サベージ・プラネットの復讐、人類は破壊すべき他の惑星を見つけた

瞬間があります、カラフルで気楽な美学を超えて、そのビデオゲームが心の底で何かを伝えようとしていることがわかります。チームがかわいらしさのブロックから丁寧に彫刻した、ぽっちゃりしたふにゃふにゃした小さな生き物を巨大な食虫植物に食べさせなければならないのはこれが初めてだ。なぜ?パズルを解かなければならず、惑星の植民地化を進めなければならないからです。その瞬間、脳がカチッと鳴れば、『Journey to the Savage Planet』は楽しいメトロイドヴァニアであるだけでなく、植民地主義と植民地主義を風刺する知的で勇敢な方法にもなります。私たち人間が、自然界がそれがどこであろうとも自分たちのものであると当然のことだと思っている愚かなやり方について。

この不遜なキャラクターを特に高く評価していた私たちは、続編である「Revenge of the Savage Planet」に好奇心を持って取り組みました。この第 2 章は新機能の紹介に限定されないことはわかっていましたが、いくつかの特性が大幅に変更された可能性があります、2つのビデオゲームを共通の糸のように結び付けるある種のユーモアに固定されたままです。

『Revenge of the Savage Planet』で見つけた動物がどんなにかわいくても、人間の貪欲さによって、私たちは自分たちの目的のために動物を搾取するよう仕向けられるでしょう。

この機会に私たちは、ロサンゼルスのダウンタウンにあるエル・チョロというメキシコ料理レストランの駐車場にある、まさに70年代の小さくてカラフルなトレーラーの中に招待されました。ある種の宇宙船の着陸地点のように見えるほどクレイジーな場所で、私たちが近づくとBluetoothスピーカーから奇妙な催眠術的な音楽が流れ出し、トラクターのビームに吸い込まれそうになりました。地球上で最も混沌とした大都市のひとつの真ん中にある、小さな別世界。

野生の惑星に戻る

私たちのテストは、ゲームの 2 つの非常に異なる瞬間に焦点を当てました。 1 つ目は古典的なチュートリアルで、当時すでに「Journey to the Savage Planet」をプレイしていたので、いくつかのメカニズムの優れたレビューでしたが、何よりも主人公の新しい使命を理解するための興味深い方法でした。Kindred Aerospace はもうありません、世界で4番目に有名な宇宙植民会社。今回私たちは大企業のために働いています。私たちは、人類が住むための新しい惑星を見つけるという報われない仕事に取り組んでいる、地球上最大の企業であるアルタ・インターグローバルの従業員です。そしてもちろん破壊します

その後、宇宙飛行士は割り当てられた惑星に到着します。彼の旅は片道で、宇宙船は地面に衝突するとすぐに粉々になり、彼は非常に奇妙な環境に翻弄されることになる。正直に言うと、敵対的ではありません。むしろ、繁栄していて、緑が多く、誰にも害を及ぼすことのないぽっちゃりした生き物でいっぱいです。特に、私たちが最初に出会う生命体は、とても素敵な小さなキノコで、とても恥ずかしがり屋で、私たちが通り過ぎると風船のように膨らみます。何十匹も私たちの周りを飛び回っています。彼らは私たちを優しくしてくれますが、すぐに虐殺が始まり、おそらく何らかのサディスティックな理由で彼らを虐殺する必要があることを私たちは知っています。

実際、そうなのです。私たちの便利屋であるとともに巡礼のガイドとなる小型の浮遊コンピューターは、探検を続けるにはジェットパックを作らなければならないこと、そしてそれを作る主成分が炭素であることを教えてくれます。キノコを蹴って抽出できるもの。これがチュートリアル全体の進行方法です。前編ですでに知っているいくつかの特徴が示されている間、私たちは動植物を荒廃させますが、ビデオ ゲームの視点が最初から変わったため、新しい装いで戻ってきます。第三者に。

あの木が私たちに道を開いてくれると確信させるには、たくさんのかわいい生き物を餌にしなければなりません

という変化がステージを完全にプラットフォームに変える(現在はより正確になっています)そして、Raccoon Logic の作者は、ドタバタコメディの規範に近い、より肉体的なユーモアで遊ぶことができます。私たちの主人公は、ぎこちなく動き、滑ったり、走ったり、ジャンプしたり、誇張した動きで腕を振ったりするので、すぐに風刺画のように見え、過去よりもはるかに顕著な個性を与えています。一方、個性とカスタマイズは、Revenge of the Savage Planet の 2 つのキーワードです。

森の中のあの家

実際、私たちが試すことができた 2 番目のセッションでは、ビデオ ゲームの新機能の 1 つを調べました。前哨基地の建設。私たちが植民地化している惑星上の私たちの拠点は、所有する機器の拡張やゲームの進行に応じて成長し、本棚からベッドに至るまで、さまざまなタイプの家具をインテリアに備え付けることができるだけでなく、テレポーターなどの多くの便利なツールも備えることができます。そして3Dプリンター。これまで見てきた限りでは、家具の選択肢は非常に幅広く、空間や主役をカスタマイズすることができます。実際、ワードローブを購入して配置すると、追加のスーツのロックが解除され、組み合わせて夢のスタイルを見つけることができます。これらの多くは、映画、ビデオ ゲーム、テレビ シリーズの最も有名な SF スーツの著作権フリー バージョン。本作のゲームデザインディレクターであるスティーブン・マスターズ氏は、『スタートレック』や『2001年宇宙の旅』にインスパイアされた装備も登場すると断言した。

一部の在来種はプラズマピストル射撃で対処する必要がある

基地を出ると、ゲームの他の側面に関係する一連の構造物全体にアクセスします。たとえば、次の場所にアクセスできます捕まえた生き物を飼う一種の動物園特別な魔法の投げ縄のおかげで。明らかに、なぜ宇宙進出のリストに密猟を加えたくないのでしょうか?このエリアでは、地元の動植物全体が少しずつ再現されています。小さなモンスターの世話をすることができ、それらを研究することで、宇宙服の特別なカラーパレットのロックを解除できるようになります。

この高度なセクションでは、新しいガジェットのいくつかを試す機会もありました。この章のもう 1 つの目新しさは、プラズマ銃が環境とまったく異なる方法で相互作用するさまざまな元素の発射体を発射できることです。ゲームを一種のゲームに変える水カートリッジを装備できます。(私たちが類似点を指摘すると、スティーブンもうなずきました)そして、地球を汚すさまざまな液体を浄化しますが、私たちの貧しい性格のために溶岩やその他の腐食性要素によって侵食されているため、通常はアクセスできないであろう地域をなんとか克服することもできます。または、射程内に入った敵を爆破するほど破壊的な発射物を装填することもできます。場合によっては、壊滅的な爆発的反応を引き起こす可能性があります。さらに別のセクションでは、(最終バージョンに含まれる 4 つの惑星のうち) 2 番目に利用可能な惑星を探索しましたが、さらなる銃のパワーアップが可能になりました。電気を通す能力のある紫色のスライムで床と天井を汚す。この特性を利用して、閉じられたポータルにエネルギーを与える必要がありました。私たちが特に気に入った、非常にクリエイティブなパズルです。

ゲームは協力プレイが可能で、利用可能なガジェットを使用して陽気なシーンを作成できます

もう一つの素晴らしい確認は、「Revenge of the Savage Planet」は完全に協力プレイで取り組むことができます、たとえこのモードをテストする機会がなかったとしても、前編と比較して実験に専念する性質のため、これを指摘することが重要であると考えています。武器から発射される流体は相互作用して破壊的な組み合わせを生み出すことができ、以前よりも明らかに敵の行動に影響を与えているようです。私たちのテスト中に、最初に水で「浄化」し、次に古典的な発射物で攻撃する必要がある生き物に遭遇しました。 2 人のプレイヤーがレベルを探索するこのダイナミクスを利用して、各探索者に非常に明確な役割を割り当てることができます。そして、ドタバタコメディをベースにしたユーモアのおかげで、『Revenge of the Savage Planet』は陽気なコントに命を吹き込むことができると確信しています。

植民地主義に対する容赦のない陽気な風刺と、信じられないほど面白いシステムを備えた『Revenge of the Savage Planet』は、当時私たちが愛した前編の改良および修正版のように感じられます。ゲーム デザイン ディレクターの Steven Masters 氏が語ったように、「喜びの瞬間」を与える優れた能力は、プレイヤーを楽しませ、倫理に挑戦する小さな些細なジェスチャーを通じて継続的にプレイヤーをからかう時間厳守の能力と融合しています。状況によっては不愉快になることもありますが、常に笑わせることができる純血種のユーモアです。

確かなこと

  • 前編と変わらず面白かったです
  • エクスペリエンスをパーソナライズできる多くの新機能
  • 植民地主義に対する微妙なユーモアと風刺は非常に的を得ています。

疑問

  • 技術的にはまだ少し遅れているように見えました
  • 最初のゲームの特徴だった直線性が戻らないことを祈りましょう

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