「任天堂と話をしてこのアイデアを提案する機会があったとき、数回前にすべてが始まりました - はい、それは私から生まれたファンタジーです - それがduskbloodsのプロトタイプに変わりました」。私たちが言うように、残りは物語になろうとしています:FromSoftwareの社長であるHidetaka Miyazakiは、任天堂のトップをスイッチ用の新しいビデオゲームのベースでインスピレーションに近づけましたが、Destinyは新しいコンソールを完全なランディングポイントに変換するポイントに縮小することを望みました。これは素晴らしいニュースであるため、duskbloods - またはfromsoftwareによって署名された任天堂スイッチ2専用の排他的であるため、人工的な敵によって制御される敵が直面しているpvpveスタイルのビデオゲームになるからです。
宮崎はそれを望んでいました。しかし、より明確にすることは熱心です。まさに古いファンが発表の瞬間から聞きたかったことは、「このタイトルがマルチプレイヤーにも基づいているという事実は、私たちの会社が反転しているという意味ではありません。通常の伝統的なアプローチに従って、シングルプレイヤーの経験を生み出し続けることを目的としています。
そこで、待ち望まれた宮崎Hidetakaとのインタビューは任天堂と一緒に執着しました。duskbloodsについて知る必要があるすべて。
夕暮れの世界
duskbloodsの主人公は、「血のworn」キャラクター、またはのグループと呼ばれます特別なタイプの血に含まれる力のおかげで、超人的なスキルを獲得した人々;宮崎は、インスピレーションは吸血鬼のテーマにリンクされた古典的な物語から取られたが、よりロマンチックな再解釈の対象となると説明している。ナレーションの赤い糸は、「ファーストブラッド」として知られる特別なタイプの血にあります。「「最初の血」は「人類の日没」として知られる時点で流れるように運命づけられると言われています。したがって、血の驚異は、最初の血を獲得するために戦うために人類の夕日に配置されたさまざまな時代に誘発されます」したがって、エルデンリングのregnumのように単一の特定の設定はありませんが、ビクトリア朝のような設定がいくつかあります、車両と交差した一種のスチームパンクの都市と、ゴシック建築と人類の神秘的な夕日を特徴とする他の場所。
タイトルの命名法が主人公または血swotsを直接指しているという事実を明らかにしたことで、監督は血の概念についても発展させ、作品で理解されているようになりました。 duskbloodsで血は、より哲学的で概念的な方法で理解されなければならず、内部に囲まれた物語にリンクされています、移転できる力と、人間の限界を超越した特定の個人の特徴的なシンボルを表すことに加えて、絡み合うことができる運命に。
キャラクター
主人公にそのような決意で、そして何よりも血液のこの特定の概念的解釈に向けて焦点が移動した動機は、夕暮れの遊び心のある性質にあります。利用可能な各文字の特性に強く向いたタイトルそして、宮崎の言葉を使用するために、「血の力に関連する超人的なスキルのために、私たちの以前のゲームで見られたものよりも、ステージングは明らかに壮大な行動」です。したがって、キャラクターには、撮影する能力、ダブルジャンプ、さらにはスーパージャンプを実行する能力などの共通のダイナミクスがあります。これは、各主人公の特定のスキルと特定の機器のセットとして完全に個人的な特性によって統合されます。
さらに、ディレクターは、以前の欠点のあるビデオゲームと比較したゲームプレイの最大の違いは、設定の構築によって正当化された銃器の存在下にあると主張しているため、各キャラクターには遠くから攻撃するツールが装備されています。合計Duskbloodsには、12を超えるオリジナル文字があります選択するには、それぞれが非常に正確な美的アイデンティティと他のいくつかの特徴的な要素を備えています。名簿は、美学のデザインと利用可能なさまざまな機器にリンクされている感覚の両方に大きな注意を向けるために非常に多様性を提供するために構築されたため、著者は、あらゆる種類のビデオゲーマーがゲームプレイの境界内で最良の方法で自分自身を表現できると確信しています。この点で、宮崎はまた、経験のある程度のパーソナライズがあることを確認しましたファンがビルドを作成できるようになりますユニークで個人的なゲーム体験を刺繍します。
ゲームプレイ
それはすべて、あなたの血液虫を選択してカスタマイズすることができるクラシックなゲームのハブから始まります。pvpveマルチプレイヤー、実際にはエクスペリエンスのバックボーンです。各ゲームは最大8人のプレイヤーに対応でき、結論の時点で参加者をハブに戻し、進行システムに沿って成長を続けることができるように、勝利や敗北に関係なく、報酬に割り当てられます。
しかし、Duskbloodsは本当に何ですか?宮崎の言葉によると、単一で定義されることは非常に複雑な経験です:」一般に、オンラインマッチは1人のプレーヤーが生き続けると終了しますが、勝利条件が異なる場合が多くあります。たとえば、プレイヤーは非常に強力なボスを倒すために同盟国に求められるかもしれません。または、おそらく他の特別な状況にあるように」。伝統的な複雑な課題を提供する方法と、敵のfall落に伴う避けられない勝利の感覚を、研究の相続に完全に遵守するPVEスタイルで。
このフックを使用して、宮崎は実際に「勝利ポイント」の概念を導入しました。「ゲーム中のプレイヤーの行動は、直接的な衝突と同じくらい重要です。「勝利ポイント」は、ゲームの結果を決定します。他のプレイヤーと直接戦うことは絶対に唯一の方法ではありません。一部のプレイヤーは、まったく異なる、おそらくより日和的なプレイスタイルを採用することを好むでしょう。したがって、各プレイヤーを獲得する方法を選択するのは非常に曖昧なままですが、純粋なPVEの目標の完了に焦点を合わせて平和的な勝利を得ることができるということです。
この論文を支持して、監督はの機能についても概説しましたイベントシステム、またはゲーム中に発生する可能性のある特定の状況基本的なダイナミクスを動揺させます。宮崎は、トレーラーの瞬間に夜空に非常に明確に現れる巨大な存在の例として採用しています。彼の言葉によれば、その石の存在の外観は、すべての参加者が標準的なゲームプレイとはまったく異なる方法で行動するようにプッシュすることでゲームの報酬を完全に変えます。 「私はPVPがまったく好きではありません「、彼は結論付けたので、私は絶対に私のような人々にとっても満足できるものを作りたかった」。
世界と進歩に関するその他の詳細
「私が指示するすべてのビデオゲームで私がやりたいことの1つは、詳細の形で世界の伝承と世界の構築の断片を残すことです。宮崎は、Pulcinellaの秘密を明らかにすることに加えて、Duskbloodsが例外ではないことを確認したいと考えていました。再接続する素晴らしい物語の生地ただし、これは以前のFrowareゲームと比較してわずかな変更の対象となります。ほとんどの伝承は、さまざまなキャラクターのパーソナライズシステムに統合されます。
実際、さまざまなキャラクターの「血の歴史」を変える多数の特性化要素をカスタマイズすることが可能です、彼らのスキルから美的外観まで、ゲームの世界で果たす役割や他の主人公との関係など、さらに深い要素に影響を与えます。どうやらこのシステムは、伝承の発見をスケジュールするものになるでしょう。
任天堂が質問した、宮崎は、彼が最も魅力的だと思う要素の1つまたは「役割」の概念について話したかったのです:「オンラインモードでは、役割では、特別な責任と目的を割り当て、独自の対話につながり、対応する役割に基づいて他のプレイヤーとのユニークな関係の創造につながります。たとえば、プレイヤーが「運命のライバル」を持っている場合、別のプレイヤーがライバルとして指定され、彼らの目標は、パートナーのために勝利のために勝利することにかかわらず、彼のパートナーのために勝利の条件を見つけることに関係なく、お互いの両方を排除することになります。絆を形成する」。
これらの役割はパーソナライゼーションシステムを通じて割り当てることができるため、ファンがゲームに対する特定のタイプのアプローチを選択できるように設計されたシステムであり、何よりも敵の単純な排除を超えた相互作用を促進することは明らかです。とはいえ、おそらくこのタイプのビデオゲームでスペースを見つけたことがないメカニックであると言わなければなりません。
神秘的なマウスとそれ以降
任天堂の使節は、すべてのファンが予告編の終わりに自問したという質問でインタビューを閉じることを選択しました。トレーラーの終わりに垣間見ることができる神秘的なマウスは何ですか?味方?敵? 「そのキャラクターは、Fire Guardians of the Dark Soulsシリーズのタスクと同様のタスクを具体化しています。彼は主人公へのアドバイスとガイドを提供するためにハブ内に残ります。任天堂スタイルに近づいたパートナーシップのスタイルに近づく特性を彼に提供したかったとしました。
休暇を取る前に、宮崎Hidetakaは言った、PVPVEプロジェクトを実行したいという願望に加えて、多くの興味深い新しいアイデアを紹介することもありました、超人的アクションの存在からフリーフォームの戦闘システム、ダイナミックで映画のゲームプレイから、キャラクターの深いパーソナライズから断片化された物語まで、血液界のロマンチックな美学まで。 「この作品の中で発見して生きることがたくさんあるので、愛好家が彼に機会を与えたいと思うことを心から願っています。」
要するに、Duskbloodsは研究の伝統とは大きく異なるものを表しているが、同時にいくつかのDNAを共有することができたことは明らかです。そうは言っても、監督の言葉はいかなる疑いの余地を残しません。トピックに関するこれらのバリエーションは、この研究がその歴史的なプロダクションに取り組んでいないことを絶対に意味しませんシングルプレイヤー用。
この時点で、Duskbloodsを手に入れるのを待つ必要があります。これは、任天堂のスイッチ2でのみ利用できるようになるのはほとんど奇妙です。この時点で、作業が実際にプレイ可能になるまで、あらゆる種類の判断を延期することはほとんど避けられません。成功の成功の成功からの成功の成功からの成功。それは偉大なnの歴史の中で単なるアポストロフィでしょうか、それとも新しい創造的な流れの出現は証明されるのでしょうか?