『サイレントヒル 3』の開発はユニークなストーリーです。絶賛された失敗から生まれた、シリーズを狂わせる危険性があるそして、それは別のもの、さらにそれ以上のものになります。やがて彼は一周して、生まれたばかりの赤ん坊を腕に抱えて幽霊の出る街から逃げる男となる。希望に立ち返るが、同時に恐怖にも立ち返る。諦めないカルトに、未だに世に出ようとする邪悪な君主に。そして彼は、特に一人の若い女性、ヘザー・メイソンの子宮からそれをしたいと考えています。
父親のハリー・メイソンの腕に押し込まれた後、自分の良い面がサイレントヒルに戻ることを期待していないアレッサ・ガレスピーと同じように、チーム・サイレントもおそらくその話を取り上げる必要はないと考えていたでしょう。 1999 年に新たな物語を生み出したのと同じものですが、、より成熟した、より洗練された章。スタンドアロン。
その代わりに、再び光と影が出会う。チームサイレントの残党をこの苦悩に満ちた事件に引き込む邪悪な力が存在します。ハリー・メイソンのサイレントヒルの街からの脱出が希望、つまり世界が最初に彼に与え、その後没収した娘を取り戻すために文字通り地獄の苦しみを味わった後の普通の生活の希望を意味するものだとしたら、サイレントヒル 3 はその世界に飛び込むようなものです。絶望。母親になってほしいと願う世界での若い女性の奮闘。そして、その運命を認識しているかどうかにかかわらず、現在活動の最終年にある開発チームについても同様です。
絶賛された失敗作
ここから、絶賛された失敗作である『サイレントヒル 2』から始めましょう。間違いなく、このタイトルは海外のプレスによって傑作として歓迎されています。 2001 年現在、このビデオ ゲームが画期的な出来事であることを強調していない新聞は世界中で 1 つもありません。どちらかといえば、問題は家庭にあります。なぜこのような断絶が生じたのかを正確に理解するのは簡単ではありません。それは確かに真実ですサイレントヒルは常に西洋を意識して開発されてきたシリーズです:その美学、参照の文化モデル、すべて、またはほとんどすべてが西洋的です。そして、『罪と罰』と『ロスト・ハイウェイ』への言及を持つ『サイレントヒル 2』は、まさにこの考え方の柱を表しており、ジェームズ・サンダーランドのような物議を醸す登場人物を通して、哀悼、喪失、罪悪感のテーマを探求できるホラーです。実際、『バイオハザード』シリーズはますますポップなイメージと、より存在感のあるアクションで支持を集め続けていますが、『サイレントヒル 2』はその逆で、あらゆる犠牲を払ってでも特定の芸術的ビジョンを追求しています。
最初それは異なるベースから始まりました。特に難解さに関して、日本の正典に非常に近いホラーの雰囲気です。これは、オカルト ブームの饗宴をまだ消化していた人々にとっての中心点でした。30年間にわたり、その謎は日本のテレビ、ラジオ、マンガ、書籍に息づいていた、愛好家の世代を育てています。この観点から見ると、最初のサイレントヒルは完全に焦点が当てられていました。奇妙な狂信者の一派、西洋の宗教に対する好奇心旺盛な視線、異次元に飛ばされた悪魔や町です。日本では子供も大人も鈴木光司のリングに夢中(彼の言葉がゲームの広告にまで登場したほどです)、『サイレントヒル』は純金でした。
サイレントヒルをレール上のシューティングゲームに変える
一言で訳すと:サイレントヒル2の売上は予想を下回っていた、特に家では。その時点で、チーム サイレントはすでに 2 つの小さなグループに分かれており、どちらも同じ緊急の使命を負っており、新しい視聴者を迎え入れようとしていました。明らかに、最初のビデオゲームで評価されていたものに頼ることはできず、2つのチームに分割することは、シリーズを存続させるための中心的なニーズ、つまり、2つのまったく異なる章であったものを変革するための他の可能性を模索するという中心的なニーズに応えました。 、そして彼らが言わなければならなかったのは、有名なブランドでした。バイオハザードがそうだったように。 2 つのグループのうちの 1 つは、名前に「サイレント ヒル」というタイトルさえ含まれていないスピンオフを開発し、その後、この唯一の指示に反して、;もう一方は…まあ、それは別の話ですが、最終的にはサイレントヒル 3 になります。
チームサイレントの主要メンバーの一部は、この第 2 部門で働いています。大涌宏之、伊藤正裕、山岡朗、そして新監督の中澤一秀です。特に大鷲氏は外山圭一郎氏とともに初代『サイレントヒル』の脚本家でもある。。ただし、サイレントヒル 2 の制作に最も影響を与えた 2 人のアーティストである佐藤貴義と坪山雅史という、他の 2 人の重要人物がグループを離れることを考慮する必要があります。
第一フェーズでは、逆に第一章の雰囲気に戻るつもりはありません。これはおそらく、今日耳にする最も奇妙な逸話の 1 つです。当初、チームはレールシューターバージョンの開発に取り組んでいます、またはサイレントヒルのオンレールシューティングゲーム。繰り返しになりますが、その理由を正確に特定することは困難です。まったく異なる聴衆を傍受するという意図が確かにあります。もしかしたら好きになったのと同じ人かもしれない。一般的にサイレントヒルをゲーマーの寝室から持ち出したいという強い願望がありますそれを日本で今でも非常に人気のある場所であるアーケードに導入することです。そして、モンスターを撃ちたいだけの特定のタイプの観客を遠ざける「アートハウス」のホラー雰囲気を取り除くこともできるかもしれない。すべての洞察は、数年後、2007 年の Silent Hill: The Arcade のリリースで戻ってきます。
私たちにとって幸いなことに、この狂気は騎兵隊で通り過ぎますが、ほぼ1年分の仕事が無駄になる。 『サイレントヒル 3』の制作に割り当てられた約 18 か月のうち、このプロジェクトに割り当てられた時間と資金のかなりの半分は、レール シューターのアイデアとともに消えていきます。私たちが知っているサイレントヒル 3デザインから制作まで約9ヶ月かかりました。
血のように赤い
射手のアイデアがキャンセルされると、チームサイレントはどの聴衆に耳を傾けるべきかを理解しようとして右往左往するため、非常に曖昧な段階が始まります。もう一度国際国民投票を推進しようとするか、それとも国内の日本国民投票に目を向けるべきか。当初、これはコナミにとって魅力的な最初のシナリオであり、グループはサイレントヒル 2 のモデル、つまり都市が主人公に罪の意識と対峙させるための手段であるという、それ自体が別の章であるというモデルを追求し始めました。今村明宏と山岡暁はインタビューの中で、自分たちが取り組んでいるシナリオを次のように定義しています。これまでに書かれた物語の中で最も暗い。あまりにも極端なアイデアなので、ビデオゲームの評価を担当する機関が危機に陥ることになる。
しかしその後、彼らは方向転換して、日本で大成功を収めた初代『サイレントヒル』のファンにアピールしようと方針を変更することにした(そのため、本国では今でもベストセラーとなっている)。おそらく、第 2 章で気に入らなかった点を修正できるかもしれません。私たちに必要なのは、オカルトのテーマに近いストーリーと、おそらくより直接的で直感的な雰囲気だけです。そして何よりもハリー・メイソンと彼の娘シェリルの物語を続ける、サイレントヒルの終わりに生まれ変わった後、現在は自分自身をヘザーと呼んでいます。サイレントヒル 3 が私たちが知っているものになるのはこの瞬間です。最初の 2 章とは異なる、よりアクション満載の章であり、その半分はその名前の由来となった都市が舞台ではありません。そして何よりも、前の2作とはまったく異なる主人公です。ヘザー メイソンは、特にホラー ジャンルにおいて、他のビデオ ゲームのヒロインと比べて独特の役割を果たします。彼女はララ・クロフトやジル・バレンタインのような行動的な女性ではありません。彼女は素朴なティーンエイジャーです。反抗的で皮肉屋で、しばしば衝動的です。彼女が自分のトラウマを処理しようとする方法は、成長すること、アイデンティティを探すこと、そして体と魂の変化に対する恐怖に直面する彼女を、とても人間的なキャラクターにしています。
これらはまさにサイレントヒル 3 の中心的なテーマです。大人への移行時に伴う不快感について語るホラー映画、性の開花や思春期による変化も含まれます。文字通りにも比喩的にも、母性というテーマが中心となっています。ヘザーはアレッサの肋骨から生まれ、彼女の内なる光を表しています。しかし、彼女はまた、彼女が望んでいなかった怪物的な存在に命を与える運命にあります。これは、自分の身体に対する選択と個人の自由というテーマに関するメッセージを伝えるのに役立つ物語の装置です。
最初のサイレントヒルの重要な要素が霧であり、2 番目の重要な要素が水と錆だとすると、この章では、チームは赤、つまり血を表現することに焦点を当てることにしました。復讐と豊饒。その結果、原点回帰と未来への展望の中間のようなビデオゲームが誕生しました。終わりであると同時に新たな始まりでもあり、そこで登場するのは何よりも主人公であり、その後に続く他の多くのホラー タイトルの火付け役となり、次のようなことを伝えます。虐待的な世界で育つ困難。ヘザーは、サイレントヒル 2 のアンジェラ オロスコのキャラクターがすでに予期していたテーマを掘り下げることで、次のようなタイトルの主人公にインスピレーションを与えます。e。
遅れて到着しました
サイレントヒル 3 とサイレントヒル 4: ザ・ルームの最初のページ、彼らはシリーズの正典から決定的に距離を置いています。もしこれが存在していたら。どちらのタイトルも、アクションに重点を置いた代替の公式を提供します。 『サイレントヒル 3』は優れた続編として認められており、批評的にも商業的にもそこそこの成功を収めていますが、売上はそれに報われません。第 1 章と第 2 章の間には、コナミが期待していたほど実際の売上の伸びはありませんでしたが、第 3 章は数字の点ではさらに控えめです。翌年の 4 回目ではさらに減少します。
サイレントヒル 3 は残念なビデオゲームでした。最初の章の続きを探している人にとっては到着が遅すぎました、2番目からプレイし始めた人を満足させることができませんでした。しかし、時間は紳士のものであり、シリーズが何年にもわたって、遠くの海と地平線へとどんどん航海し、アメリカ、そしてヨーロッパへと旅をするにつれて、大衆はヘザーの物語に対してある種の愛着を育んでいきました。そして、決定的にばらばらになる前にチーム サイレントによって開発された最後の作品である、非常に中傷されたサイレント ヒル 4: ザ ルームでさえもです。
ヘザーは再び霧の中を歩き、自分の暗い魂に会い、彼女の物語にふさわしい結論を与えました。そしてこれは、芸術的ビジョンと大衆の意志の間で適切な妥協点を見つけるまでに多くの段階を経た作品の不安のせいでもあります。奇妙なものもあれば、予測不可能なものもあります。しかし、それらはすべて彼女を、霧と灰と血の中で善と悪が対峙し、混ざり合い、絶えず互いを見つけ出す、彼女を生んだあの場所に連れて行った。