2003年9月に発売されたSteamは、Valveが開発したさまざまなタイトルを更新し、わずか2年後に第3パーティプロダクションに開始するために生まれました。それ以来ゲイブ・ニューウェルとマイク・ハリントンの帝国は育っただけです。 2019年には、Steamは1日あたり3,300万人のアクティブユーザーを数えていたが、その数からわずか6900万人になってからわずか6900万人になったと思います。最近では蒸気なしでPC市場について考えることは不可能です。プラットフォーム上のメインアクセスを見つける常に拡大する市場。
しかし、その輝きはすべて金ではありません。 Steamには、いくつかの報酬の管理(主に収集可能なカード)や、ビッグピクチャーモードの不十分なパーソナライズなど、いくつかの即興的な要素がまだあります。一般的なインターフェイスは言うまでもありませんが、コンソール市場から到着した人のために、部分的に混oticとし、繰り返しのデザインに固定されています。これらの欠陥にもかかわらず、蒸気は、セクターで最も使いやすく、完全で満足のいくプラットフォームのままです、特に競争と比較した場合。
同意しませんか?他のランチャーがバルブプラットフォームに追いつくことができないため、一緒に見つけましょう。
叙事詩から遠く離れたショップ
頭に浮かぶスチームの最初の「ライバル」の1つは間違いなく壮大なゲームストア。 2018年12月に配布された壮大なプラットフォームは、基本的に競争と同じサービスを提供しますが、はるかに悪いインターフェイスを通じて提供されます。左の列に存在するゲームは例です。それらをクリックすると、メインカードへのアクセスはできませんが、やり取りしたタイトルを即座に開始することができます。役に立つ?少し。直感的ですか?全くない。 MicrosoftとValveが追跡した道に続いて、Epicは2020年に功績も導入しましたが、控えめに言っても悪い仕事をしました。今日では、多くのタイトルがまだこの機能を提供していませんが、他のタイトルでは悪い実装があります(Kingdom Heartsのさまざまなコレクションのように)。
ただし、Epic Gamesストアの最大のギャップは、仮想現実サポートのインターフェースや不在ではありませんが、プレーヤーの本当のコミュニティの欠如。この機能は、レビューの悪い管理と、ゲームの明確化を求めたい場合は「チケットを開く」必要性から明らかです。壮大なゲームのコミュニケーションは断片化され、不満足であり、長期的には一般の人々による相互作用を説明しています。必然的に、EPICのエコシステム内にとどまることを奨励されていない公衆。
2019年以来、アメリカの会社がユーザーに1週間ゲームを提供することを決定した場合、そしていくつかのタイトル(Alan Wake 2など)がこのプラットフォームにのみ到着した場合、それはほとんど重要ではありません。蒸気に匹敵する、叙事詩はビデオゲームが重要であることを覚えておく必要がありますが、ビデオゲームはさらに。
文化的保存
過去の証券を保存し、使用ライセンスを提供することに自分自身を制限することなく販売することは間違いなく理由の1つです。ゴグ(古き良きゲーム)最近はとても感謝しています。 CD Projektの子会社であるWitcherのポーランドの研究がどのようなものであるかという良さに疑問を投げかける人はいませんが、Gog Galaxyの利便性に関してはまだ長い道のりがあります。すべてのデジタル購入(他のプラットフォームからの購入)。 Gog Galaxyは2015年7月にベータ版で発表され、2019年5月にゆっくりと完成し、その決定的な形に到達しました。ただし、過去に固定された形式です。
GOGアイコンをクリックするだけで、ゲームを起動するアプリケーションよりも、ブラウザをもっと想起するインターフェイスの前に自分自身を見つけてください。左側の列は、何年も経っても部分的にのみ翻訳されており、英語の用語と他のイタリア人を混ぜています。ゲームのカードが開かれると、画面上の乱れた方法で投げられた情報の量に圧倒されるリスクがあります。まだすべての言語に翻訳されておらず、さまざまなゲームのGOGバージョンのすべてのメリットに注意を払うことができない情報。プレイヤーの書店でのゲームのゲームがショップのゲームとは異なるという事実は言うまでもありません。基本情報が不足していますタイトル内のコントローラーやさまざまな言語との互換性など。
繰り返しになりますが、成果はいくつかのタイトルにのみ挿入されており、Gogの孤児のDRMフリーポリシーのデジタルトロフィーのコレクターに残されています。最後に何でも完全に欠落していますこれにより、プレイヤーは一種の個人的なプロフィールを構築し、このプラットフォームを通じてプレイを続けるように刺激されることができます。要するに、適切な注意を払って、GOG Galaxyは世界中から一般の人々を征服できる可能性があると確信していますが、それ自体を更新することを決定するまで、プレーヤーのニッチの使用と消費のアプリケーションは残ります。
マイクロソフトはインテリジェントですが、適用されません
蒸気の品質を達成できないにもかかわらず、Xboxランチャーは間違いなくPCのゲームアプリケーションのポッドで2位に値する。家に着くと、あなたはすべての必要な情報の前にいて、読みやすい方法で配布されます。実際、Epicとは異なり、左側の列の下部は、インストールされているゲームまたは最近開始されたゲームをクリックすることができます。アートワークをクリックすると、ゲームはEpic Gamesストアのように始まりますが、名前と蓄積されたポイントをクリックすると、必要な情報をすべて表示するために製品シートが開きます。左上には、アプリケーションの主要なセクションとプロファイルがあります。これを快適に表示して編集できます。それは世界で最も「豊かな」セクションではありませんが、GOG内で見られる(そうではない)よりも確かに優れています。
いかなる場合でも、私たちは完璧なプラットフォームに直面していません。これは、メインセクションが言及されるとすぐに、開いたら、可能な限り最も明確な方法で情報を提供しないためです。 「ゲームパス」をクリックするだけで、内容の混oticとした分布の前で見つけてください。最上部に追加されたタイトルを見つけることができれば、今後数か月で来る人を発見して、「サバイバル」、「最初に順位」、「選択した」などのセクションを克服する必要があります。新しい到着ゲームが何であるかを理解することは、ゲームパスのサブスクライバーにとって最大の優先度を持つべきであるという無意味な論理です。
同じことが「私のコレクション」セクションについても言えます。これにより、各スタートで「インストールされた」ボタンをアクティブにして、ライブラリのタイトルが既にPCにインストールされているものを理解します。
このアプリケーションが数年前から持ち込んでいる小さなバグは言うまでもありません。時々、アカウントから送信され、プラットフォームに名前が既に記録されている場合でも、ログインするように求められます。しかし、ゲームはクラッシュし、強制再開を強いられます。要するに:あなたはもっとうまくやることができます、しかし、Microsoftが行った道とアプリケーションに加えられた多数の変更により、将来を希望します。
EAプレイとUbisoft Connect、巨大なギャップを持つ2つの素晴らしい現実
それに直面してみましょう:何回開始しますEAプレイ彼ら自身の自発的な意志の?かつてOriginとして知られていた電子芸術の適用は、PC上の他のランチャーとしばらくの間統合されてきました。 SteamであろうとXboxであろうと、EAが公開したタイトルがこのプラットフォームを開きます。これは、前述のアメリカ企業のタイトルのコレクターとしても機能します。
一見、EAプレイはまったく悪くないように見えるかもしれませんが、もう一度、先見の明の罪のプラットフォームに直面しています。成果はそこにありますが、問題のゲームを開くことによってのみ相談することができます。これは私たちを1つに導きますプロファイルのカスタマイズの完全な欠如そして、他のプレイヤーとのやり取りが悪い。 EAタイトルパークを与えられた2つの「詳細」は、アプリケーションの起草に最優先事項を持つべきです。真実は、最終的に、プレイヤーはEAのエコシステム内に留まりたいと思っていることに興味を持っていないということです。むき出しの生態系、冷たく、すぐに忘れられます。
しかし、批判が電子芸術に移されたにもかかわらず、EAプレイはと比較して宝石ですUbisoft Connect。また、この場合、Ubisoftのタイトルが他のランチャーから発売されたときにアクティブ化されるプラットフォームについて話しているため、お気に入りの暗殺者の信条を演奏したいすべての人に不快感が生じます。
いずれにせよ、Ubisoft Connectは、繰り返しのクラッシュとゲーミフィケーションの要素の悪い実装に苦しむだけでなく、Ubisoft+に購読されている人にとっても不快であることを証明しています。ユーザーインターフェイスはあまり読みやすくないため、探索するのは不快です。ただし、Ubisoftプログラムに登録されている人(フランス企業のすべてのタイトルを実際にプレイすることができます)は、特別な報酬を得ることができます。ユーザーインターフェイスによって評価されているこれらの報酬は、会社のトップゲームのゲーム内ボーナスにすぎないほど残念です。しばしば面白くない、または少なくとも、アプリケーション内でそれに与えられたすべての注意に値しない賞。
平均的なプレーヤーがEAプレイとUbisoft Connectの認識は、ユーザーがお気に入りのタイトルを達成するために交差しなければならない一種の必須ブリッジの認識です。すべての快適さと、彼らが喜んでやることを喜んでやる義務。不快感最終的には、2つのプラットフォームに存在する良いものを理解することも不可能になります。
スチームの勝利
しばらくの間、PCでプレイしている人は誰でも、さまざまなゲームを開始するためにアプリケーションの乗算に気付くでしょう。この記事で見つけたものは、ランチャーがないので、すべてではありませんbattle.netブリザードまたはそれのレガシーゲーム、Amazon Primeの加入者は今や非常によく知っています。誰かがこれらのエントリーバリアの量に悩まされる可能性があり、私たちは多くの人が「すべて」を単一の場所で利用できるようにすることの膨大な容易さのために蒸気に残っていると確信しています。
しかし、これは私たちに蒸気が完璧なプラットフォームであるという幻想を与えてはなりません。 Valveのランチャーは、間違いなくPCエコシステム内で最高のものですが、他の人のためのものでもあります。コンピューター上のプレーヤーの絶え間ない増加が、バルブを押して、手を詳細に戻すか、少なくとも大きな写真モードを修正することを願っています。また、他の現実が遅かれ早かれ大きな一歩を踏み出し、彼らの間違いを修正し、最終的に彼が改善するために必要なものを蒸気に与えようとすることを願っています。健康的な競争。