スキンディープ、私たちはブレンドゲームの面白くて奇妙な空間的冒険を試しました

肌の深い「没入型の一人称シューティングゲーム」として提示されますが、Steam Next Festの際に利用できるゲームのデモでの経験の中で、実際には一度も撮影していません。私たちはたまたまペッパーの瓶、丸いまたは刻んだ果物、本、鈍い物体を発射しましたが、おそらく銃やライフルはありませんでした。

Blendo Gamesの新しいプロジェクトの背後にある精神を考えると、開発者が「サプライズ!」と叫んだかのように少しです。それから私たちをこれの主人公の役割に置くためにAction Adventure Con Elementiステルス、ニーナ・パサデナ:宇宙船でメンテナンス技術者として生きることができ、一握りの海賊の襲撃に対処しなければならないことに気づいた元バウンティハンター。

2つのミッションと理解する必要があります

スキンディープデモは30分で完了し、2つのミッションのみが含まれており、そのうちの1つは根本的に導入されていますが、ゲームの雰囲気に入り、その独特のユーモアを理解するのに十分です。目標は船舶セクター内に向きを変え、海賊を排除し、船上の役員を解放する方法を見つけることであることを知ってください。正方形の顔の猫

「ムー!」あなたが彼らの小さな刑務所から彼らを手に入れるとすぐに叫ぶより遅い人では、それはこのプロジェクトの哲学の統合のように少し立っています。すぐに読みやすいサイクル、些細なことでさえ、たとえ私たちがまだ2つのミッションについて話していても、完全な製品がどのようなものになるのかを知るために少し早い段階です。

それどころか、元のソリューションには不足していません。主人公は、ありそうもないズームを生成する特定のディスプレイ方法のおかげで、シナリオとその多数の「ラベル」と対話できますが、実際には、どのように理解するために素晴らしい兆候を必要としないでしょう。海賊を出してください船に侵入し、勤務中にカードを集めて、毛むくじゃらの乗組員のメンバーを解放します。

スキーディープの解放の劇的なシーケンス

肌の深いゲームプレイ実際、彼はステルスゲームの伝統に基づいているため、プラットフォームへの彼の職業は、私たちのキャラクターが換気ダクト内でクロールするシーケンスにのみ自分自身を作ります(ただし、くしゃみをしないように注意してください!)

IL、ええと、戦闘システム

いずれにせよ、皮膚の深い海賊は硬い骨です。中央でそれらを取り除くには、めまいを引き起こすだけでなく、彼にジャンプして、鏡からシナリオからシンクまで、彼らがkoを置くまでシナリオに存在する必要があります。それを考えると、それは終わりませんこれらの敵は、頭を体から分離できます別のものにマウントし、アクションに戻るために使用されていません。

宇宙海賊の頭と皮膚の真空に向かってバスケット

私たちがそれらを上陸させたら、私たちはしなければなりません彼らの頭を集めてそれを取り除きますオープンスペースで撮影します。どうやって?廃棄物バスケットまたはトルコのトイレにダウンロードすることで、自然にブレークスルーを引くことを思い出させます。ただし、できるだけ早く隠すことを強制する一般的なアラートのペナルティの下で、操作は相対的な裁量で完了します。

当然、他の可能性も存在します。実際、ゲームはゲームです創造性に焦点を当てます予期せぬ楽しい状況を作成するため。たとえば、安全のテール販売を開いて空隙を終了して船の異なるエリアに到達する瞬間があり、おそらく吸盤が海賊の1つを離れることを確認することができます。

肌の海賊の一人

短いデモで見たものを超えて、いくつかの予告編は、Skin Deepキャンペーン中のこのフォーミュラをどのように示唆していますか新しいオプションで徐々に豊かになります、いくつかの伝統的な武器を含む。私たちは本当に必死の銃撃戦に本当に関与するでしょうか?それとも、弾薬なしで自分自身を見つけ、勤務中の海賊の頭に銃を発射するでしょうか?様子を見よう。

ユーモアと本質

彼の面白い不条理では、肌の深さは間違いなく、通常とは異なる経験として生じます。しかし、ブレンドゲームがゲームを設計し、その存在を設計した方法には悪意があると疑っていますそのため、技術レベルで非常にデートしましたそれは誠実なように思えました。

肌の深いシナリオの1つ

もちろん、すべてには制限があります。垂直ビューの逆転を設定すると、グラフィック規制にアクセスできるといいのと同じように、機能すると予想されますが、経験の支点が他の場所にあり、想像することは明らかです。すべてのアイデアを発見するのは楽しいでしょうこの小さな開発チームがプロジェクトに挿入したこと。

Skin Deepはおもしろく、クレイジーでオリジナルです。ステルス要素を真剣に受け止めず、グラフィカルに20年前の製品のように見えるステルス要素を備えたアクションアドベンチャーですが、壊れたガラスの上を歩くジョンマクレーンのように、素足でレベルをさまよいながら、多くの楽しいアイデアをテーブルに置き、モジュラーヘッドの面で発射される最もありそうもないオブジェクトを集めて、モジュラーヘッドに向かって発射されます。話している猫の友達を閉じ込めました。

確実性

  • 面白い、オリジナル、気にしない
  • 状況と創造性の山
  • "ニャー!"

疑問

  • ママはどのようにグラフィカルに時代遅れです
  • 一部のシステムは少し揺れています
  • 修正するいくつかのバグ

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