Assassin's Creed Shadows進行システムこれは、3月20日、PS5、XboxシリーズXで利用できるシリーズの新しい章に捧げられた現在の洞察の1つにあるUbisoftによって説明されました。
開発者を目指しました進行を更新しますこの側面は、主人公のナエとヤスケの二重性に適応できるように。意図は、体験をより深くカスタマイズ可能にすることであり、プレイヤーに武道のスキルと精神的成長のバランスを提供することでした。
進行の中心は中を中心に展開します習得のレベル、各文字に固有で、腕と原型の両方にリンクされています。 Yasukeは、Samuraiからの彼の形成とともに、戦闘での汎用性を改善するためにポイントを投資することができますが、Naoeは忍と暗殺者の性質のおかげで、毛布と暗殺の技術を改善することができます。
各武器には独自のスキルツリーがあります、新しいコンボのロックを解除し、有効性を改善し、致命的な動きを活性化することを可能にします。したがって、進行は完全にカスタマイズ可能であり、新しいゲームスタイルに適応するためにいつでもリセットできます。 2人の主人公の間のステッチの共有は、どちらも後ろに残さないことを保証します。
意識と機器
最も重要なものの1つ、アサシンの信条の影は、2人の主人公が成長するのを見るでしょう知識のレベルつまり、それぞれの精神的準備の程度:それらを増やすには、ナエのクジキリ瞑想やヤスケの新しいカタの学習など、非暴力的な活動を完了する必要があります。
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Shadowsの在庫により、できるようになります装備の武器、鎧、お守り、自治体から伝説的なものへと進む希少性のシステムを備えています。敗北した敵やチェストから入手できる戦利品は、部分的にランダムですが、ゲームの世界に散在する特定の機器も含まれています。
トランスモグこれにより、スタイルをあきらめることなく最高の統計を維持することができますが、避難所のForgeは機器を改善または解体するために道を譲ります。さらに、パークと苦痛を適用して、死のツールをさらにユニークにすることができます。