ビデオゲームの開発は複雑であると同時にやりがいのある仕事です。特にイタリアでは、プロジェクトの実施段階と推進段階の両方でさまざまな困難に直面する仕事です。しかし幸いなことに、独立系チームの夢の実現を支援する企業が存在します。現実のようなRed Bull Indie Forge 提案されたタイトルの中から5タイトルを選出し、競い合う取り組み、これにより、勝者はレッドブルから直接通信サポートを受けることができます。
この挑戦では、誰もが欲しがる賞を獲得するには 1 つのタイトルが必要ですが、それでも決勝進出は過小評価すべきではありません。どうせ5チーム来るんだからマーケティング、プロジェクトをサポートする資料の作成、普及においてサポートされます。さまざまな専門サイトを通じてゲームの存在を知ってください。一言で言えば、何百人(何千人ではないにしても)のゲーマーが注目に値する作品を知ることができる、非常に立派な結果です。
毎年のように、Red Bull Indie Forge のファイナリストミラノゲームウィークで自分たちの作品を一般公開することができました、先週開催されたコミックとビデオゲームに特化したミラノの見本市。現場に行った後、私たちはさまざまな開発者と話をし、彼らの最近の取り組みを直接テストすることができました。同様に興味深い、しかし理由は異なる 5 つのプロジェクトの普及に貢献することを願って、ついに皆さんにお知らせする準備ができた取り組みです。
善き大君主よ、善き悪役になれ
背後にあるアイデア善き大君主シンプルであると同時に独創的です。プレイヤーはダンジョンの邪悪なオーナーを演じ、最も単純な罠さえ克服できない無能または愚かな冒険者と対峙することにうんざりしています。したがって、この状況を改善するために、彼は最後のヒーローが障害を乗り越えて家に入るのを手伝い、レベルアップして立派な敵になれるようにすることにしました。これを行うには、プレイヤーは可能な限り最も非効率な部屋を実現し、最も愚かな冒険者でもテストできるように敵やオブジェクトを配置する必要があります。バッグ構築システムを通じて、主人公が無傷でレベルの最後まで到達できるように、所有している要素を活用する必要があります。これにより、バッグから抽出する新しい要素が得られ、クリーチャーとトラップのリストが洗練されます。
善き大君主はプレイヤーにマイナスの相乗効果を生み出すよう促し、逆に考え、このタイプのほとんどのビデオ ゲームで見られる解決策に代わる解決策を探すことを強います。今のところ、この結果は特に素晴らしいと思われ、実質的に予算ゼロでこのプロジェクトを立ち上げることを決めた 2 人の開発者のスキルを証明しています。タイトルをさらに深く掘り下げたいすべての人のために、ミラノ ゲームウィークの数日前にリリースされました。同じデモがSteamでも利用可能ですフェアで試してみたもの。 『The Good Overlord』は現在、PC のみで 2025 年前半にリリースされる予定です。
プロジェクト・ピラミッド、インディ・ジョーンズの起源への旅
2番目に挑戦したタイトルは、プロジェクトピラミッド、他ならぬジョージ・ルーカスがインディ・ジョーンズのキャラクターのインスピレーションとして使用した考古学者、ジョバンニ・バッティスタ・ベルゾーニの歴史的人物を追うアクション・アドベンチャー。開発者たちは、最初のインディ映画の最も象徴的なシーンのいくつかがベルゾーニの旅行日記からどのように引用され、歴史と神話の間に直接の橋を架けているかについて説明してくれました。私たちは、勝者としてではなく、無敵として名を馳せた、非常に重要なエジプト学者について話しています。実際、彼の発見のほとんどは彼に適切な名声を与えなかっただけでなく、何らかの理由で常に彼を同僚に対して悪い見方をし、何の利益ももたらしませんでした。一言で言えば、ジョヴァンニ・ベルゾーニはイタリアでは知られていないのと同じくらい魅力的なキャラクターです。プロジェクト ピラミッドは、この認識を完全に変えることを目指しています。
手に持ってみると、このタイトルは、12月に公開されるインディ・ジョーンズとエンシェント・サークルにいくつかの点で似ています。 Project Pyramid が MachineGames ビデオ ゲームの発表よりかなり前から開発されていることを考えると、これは「素晴らしい」偶然です。私たちがフェアで試したバージョンでは、パズルに取り組み、非常に魅力的な環境を探索することができました。このゲームはまだ開発の初期段階にあり、作者はこのタイトルが 2026 年までにリリースされない可能性が高いと私たちに伝えました。チーム全体が自由な時間にのみプロジェクトに取り組む余裕があることを考えると、当然の結果です。すでにフルタイムの仕事を持っていること。いずれにせよ、この「初期」バージョンからでも、作品の可能性を感じることができる。非常に魅力的なアイデアと、物語とゲームプレイのうまく融合した作品が特徴です。私たちは現時点で、魅力的な人生と並外れたポップの可能性を備えた男、ジョヴァンニ・バティスタ・ベルゾーニの冒険を全世界ができるだけ早く発見(または再発見)できることを願っています。
ブロック番号 5、スタイル メトロイドヴァニアのストリート アート
多くの場合、最高のビデオ ゲームは、開発者が何かを伝えたいというニーズから生まれます。一般の人々を特定のテーマに参加させたり、プレイヤーが特定の体験を「直接」体験できるようにするため。ブロック番号 5Overkillas Studio による最初のプロジェクトです。Overkillas Studio は、完全に落書きの作成に基づいた 7 人の開発者チームです。実際、著者たちはストリート アーティスト、ラップ シンガー、プロの DJ であり、自分たちの情熱を他の人々と共有することを決意しました。このゲームはステルス機能を備えたメトロイドヴァニア RPG で、プレイヤーは特別に構築されたエディターを通じて独自の落書きを作成し、警察と敵対してそれを街中に広めます。これにより、主人公は名声、評判、お金を獲得し、いくつかの可能な「キャリア」を始めることができます。一方では、一般の人々がその絵を気に入った場合に備えて、アーティストのそれです。一方、破壊者のものは、彼の芸術が人々に評価されなかった場合に備えてのものです。社会の階級を上げていくと、プレイヤーは邪悪な都市の市長と対峙するまで、さまざまな地域のボスと対峙しなければなりません。
ブロック番号 5 は 3 月から開発が開始されたばかりですが、チームが示したものはすでに特に進んだ状態にあります。達成された品質にもかかわらず、開発者はこれが 2026 年に計画されているプロジェクトであると私たちに伝えました。ゲームプレイはまだ洗練される必要がありますが、強い芸術的印象Overkillas Studio のスタッフは、魅力的なキャラクター デザインと 3 ステップのアニメーションの魅力の間でこのタイトルを付けることにしました。そして、良い朝が朝から始まるなら、チームのカリスマ性は、フェアに立ち寄ったすべての人に彼らが渡した名刺から明らかです。それは、ソーシャル チャネルにリンクする QR コードが記載されたスプレー缶です。興味をそそられましたか?それから見てくださいブロック番号 5 の Steam ページもしこの作品に興味を持っていただけましたら、ぜひウィッシュリストに加えてください。
ディノ パス トレイル、弾丸と恐竜
私たちがこれまで見てきたプロジェクトが、そのアイデア、実装、創造性において私たちを驚かせたとしたら、ディノ パス トレイルそれは間違いなく、最も具体的であることが証明されたものです。 Void Pointerが開発した作品は、恐竜が絶滅していない極西部を舞台にしたアイソメビューの3Dサバイバルローグライクだ。プレイヤーは、手続き的に生成されたマップを通じて、さまざまな先史時代の生き物と対峙し、オブジェクトを収集し、ますます危険になる脅威に対抗するために装備を改善する必要があります。主人公のルーシーは、ミラノ ゲームウィークで探索できた砂漠地帯から、風に揺れる緑豊かな森まで、さまざまな組み合わせを乗り越えて進む方法を学ばなければなりません。
ひと目見ただけで、Dino Path Trail が何であるかを理解するのに十分ですプロジェクトは現在完了に近づいています。 3 年以上続いたこの取り組みにより、チームは視覚的に満足のいく、本当に面白い作品をまとめることができました。敵を避けるために素早く急降下するか、銃のダメージを最大化しようとするかは関係ありません。 Void Pointer の作品は全体的に好調だったようで、過去数年間にヨーロッパ (およびそれ以外) のさまざまなイベントで獲得したさまざまな賞に値することが証明されました。ディノ パス トレイルは現在 2025 年前半に予定されており、すでに見つけることができますSteam ページはこのリンクから。それをウィッシュリストに入れるインセンティブが欲しいですか?このゲームは現在英語にローカライズされていますが、開発者は発売時にはイタリア語でも利用できることを保証しています。このゲームをプレイしたことのある人から寄せられた多数のリクエストに基づいて行われた選択であり、今後数か月でさらに多くの人がゲームを試すことができるようになると確信しています。
天才と狂気の境界線、クレイジーハイパーダンジョンクロニクルズ
互いに非常に異なるタイトルを見た後、私たちはすでにさまざまなビデオゲームを手に入れていると思いました。しかし、驚いたことに、Red Bull Indie Forge から 5 番目のファイナリスト プロジェクトが登場しました。クレイジーハイパーダンジョンクロニクルズ。 The Crazy Hyper-Dungeon Chronicles は、開始クラスがゲーム エクスペリエンスを完全に決定するという素晴らしいアイデアを特徴とするピクセル アートのダンジョン クローラーです。結局のところ、それは否定できません。誰もが自分自身の歴史の個人的な解釈を経験するのが大好きです。ゲーム世界の隅々まで探索したい人もいれば、すべてのキャラクターと会話することを好む人、そして斧で敵を虐殺したいだけの人もいます。さて、Fix-a-Bug タイトルでは、ほとんどの会話行を削除したり、追加の物語要素にアクセスしたり、キャラクターや決断に基づいて新しいエリアのロックを解除したりすることができます。現時点では「単純」に見えるアイデアですが、ゲームの最初の段階から本当に素晴らしいことが証明されました。信じられませんか?次に、Steam にすでにあるデモをダウンロードします。
クレイジーハイパーダンジョンクロニクルズにも特徴があります強烈なユーモアのある人物、ジョークとゲームの仕組みの両方に存在します。より古典的なロールプレイング ゲームの世界に対する開発者の情熱は明らかですが、同時に、何か新しいものに命を吹き込みたいという願望も明らかです。このクレイジーなファンタジーの世界に足を踏み入れようとする人を楽しませ、驚かせ、興奮させることができるもの。最後の小さな宝石: クレイジー ハイパー ダンジョン クロニクルズは、多様で階層的な戦闘システムを特徴としています。 1999 年の十分に賞賛されることのなかったレジェンド オブ ドラグーンで起こったことに少し似た戦闘システムは、プレイヤーが継続的にインタラクションすることを試み、ターンベースの戦闘で起こり得る単調さを回避します。賢明な選択は、世界中の多くのゲーマーに満足していただけると考えています。
今年も、Red Bull Indie Forgeは私たちを驚かせることができましたイタリアの開発者の創造性を何度も実証しました。過小評価されがちな創造性ですが、無視しないでください。結局のところ、冒頭で述べたように、イタリアでビデオゲームを開発するのは決して簡単ではありません。したがって、このコンテストの終了時に誰が賞を受賞するかは問題ではありません。私たちにとって、ここまで来るまでに5チームすべてがすでに勝利しています。