Tekken 8:シーズン2は、最初を後悔します

2025年に格闘ゲームを管理することは、プレーの関心が非常に多くなっているため、まったく単純な作業ではありません。一方では、アクセスしやすく魅力的なフォーミュラを提示することで大衆の聴衆を吸収する必要があります。一方では、一定の安定性を必要とする実際の経済の根底にある巨大なトーナメントが組織されていますが、他方では、新鮮である方法を知っており、ケースの重要な問題に適応する方法を知っている絶えず進化するフォーミュラを作成する必要があります。一方では定期的に完璧なバランスの理想がありますが、他方では主人公の特徴を維持することが不可欠であり、現在はウルトラネニアルの絆が偽造されています。

谷田は、そして何よりも、彼が実際に開発の証人を売ったチームは、Tekken 8の発売以来、この提案の旋風と比較しなければなりませんでした。オーディエンスが正確に途中で分割されます:新しいメカニズムを非常に高く評価していた新人の洪水がありましたが、特に防御システムの軌道において、フォーミュラの進歩的な水に由来する危険を認識していた退役軍人の展開もありました。

しかし今、その聴衆は同じ旗の下で団結したようです:Tekken 8シーズン2を試しました、おそらくビームビデオゲームの歴史で最も議論されているパッチの1つとして記憶されるものの前で自分自身を見つけます。

シーズン2の内容

純粋にコンテンツフロントから始める必要があります:Tekken 8のシーズン2がグレートで開かれましたアンナ・ウィリアムズによる帰り、偉大な「トトレンタル」スコアボードのキャラクターは、ファンが最も望ましい名簿のメンバーであるアーマーキングと彼女のウーロンに次いで2番目でした。彼女に伴う素晴らしい美的再解釈に加えて、ニーナの妹は明らかに多くの新しい技術を含めて、伝統的な「治療」を頼りにすることができました。

アンナ・ウィリアムズが戻ってきて、素晴らしい状態です

キャラクターの可能性についてはあまり言うことはありません。ニーナウィリアムズとのキットの一部を共有することで、優れたピューキングツールへのアクセスが保証されているため、優れたジャブと多種多様な高および低攻撃を期待できます。代わりに、技術的な再設計は、銃器を使用する動きに集中しました。ほとんどの場合、コンボの最終ショットとして使用される - 相手を壁に連れて行くか、距離からでも並外れたダメージの可能性がある確認された攻撃として。

原則として、彼は自分自身を悪名を持たず、賞賛なしに自分自身を提示します。彼は確かに彼の忠実な幸せを幸せにする方法を確かに知っているでしょうが、現時点では - 主にパッチの残りの部分のために - 名簿の中で輝くのに苦労しています。ポジティブなシグナルについても言えば分類されたマッチシステムの完全なレビュー彼は正しい方向に動き、最高の結果が達成されたキャラクターのみに基づいてマッチメイキングのおかげで、個々の能力に沿った経験を提供し、プレイヤーの本当のスキルをより代表する学位の分割を提供しました。

シーズン2のロードマップアップデート

アンナの隣で、シーズン2がカーテンを上げます来年に公開される他の3人のキャラクターその中には、素晴らしいリターン、完全にオリジナルの追加、そして最近のClive Rosfieldの挿入をたどる別のクロスオーバーがファイナルファンタジー16から直接到着することがすでに宣言されています。季節のパスには、夏の間に出てくる2つの未発表レベルも含まれます。一方、これらのイノベーションは、バランスパッチの内容により、背景を通過することを余儀なくされています。

バランスの災害

この特定のジャンルに近づいている聴衆の巨大なハサミを考えると、同意することは非常に困難になっていますが、Tekkenチームは会社で成功しました。プロのプレイヤーから時折のプレイヤーまで、コンテンツの作成者を通り抜けることもあります。シーズン2へのパッチは、格闘ゲームの最近の歴史の中で最悪の1つとして歓迎されました、蒸気の評価を「平均」と最近の「非常に否定的」に沈殿させる点まで。ただし、この反応の背後にある理由を説明するには、プロジェクトの背後にあるイベントのピンチをたどる必要があります。

シーズン2の根本的な問題の1つは、ファンへの約束を無視したことにあります

Tekken 8は、過去にコンソールでのデビューがアーケードバージョンの長期にわたってのみ行われたために行われたため、非定型発売に直面しなければなりませんでした。これにより、開発者は、要素を中心に展開した忠実なコミュニティによって行われた主要な批判に対応しようとする実際のバランスの困難と比較するようになりました:防衛管理。この章は攻撃的なダイナミクスに夜明け以来焦点を合わせているので、大衆の最も声のフリンジは、防御部門の改善を絶えず要求しました、特に、より効果的な横方向のステップ - 鉄拳の特徴的な要素 - と同様に、敵の選択を「推測」するだけでなく、「チップダメージ」の除去、またはパレードにもかかわらず集められたことを余儀なくされた損害を削除することができるSo -Calcaledの「50/50」状況の減少の形で。

一方で、開発チームが主な批判を実施しているようで、最も支配的なキャラクターを弱め、ティッケントークライブの最新の任命の有効性を高めることを目的としたいくつかのパッチにすでに介入していた場合、シーズン2の背後にある哲学が深まりました。

しかし、彼らがFEDにしたという約束と希望の環境にもかかわらず、シーズン2はすべての戦闘機が利用できる攻撃オプションの前例のない増加で起こり、50/50の非常に批判された状況の方向にさらに変わりましたが、最悪の場合、ジャックとポール・フォーニックスの場合のように、物理的に止められないキャラクターのように、最悪の場合は物理的に止められないキャラクターがありました。弱い、主人公のアイデンティティと性格を歴史的な最小限に減らす

Tekken 8の未来

開発者は、均質化の方法を選択したようです。戦闘機の弱点の排除、さまざまな防御オプションをカバーできる技術の追加、およびほぼ止められない攻撃段階の概要は、1つの症状ですデザイン哲学と忠実な国民のニーズとの間の強い切断、過去数時間で、期待と比較して完全に反対の方向に向けられたパッチを扱っていることがわかりました。正直なところ、シーズン2は、開発者が緊急介入を不可欠にするとは予想されていないこのような多くの疑わしい状況と相互作用を導入したため、Tekken 8エクスペリエンスの現在の状態を評価することは非常に困難です。

現時点では、X/Twitterには問題があります

また、投稿をロードすることはできません

そうは言っても、シーズン2の準備が開発チームに多くの作業を要求し、格闘ゲームの格闘ゲームの下生の中で、導入された変更の完全な除去に直面したことはなかったことも明らかです。この切断を認識して、田道orは、バランスを目指しているチームがニュースのレビューに取り組んでおり、過去数日間でユーザーが生み出したすべてのフィードバック(主にネガティブ)を収集していると聞いたことがあります。4月の後半にのみ到着するはずのさらなるパッチを介して応答します

開発者と最も騒々しい視聴者が、Tekken 8が移動する方向についてのアンチポードのアイデアを持っていることが今では明らかであることを考えると、Tekken World TourとEsports World Cupに代表されるメディア爆弾のおかげで、新しい競争シーズンが非常に短くなるため、Namcoが選択するパスを選択することは非常に興味深いでしょう。タイプ。

歴史的なキャラクターの帰還に参加することは常に美しいですが、今回は状況は最高ではありません

プロデューサーのマイケル・マレーが広場を見つけることができるという希望は、今シーズン2が間違いなくこのジャンルに触れた中で最悪のアップデートの中に実装されているため、近年の最も成功した体験の1つの軌道にあることです。感情はそれですキャラクターのアイデンティティ- Tekkenのような3次元の格闘ゲームの特性とともに、彼らは今やバックグラウンドに入り、最新のコミュニケーションによれば、タイムリーに改善されない可能性がある実際の構造的リスクに達しました。

Tekken 8のシーズン2は、アンナウィリアムズの帰還時にカーテンを上げ、分類された試合の構造に新鮮な空気を吹き込みますが、残念ながらバランスのとれた地震によって肯定的な信号がぼやけました。既存のシステムに触れた新しい技術と変化によって具体化されたイノベーションのほとんどは、ティッケン体験の激動で解決されました。

確実性

  • アンナ・ウィリアムズが戻ってきました
  • 分類された一致の優れた変更

疑問

  • 控えめに言っても悲惨なバランス
  • 多くの動作が予想されていません
  • キャラクターは自分のアイデンティティを失っています