宣誓:亡命者とソブリンのクロニクル、他の人のようなボードゲームの準備はできていませんか?

ルートの同じ著者から、Multiplayer.itのテーマに捧げられたこれらの記事を開始したボードゲームから、Arcs Spatialが来ていますが、誓いを忘れないのは良いことです。

2021年にリリースされ、OAH:Esula and Sovereanそれは非常に特定のゲームであり、その種類のユニークな特定の詩で、今日はあまりにも少なすぎます。映画を作ることを余儀なくされるように、事前に確立されたストーリーテリングを通してではなく、ゲームプレイに送られた完全に出現し、二重に送られるように、ストーリーをナレーションすることがどれほど重要であるかを非常によく説明するので、それは私たちにとって特に興味深いです。実際には、私の意見では、ビデオゲームが何をしているのか、より良く高度なものであり、媒体を最大限に活用しています。このような製品を作成することは、ビデオゲームではすでに非常に困難です。アプリを使用せず、常にプレーヤーが計算できる必要があるボードゲームの限界で自分自身を想像してください。

ゲームデザインのレッスン

宣誓は、過去に試した他のボードゲームよりも成功します。また、実際にクレイジーなものを追加します。最初のゲームとその後のゲームの間の持続性です。それは本当のキャンペーンではなく、自由に行って行くことができるプレイヤーとは無関係ですが、ゲームが終了すると、必然的に影響を与え、次の進行状況ですべてをリセットしたくないことになります。ゲームの世界を変更します。カードの一部が変更されます解釈できる役割を釣り、変更することが可能であること。宣誓には、3つの首相がいます。各ゲームに強制的に必要であり、実際には支配者であり、権力を奪おうとする亡命者であり、市民は在職しているが、それを一部にすることができます。

コンポーネントはそれほど多くありませんが、すべての優れた品質です。テーブルの上で、誓いは素晴らしい参照です

ルートが森の中での戦いである場合、システムの中心である場合、あなたははるかに大規模にプレーし、5つの異なるエリアがある3つの地域を含む宣誓で(1つの領域は小さく、2つしかありません)。最初の領域は常に明らかにされますが、他の領域は多かれ少なかれカバーされる可能性があるため、改善や建物の存在の可能性など、首相の管理下にあるエリアにも影響を与える以前の試合にも基づいて、まだ探索する必要があります。宣誓は、無限の戦いで手を伸ばさなくても勝つことができるはるかに政治的なゲームです。もちろん、これが助けになっても、土地を持つ必要さえありません。

ストーリーテリング…

首相は、常に持っている唯一の人です勝利の目的、ゲームは4つの異なるものを提案しますが、どの使用法が進行中のゲームの先頭ではなく、前のゲームの最後に決定されます。亡命者は、神秘的なビジョンとそれに関連する目標、または市民になること、したがって首相帝国の一部を通して、首相と同じ目的を追いかけることで勝つことができます。

市民になる方法はいくつかあります。たとえば、彼が首相の秘密の子孫であることを発見しますが、彼は私たちにこの特別な同盟を提供してくれます。なぜ首相は亡命者に市民権を提供する必要があるのですか?そうすることで、新しい市民のすべての軍隊は首相になり、乳房に1つ以上の可能なヘビがあるとしても、より強くなるでしょう。

ルールはそれほど多くはありませんが、初心者を混乱させることができるさまざまな例外を提供します

各ゲームで壮大なストーリーを作成するための要素はすでにここにありますが、宣誓はもっと多くのことを提供します:プレイできる、または個人の評議員として、またはさまざまな領土で利用可能なスロットで利用可能なスロット、各戦闘にアクティブ化できる個人的な射手、私たちに恩恵を提供する貴重な同盟、そして私たちが対戦相手に立ち上げることができる巨人でさえも提供する個人的な射手を含むカード。カルト魔女、騒々しい居酒屋などの場所、軍隊の迅速なシフトを可能にする煙信号などのテクニックなどの特別市民を含めることができます。これらのカードのうち、個人の評議員として最大3つの手に留まることができます。常に使用可能であるか、ゲーム全体が多かれ少なかれ残る場所でプレイできます。属していない領土のカードは、ポーンが現場にある場合にのみ使用できます。代わりに、外出先で使用することもできます。それから、私たちがもっと下線を引くことに興味があることを考えると、私たちが取扱説明書に任せるさらなる区別があります危険にさらされている印象的な数の変数それはその多数のルールについて教えてくれます。

紙と木材の持続性

エリアと地域は同じように特徴付けられます。資源が豊富な塩の飛行機、攻撃する人々との戦いのボーナスを提供する平原、隠された遺物、回収される平原、地域全体へのアクセスをより困難にする不浸透性の峡谷。この無数の要素は、各ゲームで異なる方法で導入されます。領土にはスコアボードが含まれる以上の領域があり、各ゲームの最後に6つのカードがレイエットの間で終わり、新しいカードはデッキを豊かにします。誓いは絶えず進化していますそして、各コピーは、異なる要素を含むさまざまな物語に送られます。私たちの最新のゲームでは、オレンジ派factは、神秘的なビジョンを通して人々の好意を得るために、古い首相の力を打倒し、さらに勝利のおかげでその後確認された弱い神権政治を効果的に確立することができました。

スコアボードは段ボールではなく、高品質のプレイマットですが、元の最終価格に明らかに影響しました

次のゲームでは、首相は以前のゲームよりも強力な位置で始まりますが、過去のサイクルの鉄の拳からの神権政治は今や人々に対してより良いものになりました。彼は沼地に立つ王国の中心に娯楽のためのフィールドを建設し、次の目標として彼は、人々の所有権を所有し、維持することを選択します。好意を与えられます。宣誓の通貨は2つであり、非常に政治的です。好意と秘密、後者は前者よりも最も重要です。したがって、この宣誓のコピーを使って遊ぶ人は、過去の企業によって生成された特定の状況に自分自身を見つけるでしょう。

無限の冒険

ご了承ください宣誓の「レガシー」システムステッカー、破れたカード、スカラボッキは含まれていませんが、永続的に構成されています。ゼロにリセットできますが、無期限に継続することもできます。クリエーター自身が「レガシーゲームに対する憎しみの手紙」と呼ばれていました。異なる派factは、制限なしでゲームに入り込んで出入りできますが、緊密なグループでプレイするつもりの人は、各プレイヤーに特定の色を委ねることができ、長期的な目標を導入する並外れた継続性を生み出すことができます。

各ダッシュボードには2つの側面があります。1つは亡命バージョン用、もう1つは市民になったり、市民になったりする人向けです。

この不思議には費用がかかります。誓いです学ぶのが難しいゲーム、ルールは多数あり、それぞれに多数の例外がもたらされます。また、非常にオープンであるため、物事を行う方法も知る必要がある理由を理解する必要があることを知ることができます。大きな自由もかなり長いシフトにつながる可能性がありますが、それがどのように機能するかを知っているグループは、プレーヤーあたり30分で逃げることができます。そして、ルートと同様に、これは3人のプレイヤーから始まるのにうまく機能するゲームであり、6人で長すぎて混oticとしています。

私が個人的に両方に直面するように感じなかったリスクは、ルートを愛している間、それを有効にすることが非常に困難だったので、ゲームが明らかに高い価格で起動されたからです。私のように、他の多くの人はおそらく同じことを考えていました。誓いは愛されている前編のように大きな成功ではありませんでしたが、その間、彼は本当のカルトになりました。誓いを立てる人:亡命者と主権のクロニクルは彼を内臓的に愛しています。

驚きの拡張

Nemesis、Robinson Crusoe、最後の女の子、私は物語を生み出すことができる力学に夢中になり、私はすでに誓いが私のロープにあることを知っていました。しかし、私はそれほど考えていませんでした。ネメシスのように、新しいゲームを始めることを考えただけで、私は本当に自分が宇宙に去るように私を興奮させました。私よりも多くの専門家に宣誓に匹敵するものがあり、答えは主にノーであったかどうか尋ねましたが、いくつかのゲームは基本的なメカニズムに近づきました。

カイルフェリンのイラストはいつも最高レベルのようです

違いは、ネメシスは私自身が実現できたはずの夢のゲームであり、誓いはおそらく私が想像することさえできなかった共同であるということです。ルートでコール・ウェールのゲームデザイナーに感謝することを学んだ場合、誓いは彼を今日の最大かつ最も勇気ある流通の1つとして私の目に変えました。ボードゲームが非常に多くなるとは本当に信じていませんでした。特定の感情は、画面、PC、またはコンソールの外でも生き残ることができます。そして、何年も酸と遠くのビデオゲームのマルチプレイヤーが何年も続いた後、テーブルの周りでとても満足している経験を生きることは、おそらく最もエキサイティングなことです。

同様に驚くべきことでした。年末と次の始まりの間に、出口から4年後に発見することでした宣誓は彼の最初の2つの拡張を受け取ります。 1つ目は、ベースゲームで完全に成功していないボットシステムを改善しますが、2番目と最も実質的なものは、戦略的重量とマッチの変動、および識別とストーリーテリングをさらに増やす新しいサブシステムを追加することで、永続性をさらにマークすることに焦点を当てます。

ルートや次のアークのように、イタリア版がすぐに出てくると、誓いもカイルフェリンから説明しますそして、結果は再び魔法の控えめだと言っています。フェリンのスタイルは体験の不可欠な部分であり、ミステリーを無傷のままにすることでそれを高め、箱を磁気的で魅力的なオブジェクトにすることができます。私が今まで試した中で最も驚くべきビデオ/ゲームの中に。