任天堂スイッチのプレゼンテーション、2017年の初めにさかのぼると、非常に異なっていました。当時、会社の当時、Wii U.の失敗後、その名前の名声を無傷に保つ最後の機会でした。
2017年の式典では、主導的な役割が彼に、コンソールプロデューサーであるヨシアキゾミが現在完全に欠席しました。当時、公開イベントが開催され、ゼルダの伝説:ブレスオブザワイルドの予告編の前に、プレゼンテーションの終わりに、全員の前で価格を発表する勇気がありました。そこにはスイッチ2プレゼンテーションそれは、コンソールのプロデューサーである川本岸が指揮したテーマの任天堂の直接で行われました(最初のスイッチのハードウェアのディレクター)、テクヒロ・ドータは、王国の息の息の技術的な驚異の男(スイッチ2ハードウェアプロジェクトのディレクター)とテツヤサキの洋服の洋服の洋服の服を着ています。建築アカデミー(それは褒め言葉です)。
8年前の場合、任天堂はすべてのスイッチがハイブリッドコンソールであるだけでなく、任天堂がその瞬間まで行っていたすべてのCrasiであることを伝えるためにあらゆることを可能にしました。それはある種のように発表されました」決定的な任天堂「そして、このため、彼は主に彼の例外的な成功を達成しました。何よりも、スイッチは「あなたに近づく方法で任天堂のすべてのブランドをプレイするユニークなプラットフォーム」として販売されているからです。成功を正常化します。
連続
satuu iwataは言及していましたSistemaアカウントApple2015年にNX自体のプレゼンテーションで、後に任天堂の切り替えになります。京都とクパチーノの間に橋を架けたいという欲求は、アイデンティティの親和性だけでなく、今日も残っていました。
計画は非常に簡単です。ユーザーは任天堂ゲームのスイッチを購入し、ゲームを購入し、オンラインで使用するために必要なものが必要ですアカウント任天堂任天堂のアカウントは初めて購入を記憶し、購入は任天堂のスイッチ2で完全に(またはほぼ)輸送可能です。2025年には、2017年にSwitch 2を購入した人にSwitch 2を販売し、2018年にそれを取った人などです。達成された大きな成功に継続性を与え、あるプラットフォームと別のプラットフォーム間の移行を正常化するという願望があります。実際、この時点では、今回は野生のブレスが必ずしも一般の人々を納得させるものではないということです。人々が1つのiPadから別のiPadに、そしてあるiPhoneから別のiPhoneに少し移動し、コンテンツとソフトウェアを輸送します。
Nintendo Switch Onlineのサービスは、NESとSNESのタイトルを再生できるという意味で、Nintendo SwitchからNintendo Switch 2への変更のままです。。継続性を正確に考慮して、ゲームの「Nintendo Switch 2」エディションが挿入されます。これは、コンテンツの量に基づいて異なる価格を持ち、部分的には無料で無料で提供されます。Nintendo Switch Online。それらは、リマスター、または異なるクロスエディションの出版よりも好まれました。
基本的に、スイッチ2では、スイッチでできることはすべて実行できますが、より良いもので、もっと何かを使用できます。 Metroid Prime 4:Beyondは両方でリリースされますが、スイッチエディション2HDまたは4Kから60で120 fpsに変わります。そして、マリオカートワールドも切り替えません。なぜなら、それは前身とのより大きな継続性の新しいコンソールであるが、それでも新しい任天堂のコンソールであり、Nintendoは排他的であるからです。
カジュアル、マウスE Gamechat
プレゼンテーションよりも私たちを納得させた部分は、「カジュアル」コンポーネント。任天堂は、今説明した理由とコンソールの汎用性との一貫性のために、優れたハードウェアの革新を挿入したくありませんでした。多くの改善、激動はありません。ただし、新しいJoy-Conはマウスとして使用できます。
明らかに、内部チームは古い方法で推論されました。ハードウェアの革新を取り、最近の習慣で時折一般の人々に意図したソフトウェアになります。ポイントは、何十年もの間マウスが存在しており、コンソールの世界では異常であるが、斬新であると特定できないということです。確かに、スイッチ2のものは」動きセンサーを備えたマウス「:それにもかかわらず、彼らは大衆にとって魅力的なツールではないという事実が残っています。
テーブルの上にPCまたはラップトップを使用することは慣習ですが、コンソールについては同じことを言えません。ただし、Joy-Con/Mouseは最適な使用のためにそれを必要としており、これはすべて、特にカジュアルなゲームを考慮してそれほど快適ではありません。これは、この新しい機能を中心に構築されたタイトルであり、コンセプトの奇妙さ(Prazzella Basketball)とむしろ匿名のグラフィックの外観は、周りに設計されたソフトウェアに値するハードウェアの斬新なものではないようです。制御システムは、それほど直感的ではなく、魅力のないアイデアではないようであり、これらはカジュアルな生産を成功させるたびに重要な特性です。
新しいものははるかに堅実ですGameChat、他の場所に存在する世代に特性を提供するシステムの導入:たとえば、オンラインで他のユーザーと話すことができ、ライブ、さらには異なるソフトウェアを再生できます。目新しさは確かに革命的ではありませんが、任天堂で必要でした。また、スイッチにはありませんでした。
排他的およびゲーム
il2017年、ソフトウェアのように、おそらく任天堂の歴史の中で最高の年でした。多くの排他的で、最も権威のあるサガ(スーパーマリオとゼルダの伝説)の2つの優れたタイトルでさえ、メタリティックで97に達することができます。 Switchはそのような打ち上げが必要でした。控えめに言っても、花火。
すでに述べたように、Switch 2の状況は非常に異なります。 2025年は、データの転送と改善に基づいて継続性があるため、2025年は「新しい2017」ではありませんが、任天堂の出版物にとってはまだ立派な年になります。2つの排他的より関連性の高い提示は、マリオカートワールド(彼は6月5日にコンソールとともにリリースされます)とDonkey Kong Bananza(7月):さまざまな理由で2つの非常に興味深いプロジェクトです。
これらすべてに、多くが追加されていますサードパーティのゲーム、Miyazakiが監督した排他的なものが際立っており、FromSoftwareによって開発されました。。しかし、ストリートファイターVI、ファイナルファンタジーVIIもあります。:要するに、任天堂のスイッチの成功は、多くの企業が後継者の立ち上げに参加するよう説得しました。
コスト、物理的市場、リスク
ただし、Appleや任天堂が一度も統一されたことのない機能があり、メインのターゲットに存在します。買い手の想像力で、何十年もの間、アップルを買うということは有名な製品、プレミアム。品質にもかかわらず、任天堂にとってはこのようなものではありませんでした。彼のコンソールは、まず第一に、常に家族のためのオブジェクトでした。これが、任天堂直接で発表されていないことの中で、コンソールの価格が私たちを驚かせた理由でもあります。
任天堂スイッチ2469ユーロの費用がかかります、およびマリオカートワールドとのバンドルの509ユーロ。非常に高い価格です。インフレを考慮すると、NESに次ぐ任天堂の歴史の中で最も高価なプラットフォームです。コンソールよりも、複数の疑いを喚起することはソフトウェアのコストです。マリオカートワールドは、個別にデジタルで購入し、79ユーロが来ています。ドンキーコングバナンザ、69ユーロ。 1つ目は、2番目に多い最大のゲーム(スイッチの涙の涙など)の標準価格であると想像してみましょう。
これらの数字は十分ではなかった、任天堂はそれを与えた物理市場へのランデラタ、最後の本物の代表者は、ターゲットのタイプによっても残っていました。 Switch 2では、物理エディションはデジタルエディションよりもさらに10ユーロ高い費用がかかります。これは、10年後にドンキーコングバナンザが79ユーロに触れ、マリオカートワールドが89ユーロに触れるという虐待された表現である「店の棚」を意味します。
このすべてにおいて、私たちは言及することはできません国際的な政治的不安定性。原因を分析することを避けると、その結果、日本の小さなブルジョアの場合、スイッチ2は比較的高価な購入になるということです。イタリア語の場合、それは多くのお金を引き出すことを意味します。この多様化されたコンテキストが、プラットフォームの同様に多様な世界的な成功をもたらす可能性があります。
当初言ったように、任天堂は自分の運命を正常化し、安定した生態系を作成し、輸送可能な購入と個人アカウントを信頼したいと考えています。しかし、ビデオゲームから厳格な意味で存在する野望にもかかわらず、来るべき映画にもかかわらず、2017年以来真実は変わらないままです。会社の収益のほとんどは単一のプラットフォームに依存します任天堂のプラットフォームは、輸送可能なアカウントではなく、排他的なもので販売されています。
マリオカートの肩の責任はこれまでになく大きくなっています。スイッチ2の初期運命それはこのゲームのほぼすべてに依存し、何気なくではなく、それらを一緒に購入することで40ユーロまたは50ユーロを節約します。
この記事には、マルチプレイヤーの委員会に利益をもたらす可能性のある提携とのリンクが含まれています。