Terminull BrigadeにはFortniteのグラフィックス、Warframeからの進歩、ゲームプレイRoguelikeがあります。

ゲームプレイを絶対的な優先事項として持つことは、ビデオゲームの他の側面がその祭壇で犠牲にされていない限り、開発者にとって称賛に値する哲学です。残念ながら、これはまさに私たちがプレイしていた気持ちですTerminull Brigade、Hero ShooterとLooter Shooterの要素を備えたRoguelike Live Service PVE。

タイトルのゲームプレイPew Pew Gamesによって開発されましたRevel Infiniteが発行することは、迅速で、熱狂的で、初期化が簡単で理解しやすく、各ゲームの内外でロック解除される多くのカスタマイズが備わっています。その主な問題は、Fortniteのグラフィックスタイルが設定と些細なキャラクターを関連付けていることです。個性が完全にありません

一方、独創性が開発者の優先事項の1つではないことは明らかです。多面的な進行システム(タイトルが自由にプレイできることをどのように収益化するかを確認する必要があります)と、人工知能によって制御される敵の大群に対する戦闘システムは常に異なり、満足のいくものです。これらの要素は、絶対に飽和したジャンルで、そして非常に強力な競争で突破するのに十分でしょうか?

Terminull Brigadeの仕組み

Terminull Brigadeは、ゲームが試みに分割されているため、それぞれが修飾子を持っているため、Roguelikeです。アクティブおよびランダムなパッシブ強化ゲームプレイを重要な方法で変更します。ずっと行く試みは、報酬が終了して収集されるとボスのロックを解除する敵でいっぱいの一連の部屋で構成されています。途中で、自分自身やその他のオブジェクトを強化できるショップがあり、一度敗北したボスを終わらせる各ランで他のオブジェクトを強化できます。

Terminull Brigade内で見つけることができる高レベルの強化のいくつかの例

最初に選択された難易度が高いほど(1から10になります)、敵の健康、被害、キャラクターの脆弱性が大きくなりますが、報酬は大きくなります。これは、ゲームには、各ゲーム中に収集される一連の一時的な拡張機能と、一度得られたオブジェクト(relicsと呼ばれる)の両方があるためです。

キャラクター(入手可能なものがありました)には、一時的な武器があり、一時的な機能強化が介入するスキルが異なります。次に、のシステムがあります永続的な進行これにより、一連のスロット内に挿入できる変更が可能になります。これらの数と位置は、装備された遺物(同じセットのすべての場合、ボーナスを含む最大8の場合)と組み合わせて、各ヒーローのビルドを形成します。

このスキルツリーは単一のヒーローではなく、アカウントのものであり、すべてのキャラクターに適用されます

これがすべて複雑でない場合、各キャラクターは、それが伴う統計の武器と改善を得るために、別々の進行のさらに痕跡を持っていますアカウント全体のパッシブスキルツリー(これは進行とともにロックを解除します)、それはすべてのキャラクターに介入します。新しいヒーローとは、利用可能なレベルを変更する多くの修飾子にとって正確に理想的ではなく、アカウントと遺物レベルでのメリットを除いて、頭からほぼすべてを始めることを意味します。

しかし、3番目のヒーローシューティングゲームのゲームプレイと組み合わされたこの変数のすべては、一般的な敵が互いに似ていても、ボスが常に同じ5つまたは6つである場合でも、鮮度の保証です。したがって、Terminull Brigadeには現時点では、準備段階で複雑になっているが、本質的に満足のいくもので技術的に完成した単純なゲームプレイがあります。

グレースケール

ゲームの最大の問題は、関連するすべてに関係しています芸術セクター。 Fortniteのグラフィックスタイルは、喜びを好むかどうかではないかもしれませんが、ポイントは、Terminull Brigadeのあらゆる美的側面の武装解除のバナリティです。ヒーローはすでに見られ、ステレオタイプに圧倒されており、設定は通常のサイバーパンクシティですが、ネオンがなく、灰色のランプだけで作られています。

Terminull Brigadeは、真に平凡な芸術部門のために遊ぶ人々の目を捉えることができません

ゲームはライブサービスであるため、新しいレベル、ヒーロー、武器、強化が定期的に到着することを期待できます。ただし、ニュースがこのスタイルに従っている場合、プレイヤーが戻ってくる意欲を感じることは困難です。 Live Service Pveは現在、超飽和市場であり、GrindがWarframeや最初の子孫などの他の指数を必要とすることを考えると、競争の献身的なファンがバリケードの反対側を渡す可能性は低いです。

Roguelikeのアプローチはうまく行われ、面白がっており、非常に層化されています。それがインスピレーションを受けたゲームの魅力は、美学(ハデスとリターンを見てください)と、試みの後、すべての複雑さに現れる歴史からも来ています。 Terminull Brigadeは、これらの特徴的な要素の種類を空にして、高い修理で完全に修理してライブサービスを作成しましたなしで性格

Termini Brigadeは、審美的で芸術的なレベルですごい要素を欠いています

したがって、物語は、私たちのヒーローが直面している危険に満ちた通常のデジタルユニバースと本当に些細なことです。ゲームの希望の唯一のかすかな光は、他の2人の人々との協同組合で彼らが作成し始めるという事実にありますヒーロー間の相乗効果そして、最も困難なレベルを征服するために探索するために興味深いものになります。

私たちが試したのはベータ版だったので、改善する余地があります。ただし、2025年後半にリリース日が予定されているため、Live Serviceジャングルで生き残るのに十分な強力なアイデンティティをTerminull Brigadeを開発することは難しいと考えています。

Terminull Brigadeは半分のゲームですが、少なくとも彼はライブサービスPVEの混雑した世界で大衆のスライスを征服しようとするのに適切な半分を持っています。そのゲームプレイは常に異なるゲームを保証し、主人公のヒーローをカスタマイズして開発する多くの方法は、正確なガンプレイとさまざまなスキルのおかげで、満足を与えるゲームのゲームを保証します。問題は、全体の経験が物語と芸術的な観点から完全に個性がないことです。演奏は楽しいですが、ヒーローは些細でずさんな設定と存在しない歴史です。自由にプレイするタイトルである収益化の未知は、このベータ版を試した後、完全な経験を紹介することはできません。このような競争力のあるパノラマでは、堅実で高度にカスタマイズ可能なゲームプレイが多くのことをしますが、ゲームを引き出すには十分ではないかもしれません。

確実性

  • 非常に高い再生可能性
  • ビルドの創造の深いシステム
  • ガンプレイと堅実なスキル

疑問

  • 芸術的にも物語的にも無関係です
  • ヒーローと設定は本当に些細なことです
  • 大きな未知の収益化