海賊の物語には、ほとんどの場合、社会から捨てられた者たちで構成された乗組員や、海図にも記載されていない離島に隠された貴重な宝物が登場します。フリント船長は最も古典的な悪役です海賊の想像力を豊かにする彼らは、獰猛で貪欲で、誰もが恐れる存在です。冒険の始まりで捕虜となった真の生ける伝説。
主人公は絶望に打ちひしがれることなく、ただちに投獄された刑務所からの脱出計画を立て、逃亡中に失われた宝物につながる痕跡を発見する。ダブロンの匂いを嗅いだフリントは、最初は信頼できる友人のビリー・ボーンズだけが助けてくれましたが、紹介中に彼がむさぼり食おうとした信頼できる友人でした。その後、船を見つけ、乗組員を集め、七つの海を越える冒険に出発しなければなりません。船の調理室に常に十分な在庫を確保すること。これが前提ですFlint: Treasure of Oblivion、ターンベースの戦術戦闘を備えた三人称ロールプレイング ゲーム、問題を串刺しにして解決する。
インターフェース
すぐにそう言いましょう争いが蔓延している他のすべてよりも。フリントと彼の部下がマップ上で敵に遭遇したら、銃器や近接武器を使用したり、樽を転がすなどのシナリオの要素を有利に利用したりして、交代で敵を排除する必要があります。各ターン、各キャラクターは移動、攻撃、または能力の 1 つを使用できます。
こうやってみると、すべてが非常に直線的であるように見えますが、それがなければ、そうなるでしょう。ユーザーインターフェースこれは、特に戦闘においては不必要に複雑であることが判明します。開発者が行った選択の中には、非常に逆効果で直感に反したものがあるため、プレイ中は混合制御システムを採用しました。つまり、探索フェーズではコントローラーを使用しました。これにより、インタラクティブなポイントをより簡単に識別できるためです。ポインタを使ってピクセル狩りを行い、戦闘中にマウスを使用しました。これは、特定のアクションの実行方法がより明確になり、少なくともエラーのリスクが少なく選択できるためです。練習を重ねると状況は改善しますが、最初の数時間は、空クリックの間、なぜ特定のことができないのかについての正確な指示がなかったため、ほとんどすべてを放棄することを選択したことを告白します。全体的に汚い感じがして、前に進むのがとても疲れる。時間が経てばすべてに順応するのは事実ですが、ゲームのかなりの部分を費やして(フリントを約 12 ~ 13 時間でクリアしました)、敵と戦うよりもインターフェースとの戦いの方が多かったことが、私たちに一定の影響を与えましたが、必ずしもポジティブなものではありませんでした。正直に言ってください。
それが私たちにどれほどの影響を与えたかを示すために、ちょっとした逸話をしましょう。戦いの最中に、良いフリントが地面に投げられます。次のターン、それは立ち上がらず、私たちはライフルを選択するという不幸な間違いを犯し、それからそれを動かすか何かをしようとして次の5分間を費やします。私たちはインターフェースで競争しなければならないという考えに慣れすぎていました。私たちは単純なバグに直面していることに気づきませんでした、ゲームをリロードする必要がありました。
ロールプレイング?
残念ながら、『Flint: Treasure of Oblivion』には、大小さまざまな他の問題もあります。例えばロールプレイング ゲームとしては非常に制限されていますと豪語しているにもかかわらず。作者は、プレイヤーの選択ではなく、ストーリーと戦闘に特に焦点を当てた、冒険の非常に厳密な構造を選択しました。プレイヤーの選択は非常に限られており、何よりも戦利品を分配することによって起こる乗組員の成長に関心があります。ミッション中に回収されます(強い海賊ほど裕福です)。念のため言っておきますが、これは必ずしも悪いことではありません。ただし、一般的に、求められたことをこなす以外にやるべきことはあまりないということです。
マップは明らかに詳細が豊富ですが、収集するオブジェクトを除けば、操作できるものはあまりありません。たとえば、ある時点で、人があふれる街にいることに気づき、そこで乗組員を雇わなければなりません。この場所の地図はそれほど大きくありませんが、理論的に探索するのに十分な大きさです。残念なことに、そうすることにはあまり意味がなく、インタラクティブな要素だけが主な目的に関係していることがすぐにわかります。したがって、私たちは事実上誰と話すこともできませんし、誰を連れて行くか、誰を連れて行かないかを実際に選ぶこともできません。採用のためにこれ以上の人を評価することもできません。売買できる店はなく、サイドミッションもありません。私たちがいるこの世界の神話には、私たちを少しでも豊かにしてくれるものはありません。
リソースの不足と同様に、ストーリーと戦闘に集中するという選択は明らかですが、多くの場合、私たちは次のような問題に直面しているように思えます。仮想空間の無駄遣い冒険全体の最悪の部分は、私たちが本当に自由を表現するものを何も持っていないため、最も自由に残された部分です。そうですね、ある時点で、有名な海賊の役を演じているのだから、本当に海賊になった気分になりたいと考えたのですが、私たちが自分自身を識別できる唯一の瞬間は、適切に物語が描かれている瞬間だけです。よく書かれたコミックにより、物語が前進し、自分の利益のためなら平気で人を殺すフリントとその部下の根底にある冷酷さが示されました。
語られる内容が特に独創的というわけではありませんが、会話の荒々しい口調と無味乾燥なところが気に入りました。また、それらが少しの緊張感を生み出す唯一の要素であるためでもあり、風味を与えてくれます。それ以外の場合は当たり障りのないゲームプレイ。
技術面
といえば技術面, 『Flint: Treasure of Oblivion』は曖昧なタイトルです。シナリオはよく構成されていて多様性があり、キャラクターはうまく表現されており、一般的に、設定は冒険小説の海賊の物語のように見えるほど十分に湿っています。キャラクターから一定の距離を置いてカメラを配置するという選択は、ジャンルの都合と、一部の制作上の制限を適切に隠すことができ、サベージ レベルの作品との不適切な比較を避けることができるため、許容されます。
芸術的な方向性は非常に古典的で、ほぼ匿名と定義でき、同様の方法で戦術的な戦闘が設定された他のロールプレイング ゲームのそれを思い出します。典型的なフランスの風味を備えたコミカルな物語のシーケンスだけが、全体に最小限の個性を与えています。要するに、私たちは技術的な傑作に直面しているわけではありませんが、行われた仕事は卑劣なものでもありません。また、テスト中に次のことも指摘しなければなりません。かなり厄介なバグに遭遇しました。アニメーションの失敗や、気の利いた相互侵入などは気にしないでください。しかし、4 つの異なる機会 (そのうちの 1 つは前の段落でも触れました) が発生し、ブロックされたバグによりゲームをリロードする必要が生じました。代替案。悲惨なことは何もありませんが、清潔さの欠如が目立ちます。
結論
テスト済みバージョン パソコンのウィンドウ
デジタル配信 Steam、PlayStation ストア、Xbox ストア
『Flint: Treasure of Oblivion』は問題だらけのゲームで、特にその主要な要素であるべきもの、つまりあまりにも儚いロールプレイング側と、まったく明確ではないインターフェースに悩まされる戦闘側である。掘ることで、特にフィールドに多くのキャラクターがいる最終段階では、数秒である程度の深さを見つけることができますが、多くの人は、続行するかどうかを決定する最初の数時間で落胆する危険があります。言い換えれば、見直しが必要だったので勝手に進めてしまったのですが、今にして思えば決して良い症状ではありません。間違いなくもっと良いものがあります。
プロ
- 物語はタフでよく語られています
- 生産上の制限を隠すためのインテリジェントな選択
に対して
- インターフェースが煩雑すぎる
- ロールプレイングゲームとしては制限が多すぎる