第二次世界大戦のシナリオは、その明確なドラマにもかかわらず、今日でも大きな魅力を放っており、そのため Rebellion は精密射撃ゲームを通じてそれを伝え続けることに決めました。しかし、このシリーズの歴史的主人公であるカール・フェアバーンがこの紛争のあらゆる最前線で戦ってきたことを考えると、スナイパーエリートの場合:キャラクターを変更する必要があることが判明したレジスタンス。
選択が迫られたハリー・ホーカー、エージェント・デロ特殊作戦幹部、誰が占領下のフランスの中心部に送られるのか、何だと思いますか? - ナチスが開発しており、戦いの運命を変える可能性のある新兵器を特定し、破壊します。したがって、私たちはフランスのレジスタンスのメンバーとともに、単独であれ、あるいは協同組合であれ、もう一度ライフルを手に取り、彼らが必要とする場所に弾を投げ込まなければなりません。
障害物テスト
反乱は私たちにチャンスを与えてくれましたスナイパー エリート: レジスタンスのプレビューリヨンのフルヴィエール地区で行われるキャンペーンの 3 番目である 1 つのミッション内で 1 時間半。私たちの目的は、ソーヌ川から私たちを隔てる数多くのドイツ軍の陣地を乗り越え、両岸を繋ぐ橋を渡り、最後に新しく恐るべきナチスのヴンダーヴァッフェに関する文書が保管されているホテルに到着することです。
『スナイパー エリート』のエピソードをプレイしたことがある方なら、このシリーズのアクション ステルス設定がどれほど必要であるかをよくご存知でしょう。忍耐、計画、密かに行動し、多くの予防策を講じる利用可能なさまざまなアプローチを実行するには、特にシナリオ内に複数の敵が潜んでいる場合、頭を下げて銃を乱射して身を投げるのが最善の解決策である可能性は低いです。
私たちに提案された任務は、まさにこのモデルに対応しています。私たちを目標から遠ざけているドイツ兵の数は多く、多くの襞の中によく隠れています。明らかに幅広い設定。彼らが互いに言い争ったり、いつもの巡回ルートをたどったりする姿が見られる一方、川に向かう道路ではバイクとナチスの軍隊を満載したバンが一定の間隔で通り過ぎる。
小さな問題ではありませんが、開発者がデモ用に用意したバージョンがまだチェックポイントと保存が不足しています: これは、スナイパー エリート ゲームでよくあるように、いくつかの障害を克服して陣地を固めてから次の問題に直面することはできず、一度にミッション全体に取り組み、最初からやり直す必要があることを意味します。あらゆるゲームオーバー。
これまでのゲームプレイ
事業の複雑さと避けられない錆びの間で (私たちのプロジェクトから 2 年半が経過しました))、その経験はすぐに危険だと思われるそして、テストの終わりに、私たちがレベルの最後まで到達できず、ドイツ軍が占拠しているホテルの外周から数歩のところで最善の試みで停止したのは偶然ではありません。
私たちに提案された課題のポジティブな側面は、ステルス機構、敵の人工知能、そして私たちが理解していないゲームプレイ面の革新に関連する要素を探るために、さまざまな戦略を実験できる可能性があることにあります。移動システムから装備選択のホイールに至るまで、武器の使用からショットの音をカバーするために破壊される装置に至るまで、スナイパー エリート: レジスタンスは次のような感じです。基本的に前のエピソードと同じシリーズの。
初めての試みでサイレントナイフ殺人を試してみよう当然、ターゲットに非常に近づく必要がありますが、ショットを外すリスクは排除されます。ミッションが開始される丘の茂みの中を低く移動し、数人の警備員の行動を観察することで、なんとか望ましい結果を得ることができます。そして、他の敵に見つからないように、わざわざ死体を探して隠します。
以下では、サイレンサー付きピストルを使って実験しますが、ある程度の精度が必要です。ショットは単発で、リロード時間は数秒かかるため、起こり得る間違いはすべてを台無しにする可能性があります、私たちを発見して近くのナチス軍を起動させ、サイレンを鳴らして地図上の最後に知られている位置から始めて私たちを追い詰める準備を整えてください。
アラームの回復時間が非常に長いそのため、その後の試みでは、川の岸辺に到達すると、状況が正常化して外に戻るのを待つために下水道の中に隠れて多くの時間を費やすことが起こります。しかし、残念なことに、ドイツ兵がその地域のパトロールを続けているため、回復することは不可能になります。またゲームオーバーとなり、最初からやり直しとなります。
遠くから双眼鏡を使わないと敵の位置を正確に特定することができないため、動くものすべてにマークを付けるしたがって、その後の参照を得るために、私たちはスナイパーライフルによる精密射撃の王道を試み、また、敵軍によって射撃が区別されないように通常の内燃機関を活用しようとします。
この状況では、Sniper Elite: Resistance の経験が最終的にその可能性を発揮しますが、ここでも新しいものは何もありません。集中力は、かなり離れた場所にあるターゲットを攻撃する試みを根本的にサポートし、X線殺人カメラは壮観であり、非常に苦痛であることが判明、敵の体に対する私たちの弾丸の効果を劇的に強調します。
同時に、新しいエピソードでは、レベリオンが開発したシステムが快適ゾーンから外れるという大きな困難を繰り返している。精密射撃は機能し、近接ステルスも機能するが、中距離の機関銃射撃では機能しない。依然として深刻な不確実性が存在するそしてそこは開発者が信念を持って介入すべきところです。
とにかく、レジスタンスは面白そうです
上に示した欠点のため、私たちが試した Sniper Elite: Resistance デモは、おそらくこの体験を味わうのに最適な方法ではありませんでした。私たちに確信よりも困惑を残したこのエピソードが他のエピソードより際立っており、時代遅れの技術分野を含むシリーズの歴史的問題を解決する能力について。
しかし、紙の上ではハリー・ホーカー主演の冒険非常に興味深いコンテンツが紹介される可能性があります、たとえば、キャンペーン全体の協力モード、特定の状況でロックを解除できるプロパガンダミッション、シングルプレイヤーと比較して通常は補助的なものですが、確かに何かを言うことができるマルチプレイヤーセクションを参照してください。
スナイパーエリート:レジスタンスは、リベリオンシリーズが長年にわたって私たちに慣れさせてきた経験をまったく革命的に変えているようには見えませんが、ステルスメカニズムと精密射撃を組み合わせたゲームプレイに再び焦点を当てており、これらの状況では堅実であることを確認していますが、弱く、いつ自分が中距離から公然と戦うことになるかはわかりません。技術的なレベルでは、通常の制作上の制限が顕著であり、私たちが試したデモはおそらく可能な限り最高のものではありませんでしたが、このゲームが物語のファンを失望させる可能性は低いです。
確かなこと
- 長距離射撃とステルスでは常に非常に堅実です
- 改良された X 線キルカメラ、さらに壮観で苦痛なものになりました
- 最終バージョンでは、いくつかの興味深い新機能が約束されています
疑問
- 私たちが試したデモは本当に大変でした
- 中距離および近距離での戦闘は依然として厳しい
- 技術的には大きな進歩はないようだ