を許可した多くのクリエイティブなアプリケーションで、これまでに素晴らしい歓迎に遭遇しました。ただし、それは正確には一種の「コントロールユニット」と見なす必要があります。これは、他のいくつかのパーソナライズされた入力デバイスを接続する必要があるため、完全なセットアップが到達できるコストで問題を表すことができます。

  • プロ:多くの特定のニーズを満たす、膨大な量の異なる構成を許可します
  • に対して:しかし、実質的にコントロールハブであるため、さらにデバイスを接続する必要があります。

この記事には、マルチプレイヤーの委員会に利益をもたらす可能性のある提携とのリンクが含まれています。

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