モンスターハンターワイルドvsモンスターハンターワールド:新しいゲームの主な違い

モンスターハンターワイルドそれは2月にスタイルを閉じます。または、少なくとも、世界の聴衆と私たちの最新のテストの大きな興奮を考えると、それは私たちが想定しているものです。 PC、PS5、XboxシリーズXのアクションRPR |

この章が世界の進化であり、モンスターハンターフランチャイズの最大の成功であり、以前に行われていることを拡大することは偶然ではありません。しかし、正確には、世界との野生はどのように違いますか? (ランダムな順序で)見てみましょう主な機能そして、区別するより目に見えるモンスターハンターワールドEモンスターハンターワイルド

モンスターハンターワイルドエンオープンワールド

最も目に見える斬新さは、モンスターハンターワイルズが一連のシリーズを持たないという事実です地図と別のベースキャンプ。新しいゲームはオープンな世界であるため、継続性なしに領土全体を探索することができます。ミッションの構造も変更されました。クエストを選択して専用の地域でテレポートされる代わりに、敵に向かって走り始めるために荷物を積み始めないようになりました。また、単に敵を攻撃して、それに捧げられた狩りを開始することもできます。さらに、オープンマップを使用すると、キャンプを特定の設定に配置できます。これは、迅速な移動ポイントとしても使用できます。

新しいライド

モンスターハンターの世界には、アイスボーンの拡張を通じていくつかの車がありますが、すぐにアクセスできず、目的地を設定してそこに導くことができます。しかし、モンスターハンターワイルドでは車は最初から利用可能です、それは大きな移動の自由を与えますまた、計画、登り、自動的に目標に私たちを連れて行くことができますが、それでも私たちはいつでも手綱を再開する機会を与えてくれます。

モンスターハンターワイルドのマウントライド

フェインは話します

モンスターハンターでは、フェリンはプレイヤーに愛されている信頼できる仲間であり、彼らもワイルドにいるようです。このツアーで私は話すことができます。過去には、Megoliiを聞くことができました。しかし、動物の詩を聞きたいと思っても心配しないでください。「人間」の声の代わりに設定できます。

フェインも料理します

グラフィックエンジンが変更されました

平均的なプレーヤーは一定のポイントまで影響を及ぼしますが、モンスターハンターワイルドのグラフィックエンジンが世界と同じではないことを知りたいです。古いゲームはMTフレームワークで開発されています、新しい章はキングエンジンを通じて作成されています。これは、最後のバイオハザードと同じです。彼がすでに笑ったのはキングエンジンで開発されたと言わなければなりませんが、ワイルドに匹敵しない詳細レベルの小さなゲームであるため、彼の可能性の確認は考慮することはできません。

キングエンジンのロゴ

配置されたトラップを収集できます

トラップと爆発的な樽は、特に昼寝の真ん中で敵を捕まえる場合(または正しい武器で眠りにつくようにするための大きなダメージを与えるための優れたツールです。問題は、時々それが起こることです誤ってバレルを置きますそして、この場合、キャンプに戻って在庫を増やす必要があります。さて、モンスターハンターのワイルドでは、地面から集めることができるので、あまり心配する必要はありません。

モンスターハンターの爆発的な樽

精密モード

Monster Hunter Wildsは、まったく新しいタイプの動きを追加します。精密モードでは、攻撃を受けて攻撃することができます。体の特定の部分に正確なダメージを与え、モンスターの傷が生成されたら特別な打撃を活性化するのに最適です。精密なショットはほとんど壮観であり、多くのダメージを与えます。世界(ポストアイスボーン)爪の登山を使用して、モンスターにしがみついて、特別な打撃を使用して、特定の期間にわたって悪用される弱点を作成する必要がありました。

Monster Hunter Wildsの精密モード

常に2つの武器が利用可能です

通常、モンスターハンターでは武器を選び、ミッションに行き、それですべてに直面します。キャンプを使用して機器を変更することは可能でしたが、モンスターハンターワイルドでは、常に2番目の武器を持っています。馬を思い出すことができますe戦いの途中でも武器の交換をする彼の仲間を捨てることなく。また、非常に異なるブレードを必要とする複数のモンスターを備えた狩りにも最適です。

グラビンは異なります

ディックは世界にも存在しますが、モンスターハンターワイルドでは変わりました。モンスターをつかむことはできなくなりましたが、遠くからオブジェクトを収集するために使用できます。環境と対話します、たとえば、敵に岩の破片を倒し、戦闘中と探索中に非常に有用なツールをもたらします。

モンスターハンターワイルドのブチーノ

モンスターハンターワイルドには同盟ハンターがいます

モンスターハンターライズにはすでに存在しているため、新しいものではありませんが、ワイルドでは拡張されています。非プレイハンター(PNG)のチーム全体あなたがオフラインでプレイしても、同盟国を持つために。明らかに、それは協同組合でプレーすることと同じではなく、彼らが最も先進的で複雑なミッションでどれほど効果的であるかを見なければなりませんが、少なくとも一人でプレイする人でさえ、チームの一員であるという感覚を少し持つことができます。

モンスターハンターワイルドのキャラクター

敵の体は魔法によって消えません

現在の世代のハードウェアパワーは、除去後にモンスターの体が消える方法を変えるためにも使用されます。通常、プレイヤーはリソースを取得する時間がありましたが、要するに、モンスターは透明になり、姿を消しました。しかし今、敵彼らは排除のポイントにとどまり、分解します骨だけが残るまで、そしてそれらさえそうではありません。ワイルドは、本当の生きている生態系にいるという印象を作り出したいと考えており、死もパッケージの一部です。

モンスターハンターワイルドモンスターの1つ

モンスターハンターワイルドのダイナミックな時間

モンスターハンターの世界では、地図によっても異なるタイプの気候がありましたが、ワイルドでは天気はよりダイナミックでインパクトのあるものになります。稲妻や砂の嵐は、一瞬で設定を変える可能性があり、狩りをより危険にします。さらに、気候により、循環中のクリーチャーの種類が変化し、さまざまなリソースを収集することもできます。

モンスターハンターワイルドの狩りの真ん中に稲妻を期待する

潜水艦探査

いいえ、水中と戦うことはできませんが、材料を探索して収集することは可能です。モンスターハンターの世界では、水生セクションはあるエリアから別のエリアに移動するためにのみ必要でしたが、今回は水泳中に移動の自由が増えます

水域はいつものように釣りをすることもできます

鎧はユニセックスです

あなたは今あなたのキャラクターを服装することができますジャンルに関係なく。このようにして、グラフィックのカスタマイズはさらに大きくなります。これは、プレイヤーが評価した斬新さであり、Capcomチームによる一定レベルのオープンな気性を示しています。

服はユニセックスであり、予約のようなものです

Monster Hunter Wildsには、クロスプレイヤーマルチプレイヤーがいます

モンスターハンターの世界では、平等なプラットフォームの間でのみプレイすることができました。一方、モンスターハンターワイルドにはクロスプレイトタール:PC、Xbox、PlayStationのいずれかに関係なく、誰でもプレイできます。

明らかに多くの小さな変化もありますが、武器の動きや敵の平均ライフポイントの変化としての大規模な変更もあります(これは高いですが、野生でより多くのダメージを与えることができるためです)が、これは、プレイヤーがこの章で当たり前の章と考えることができるものです。彼らが何であるか教えてくださいモンスターハンターワイルズで最も興味を持っているニュース

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *

Subscribe Now & Never Miss The Latest Tech Updates!

Enter your e-mail address and click the Subscribe button to receive great content and coupon codes for amazing discounts.

Don't Miss Out. Complete the subscription Now.