私たちは格闘ゲームにとってかなり特殊な時代にいます。史上最大のブランドがほぼ同時に復活し、ここ数日の特定の発表を考慮してやめるつもりはないようです。しかし、非常に多くの巨人が競争すると、鉄拳やストリートファイターのような巨人であっても、長期間トップに居続けることは難しくなります... したがって、勝利戦略は、バランスと賢明なアップデートを組み合わせて提供することです。ファンに高く評価されているDLCキャラクターの組み合わせ: 名簿への新参者はいつでも歓迎され、コミュニティを元気づける傾向があり、さまざまなゲームを Twitch や Youtube で最も視聴され、プレイされるゲームのリストのトップに戻します。
ここ数年で最も成功している戦略の 1 つは、ゲスト キャラクターの戦略です。: 他の有名なシリーズとのクロスオーバーにより、視聴者の幅が広がり、メイン以外のゲームでのお気に入りの存在に興味をそそられた初心者も引き付けます。鉄拳チームは特にこの点で熟練していることが証明されており、まったく予期せぬ新しいエントリーをミックスに追加しましたが (ニーガン? これを真剣に予測した人はいるでしょうか?)、細部への配慮を決して怠りませんでした。
それは特に実り多かったですファイナルファンタジーとのコラボ鉄拳 7 ではノクティスがゲーム内で (悪い意味でも良い意味でも) 最も人気のあるキャラクターの 1 人であったことを考えると、『鉄拳 8』でも同様のリターンが得られることはほぼ保証されている。ただ小さな問題が 1 つあります。ほとんどのファンは、特に武道の専門家がたくさんいるゲームに適した、王子の後の特定のキャラクターを期待していました。私たちは明らかにティファ・ロックハートについて話しています。彼女は、彼女の動きセットとファイナルファンタジー7リメイクとリバースで見られた多くのアップデートにより、常にバンダイナムコの格闘ゲームの完璧なゲストとみなされてきました。
しかし、原田と彼のチームはスクウェア・エニックスとの協力を継続することを決定したにもかかわらず、ティファは到着しませんでした。鉄拳8の新ファイターは実はクライヴ・ロズフィールドだ、ファイナルファンタジーXVIの主人公。バンダイナムコの格闘ゲームに移植されたシリーズの主人公のサイクルを継続したいと考えているようです。この選択は当初は当然大いに議論されたが、現在では反対の声はほとんど静まっているようだ。動機は?もちろん、クライヴはとても楽しくてよくできたキャラクターですが、それだけではありません。ゲームプレイと「柔軟性」の両方の観点から見て、彼の選択は予想以上に理にかなっています。
コスプレした主人公
柔軟性の問題から始めましょう。鉄拳のようなカスタマイズを伴う格闘ゲームでは、ゲスト キャラクターの存在が常に問題を引き起こすことはご想像のとおりです。これらは依然として他社に属する知的財産です、子供用手袋を使用して扱う必要があり、多くの場合、元のキャラクターと同じオプションを提供できません。たとえば、ノクティス、ニーガン、そして仲間たちは非常に限られた方法でカスタマイズできますが、ティファの場合は、彼女の重要性とスクウェア・エニックスによる一般的な「保護」の方法を考慮すると、状況はさらに悪化していたことは間違いありません。しかし、クライヴの場合は、吉田と高井のチームはコラボレーションに対して非常にオープンであることが判明した(鈴木を含む開発者の多くは格闘ゲームのプレイヤーです)鉄拳開発者との興味深いライブプレゼンテーション中に何度もその成果を称賛しただけでなく、また、かなりの自由度を持ってお気に入りの外観をカスタマイズできるようになりました。もちろん、顔立ちを過度に変更したり、他の髪型を選択したりすることはできませんが、全体的には特に制限なくクライブを好きなように着飾ることができ、他の同様の操作と比較してすでに大きな進歩です。
Clive は、商業的な観点からも良い選択です。ファイナルファンタジー XVI は、スクウェア・エニックスの期待ほど売れなかったかもしれませんが、それでも数百万本を売り上げ、さまざまな面で (賢明に) 批判されているものの、それなりの成功を収めています。これらを含めて、タイトルをプレイしたほぼすべての人に愛される主人公ではありません。確かにティファの方が人気があったでしょうが、それでもクライヴは素晴らしい選択で、すぐに多くの人の注目を集め、ゲームの炎を爆発的に再燃させました。
ただし、追加の柔軟性の向上とキャラクターの人気が助けになったとすれば、クライブを追加した主な理由は、ゲームプレイという 1 つだけであるように思えます。ティファの技は多彩ですが、実は、ファイナルファンタジーには、善良なロズフィールドに匹敵する一連の力を誇るキャラクターは多くありません実際、私たちのキャラクターは、これまで鉄拳で見た中で最も過剰でエキサイティングなキャラクターの 1 つです。さらに、鉄拳チームがオリジナルのゲームの使いやすさを借用したかったことを考慮すると、平均よりもはるかにアクセスしやすくなっています。
エイコンの力
彼が利用できる操作を分析すると、クライヴは『鉄拳 8』において深刻な脅威であることがわかります。うらやむほど多様なツールを自由に使える、どんな状況にも効果的に対応できるキャラクター。彼は利用可能なすべてのEikonとともにゲームに含まれており、これにより彼は本当にあらゆることを少しずつ行うことができます。ラムウは安全に圧力を加え、フェニックスは彼を再生して素早く移動できるようにし、ガルーダは空中コンボを容易にし、バハムートは遠距離発射物などを提供します。
クライヴのキーポイント?彼は中距離のキャラクターであり、主に剣による攻撃と蹴りの射程のおかげで、大きな問題なく遠距離から相手をコントロールすることができます。彼には、シャオユーやフェンなどのキャラクターのような多彩なプレッシャーはありませんが、主に予測が難しい古典的な 50 対 50 の動きの組み合わせのおかげで、突然急速な攻撃を実行することができます。このエイコンが彼に提供するダッシュの後に、壁に向けて発射する短いコンボ、まったく危険ではない中程度の攻撃、そして過小評価してはいけない非常に悪名高いバスのカップルです。確かに、彼のダッシュ後の動きのすべてが安全であるわけではありませんが、それは明白であり、一般的にフェニックスの動きをキャンセルすると、彼はかなり前方に離れてしまうため、ほとんどの場合、割り込みで彼の攻撃を止めることは不可能です。考えてみてください、彼が激しいランニングランジの後にスプリントした場合、たとえあなたが打撃をブロックしたとしても、クライブは+14になります。彼はあなたを殴り始める前にコーヒーを飲むことができます。
それだけでは十分ではありません。ファイナルファンタジー XVI の主人公は、自由に使えるその他の長いリストを持っています。キックによる攻撃はトルガルを呼び起こし、反撃できないほど遠くに投げることを考えると、彼の追跡攻撃は非常に安全です。リヴァイアサンにリンクされており、ヒットした場合にのみアクティブになる接続されたシリーズがあります(したがってバーストで使用できます)。プラス彼のヒート・エンゲージャーは間違いなくゲーム内で最高の選手の一つだ: 彼の双剣のアプローチは安全で、相手が横に移動しようとすると追跡し、真に悪名高い範囲を持ちます(追跡しているという事実は重大な違法です)、彼の中爆発的な攻撃は短距離ですが突然であり、実際の攻撃はありませんリスク。このすべての利点に、イリーガルビームによるタイタンの拳によるパワークラッシュ、かなり破壊的なコンボを追加するヒートモード、そしてほぼすべての位置から素早くブロックできる能力が追加され、間違いなく非常に競争力のあるキャラクターを持っています。オンラインでやり取りするのが面倒。
さらに、Clive は、控えめに言っても、使用して楽しいいくつかのユニークなメカニズムを頼りにしています。オーディンは彼の武器庫の一部ですが、通常は使用されず、チャージする必要があります。彼のゲージをレベル 5 にすると、コンボでダメージが増減しない攻撃である斬鉄剣を使用できるようになり、配置されれば非常に陽気な瞬間が保証されます。確かに、試合中にフルチャージするのは非常に難しいですが、たとえチャージレベルが低くても、コンボの恐ろしいほど効果的なフィニッシャーであり、それを使用する特定の動きでチャージを得るのはまったく難しいことではありません。常にそのメーターに注目してください。
それでおそらく誇張されているでしょうか?いや、実際には違います。クライブは間違いなく非常に強いキャラクターですが、現在私たちが耳にする彼が強すぎるというノイズの多くは、次の事実のみに依存していると私たちは信じています。人々はまだそれに適切に対抗する方法を学んでいません。実際には、さまざまな弱点があります。低音が優れているわけではなく、非常に危険で、ほとんど読み取れません(最も悪名高いものは、シヴァのマントをはっきりと示しており、本当に鮮明な視覚的手がかりです)。彼の最も安全な動きはゆっくりと始まり、予見できればそれほど問題なく中断できます。彼はプレッシャーに苦しんでおり、最終的に彼の中距離攻撃は安全ではあるものの、依然として相手のターンを離れており、クライブは依然としてかなり防御的になって対応することを余儀なくされています。善良なロズフィールドは、名簿の他の非常に攻撃的なメンバー(依然として残忍な脅威であるドラグノフなど)に比べてターンを維持するのに苦労しているため、彼を狂ったように使う意味はありません。ただし、一般的なアクセシビリティと有効性の間で、これは競争レベルで広く使用され、いくつかの側面ではまだ「修正」される可能性があると私たちは信じています。
私たちの側としては?鉄拳チームの選択に本当に感謝しています。クライヴはマジでヤバいよ、アクションを見るのが最も爽快で壮観な戦闘機の一つ私たちは、これがすでに優れた名簿を備えているタイトルを大幅に充実させることができる追加であると真剣に信じています。次のすべての「ゲスト」が同じレベルであることを願いましょう。そして、鉄拳 8 のライフサイクルが終了する前にティファにはまだ希望があるかもしれません。