Nintendo Switchの最新のDirectは、今後数か月で新しいゲームとタイトルのアップデートの間に、豊富な広告をもたらしました。多くのノベルティの中で、可能性のある革命は、グレートNのコンソールで購入したゲームのデジタルコピーの管理に迫っています。仮想ゲームカード。 Nintendo Switchで紹介されるこの機能は4月末システムアップデートを使用すると、Nutshellを使用すると、購入したソフトウェアをESHOPのデジタル形式に変換することができます。これらのカートリッジはそうすることができますあるコンソールから別のコンソールに転送されます同じ任天堂アカウントに接続されています別のユーザーに「貸し出し」さえ私たちの「家族グループ」に属します。
しかし、説明されているのは、明らかに複雑なシステムの単純化にすぎず、異なる制限によって特徴付けられており、その運用を理解するために慎重に「研究」しなければならないと言うことは誇張されていません。さらに、任天堂による欺かれたプレゼンテーションのおかげで、現在大きな混乱があり、多くの質問が続いています。以前のデジタルコピーの管理システムに比べて利点はありますか?それは強制機能になりますか? 2つの異なるコンソールで同じタイトルでプレイできますか?これらの(および他の多くの)質問に答えてみましょう。
デジタルコピーの管理システム
「仮想ゲームカード」について話すことができる前に、一歩後退して、広く、の機能を説明する必要があります。任天堂スイッチでのゲームのデジタルコピーの現在の管理。これには、ユーザーアカウントの定義、任天堂アカウント、および「メインコンソール」と「非メインコンソール」の違いが含まれます。一部の場合、これらの概念はすでに馴染みがありますが(この場合、この記事の次のセクションに直接行くことができます)、このシステムにあまり慣れていない人に説明を提供することは有用であると考えています。これはまた、近日中に来るものと比較して、違いの一般的な概要を提供するのに役立ちます。
ユーザーアカウントは、コンソールでのレスキューデータとプレーヤーの個人設定を管理するために使用されます。同じデバイスで最大8つのユーザーアカウントを作成することができます。各デバイスは、Nintendoアカウントに接続できます。後者は、インターネット接続を必要とするアプリケーション、ESHOP(スイッチのデジタルショップ)からデジタルコンテンツを購入する、アクセスマルチプレイヤーなどを使用するために不可欠です。 Nintendoアカウント自体は、複数のユーザープロファイルに関連付けられ、さまざまなNintendo Switchコンソールで使用できます。ただし、1つのコンソールのみが考慮されています「メインコンソール」その任天堂のアカウントのために、他のアカウントは次のようにラベル付けされます「非メインコンソール」。どのコンソールがメインフォローとして指定されるかをいつでも変更できますこれらの手順。
Nintendo Switch用のeShopでゲームまたはDLCを購入するには、Nintendoアカウントを使用する必要があり、購入したコンテンツはその特定のアカウントにリンクされます。この時点で、メインコンソールとメインコンソールの違いが一連の制限を導入するため、不可欠になります。以下の図に要約されているように、メインコンソールとメインコンソールの両方がESHOPから新しいコンテンツを購入してダウンロードできます。しかし、メインコンソールのみがオフラインゲームを開始できます任意のユーザーアカウントを介して、主なアカウントは必然的に常にインターネットに接続されたままで、購入を行った任天堂アカウントに関連付けられたユーザープロファイルを使用する必要があります。さらに、同じNintendoアカウントに接続された2つのデバイスを使用して、同じタイトルで同時に再生することはできません。
メインコンソール | 非メインコンソール | |
---|---|---|
Nintendoアカウントで新しいコンテンツを購入します | はい | はい |
Nintendoアカウントの赤いコンテンツ | はい | はい |
Nintendoアカウントでダウンロードされたコンテンツを再生する(オンライン) | はい | はい |
Nintendoアカウントでダウンロードされたコンテンツを再生する(オフライン) | はい | いいえ |
オンラインまたはオフラインのダウンロードしたコンテンツを他のユーザーに再生できるようにする | はい | いいえ |
実用的な例を挙げてみましょう。ニンテンドーXアカウントは、AとBの2つのコンソールに関連付けることができます。これらのうち、Aのみが「メインコンソール」として指定され、Bは「非メインコンソール」になります。どちらのコンソールもeShopからコンテンツを購入およびダウンロードできますが、コンソールAのみが排出コンテンツを制限なしに開始できます。一方、コンソールBは、コンテンツを使用するために必然的にインターネットに接続する必要があります。この構成は、理論的には2人ができることを意味しますコピーを1つだけ購入して同じタイトルをプレイしますデジタル、しかし同時にではありません。この制限を回避する方法がありますが、ここでは深くすることを好みません。この方法は複雑で、大きな制限があり、任天堂によって公式に認識されていません。
仮想ゲームカード
現在、仮想ゲームカードの新しいシステムに到達します。これは、少なくとも最初はオプションであり、以前に説明されたデジタルコンテンツの管理のための現在のシステムと共存します。 4月末から入手可能なこの新しい機能により、デジタルコピーを正確に「仮想ゲームカード」に変換します。利点は、このカードを物理的なカートリッジであるかのように扱うことができることです。多くの制限がありますが、あるコンソールから別のコンソールに転送したり、友人に貸したりすることが可能です。さらに、このシステムは、店舗で利用可能になると、Nintendo SwitchとNintendo Switch 2の両方と互換性があります。しかし、学位に行きましょう。
eShopを介してデジタル形式でゲームを購入する場合、これは「仮想ゲームカード」としてNintendoアカウントに関連付けられています。それを再生するには、それを選択してカードを「ロード」する必要があります新しい「仮想ゲームカード」画面メインコンソールメニューからアクセスできます。このステップとは別に、古いシステムに比べて変更されるものはありません。コンソールに登録されているユーザーアカウントを介してソフトウェアを自由に開始し、それを削除して部屋を作成し、いつでも引き換えることができます。
ただし、購入したタイトルを再生したい場合、したがってそれぞれの仮想カードを使用して2番目のコンソールで状況が複雑です。この場合、まるで古典的な物理的なカートリッジであるかのように、一方から他方に転送されます。この一節には2つのバリエーションがあります。同じ任天堂アカウントに接続された2つのデバイス間または任天堂のアカウントとの2人の仲間の間で、同じ家族グループとは異なる。上記のように、このシステムはNintendo Switch 2とも互換性がありますが、京都会社は、明らかな理由で、「Nintendo Switch 2 Edition」などの新しいコンソールやマークされたゲーム用の排他的なゲームカードを転送することはできないと指定しています。)ニンテンドースイッチ1。
同じ任天堂アカウントに接続された2つのコンソール間で仮想カードを転送します
同じNintendoアカウントに接続されている2つのNintendoスイッチがある場合、コンソールAにインストールされた仮想ゲームカードを削除して領事Bにアップロードできます。このパッセージが完成したら、仮想カード(およびその結果ソフトウェア)がコンソールBに転送されますが、コンソールAで削除されます。
物理カートリッジを1つのコンソールから削除して別のコンソールに挿入するのとまったく同じように機能し、公式の任天堂のWebサイトを通じてすべてを管理する可能性があります。しかし、いくつかあります基本的な要件と制限考慮される:
- 購入したゲームの仮想カードは、任天堂アカウントごとに最大2つのコンソールでロードおよび管理できます。
- 仮想カードは、2つのデバイスで同時にアクティブにすることはできません。
- 2つのコンソールは、仮想カードの転送とゲームの最初のスタート中にのみインターネットに接続する必要があります。
- 最初の転送では、2つのコンソールをローカルワイヤレス通信によって接続してそれらを結合する必要があります。
- さまざまな人々の任天堂のスイッチ間でゲームを転送することは可能ですが、これらは2つのデバイス間で結合プロセスを実行するために少なくとも1回会う必要があります。さらに、受信コンソールには、カードの送信者の任天堂アカウントに関連するユーザープロファイルが必要です。
家族グループのメンバーにゲームを貸します
2番目の方法は、の関数に基づいています家族グループ。要するに、この関数を使用すると、単一のグループで最大8つのニンテンドーアカウントを接続できます。各ファミリーグループには、グループの管理を担当する管理者がいます。NintendoSwitchのサブスクリプションをオンラインでアクティブ化するメンバーは、他のすべてのグループアカウントとサブスクリプションを自動的に共有します。ファミリーグループの管理方法、メンバーの追加または削除方法、およびその他の操作の詳細を説明すると、記事がさらに複雑になります。その結果、私たちはあなたを紹介します任天堂サポートページ必要なすべての情報について。
予想どおり、それは可能です仮想ゲームカードを提供します同じ家族グループに属するユーザーに所有しています。 「貸し出し」という用語は偶然ではありません。仮想カードは実際にコンソールから削除され、受信者のそれにロードされているため最大14日。この期間の終わりに、カードは自動的に所有者に戻ります。また、この場合、要件と制限があります。
- カードを貸すには、2つのコンソールをローカルコミュニケーションとインターネットを通じて同時に接続する必要があります。
- 遠くの友達にゲームを与えることはできません。転送を完了するために会う必要があります。
- 複数のゲームを連続して貸すことは可能ですが、家族グループ内の任天堂アカウントごとに一度に1つだけです。
- 受信者のコンソールでは、救助データが保持されます。これにより、受信者がそれを購入することを決定した場合、または再び彼に貸し出された場合、それが中断された場所からゲームを再開できます。
仮想ゲームカードの利点と短所
2つのシステムの機能を詳細に説明したので、それを繰り返します使用するものを選択することが可能です、少なくとも最初は。これは、仮想ゲームカードの公式プレゼンテーションビデオの最後の数秒で確認されます。「ユーザー設定→ライセンス設定にアクセスしてオプションをアクティブにすることにより、インターネットに接続する代わりにソフトウェアを起動する代わりに選択できます」、実際には、複数のコンソールでのデジタルコピーの現在の管理がどのように機能するかを実際に説明します。
では、どちらを選ぶべきですか?まあ、それは何よりもあなたのニーズに依存します。間違いなく、仮想カードを備えた新しいシステムは、機能と制限が理解されると、確かにもっとすぐに。実際、2つのコンソールがある場合、「メインコンソール」と「非メイン」システムを取り除き、デジタルコピーを簡単に管理する必要がなくなります。これは、Nintendo Switch 2のレトロココラビリティや友人とゲームを共有する可能性を挿入することでさらに便利です。さらに、家族グループのメンバーにタイトルを貸すことは、以前に説明したすべての制限があるにもかかわらず、非常に快適な解決策であることが証明される可能性があります。これらすべてにおいて、転送と最初のスタートを除き、貸し出されたゲームまたは転送されたゲームは、一定のインターネット接続を必要としません、古いシステムとは異なります。
ただし、仮想カードは、2つの異なるコンソールから同じゲームで同時にプレイする可能性を排除します。これは、かなり抽象的な方法ではありますが、親会社によって公式に承認されていませんが、現時点では可能です。また、解散することが不可能な疑いもありますか。仮想ゲームカードは、Nintendo Switchのすべてのゲームと互換性がありますか? Great Nのプレゼンテーションは、内部チームによって作成されたタイトルのみを示しているため、現時点では、第三者(EA Sports FCからHogwarts Legacyまで)が作成したタイトルでさえ、このシステムまたは出版社の裁量を強制的に悪用するかどうかは明らかではありません。
そして、Nintendo Switchの仮想ゲームカードについてどう思いますか?コメントでお知らせください。