RoadCraft:プレビュースチームフェストのデモを試しました!

我々は持っています新しいRoadCraftデモをテストしました、Steam Next Festが今後数日で始まるときにSteamからダウンロードできるもので、それは素晴らしい確認でした。ご存知のように、これはSnowrunnerと呼ばれる傑作を扱ったチームの新しいゲームであり、昨年、スピンオフ遠征を発表しました。遠征の問題は、メインシリーズとは十分に違いはなかったことです。RoadCraftは同じ基礎を利用しますが、別の分野、つまり重機とその直接的な使用に焦点を当てています。

3レベルレベル

デモでは、通常よりもはるかに少ない探索が見られ、長い旅行に直面しています。ここでは小さなサイズですが、最終的なゲーム8以下の非常に大きいマップは、はるかにインタラクティブです。木を自由に切って、私たちがそれをすることを考えることができる場所でさまざまな種類の橋を構築できます(個人的に持ってくる限り、必要なすべての材料)、ケーブルを広げ、土壌を叩き、最終的にゼロから新しい道路を建設します。これらすべてのことを行うには、すぐに自由に見られる多数の特殊な機械を使用する必要があります。

誰がそのようなクレーンを操縦したくないでしょうか? RoadCraftの最終バージョンでは、40台以上の車両があります

デモには3つのレベルがあります:最初は、最も簡単なことに、目的はセメント工場とラジオ局の近くで電気を回復することです。まず、MTK MD-76 Crawlerを使用して、いくつかの木を取り外し、その目的のために装備されたVostok TK-53を使用してケーブルを広げることができるパスを舗装し始めます。その後、MTK Contika 200を使用して、トランクを移動し、ソートセンターに配布しました。ただし、すべてではありません。3つは、ロジスティクスをより効果的にする橋を構築するためにそれらを使用しました。アジャイルジープを使用すると、周囲のエリアを非常に迅速にマッピングし、そのオンボードシステムでは、安全で避けるべきものを定めました。これはチームゲームであり、2つの後続のレベルで狭くなります。

建設現場の建設現場

第2レベルでは、トラックのキャラバンが未知の谷を克服することを確認する必要があります。利用可能な車両を使用してルートからすべての破片を取り除く必要があります。ブルドーザーと一緒に道路から岩を動かしてから、遠征の車両が確実に動揺していた砂採石場の近くで岩を再構築し始めます。道路を建設するには、最初に砂を使用してから、ブルドーザーがそれをよく広げてから、ビチューメンを注ぎ、最後に押しつぶされた人の粉砕で押します。これはゲームの紹介のデモであり、パスは明確に示されていますが、目的を達成したいことをすることは可能です。

砂で地面を操作して不浸透性を低下させるか、穴、溝、またはこの場合のようにストリームを埋めることさえできます

これは、ASPRA山岳地帯を横切るパイプを部分的に破壊したテルリックイベントによってエリアがあふれている、最も困難な3番目の最終ミッションでより明確になります。この場合、可能性は異なっていましたが、採石場の近くのトラックを使用することを好みました小川を砂で満たします、問題なく交換する交換作品を渡すことを許可します。このレベルでは、周囲の最も重いオブジェクトを移動するために、大きな固定位置クレーンを使用する機会が与えられます。最も反復的な作品も自動化できます。ビチューメンは、私たちのためにIAを部分的に広げています。その間、利用可能なさまざまなカメラを通してシーンを楽しんだ。建設現場を見たいなら、それは楽園のようなものです。

あなたが望むようにしてください

結果がどのように達成されるかは関係ありません。重要なことは、あなたが専門の会社の長で私たちを再利用することです。あなたは木とあなたが持っている道路が木を交差させる必要がありますか?ミッションがあなたに利用できるようにする手段を扱って、あなたの創造性の底を与えてください。フルゲームでは、キャリアモードもありますので、購入した限り、すべての車両とツールを利用できるようにすることは可能です。それが本当に興味深い進歩感を提供するからです。ご覧のとおり、スノーランナーとの違いがより微妙で伝えるのが難しい遠征とは異なり、ロードクラフトでは、もちろんいくつかの一般的な特性があっても、まったく異なる種類の前にいることがわかります。

道路接続の復元作業が完了し、トラックはなんとか目的地に到達しました

これはです純粋な物流ゲームメインシリーズを有名にした技術に基づいています。このため、他のゲームと比較して最も洗練された側面の1つは、まさに私たちが利用できるさまざまなツールとの相互作用であり、より明確で使いやすいインターフェイスに頼ることができます。 Roadcraftでは、パイプが必要な場所に正確に終了したり、正確にコンテナを積み重ねる方法を確認することは、Arzigogolatiや不正確な過去のシステムと比較して、要求が厳しいものの、子供向けゲームです。少なくともマウスとキーボードを使用しますが、経験をPADで複製できないと信じる理由はありません。

説明が欲しかった?

デモでは、機械的な損傷を受けることは事実上不可能であり、ガソリンはありません。片側に悲しげにコーティングすると、すぐに最寄りのガレージから再び現れることができます。それはまた完全なゲームにありますか?これはまだ私たちには知られていませんが、たとえそうであったとしても、Roadcraftは何か他のものに焦点を当てています。本物のパズル解決に焦点を当てており、これは純粋なゲームデザインで決して輝いていないチームにとって大きな課題です。コンクリートはこの観点から前進します。

ブルドーザー、トラックなどが好きなら、これはあなたのゲームゲームになることを約束します

デモの3つのレベルは、マップも明確に改善されており、メニューは最終的にはるかに直感的です。問題は、ゲームの読みや理解が容易になるための進捗状況にもかかわらず、RoadCraftははるかに複雑なマップとのやり取りを提供しているため、問題があります。デモの第2レベルでは、動き方を理解し、特定のアクションを自動化する可能性を発見するために直観に進む必要がありました。しかし、最終的に私たちは成功しました5月20日が待ちきれません...

ロードクラフトは、子供の頃、ブルドーザーや砂で遊ぶ日々を過ごした人々にとって驚異のゲームになることを約束します。同様の経験がありますが、とても美しく、詳しく説明されていません。実際、ライブで別れを告げるために、実際には常に小さなゴミです。 RoadCraftいいえ、これは深刻なものであり、一貫した物理学と、常にMudrunner、Snowrunner、Strambo Expeditionを際立たせているすべての資質を備えていますが、今では純粋な物流と最も効果的な再構築にサービスを提供しています。あなたは最大4つをプレイすることができ、コープの経験として、それは本当に意図的に作られているようです。 RoadCraftは、2025年5月20日にPC、PlayStation 5、Xboxシリーズでリリースされますが、プレビューで試したのと同じデモは、次のSteam Next Festですべての人が利用できるようになります。

確実性

  • 同様のが基本的に非常に異なるゲーム体験
  • すべての偉大さのgru、木、ブルドーザー、砕いて...
  • コープは爆弾であることを危険にさらしています

疑問

  • エンジンはその年齢を示し始めます
  • キャリアモードは興味深いでしょうか?
  • すべてが十分に説明されているわけではありません

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