Blindspot Pubg:新しい実験的戦術体験を試みました

の強いポイントPubg Blindspot無料のシューティングゲームの主流市場に似たものは何もないということです。上からの視点では、ツインスティックシューターのコントロールとレインボーシックスの非常に単純化されたメカニズム:射撃に基づいたビデオゲームの世界で本当にユニークな体験を探している包囲は、確かに盲点でそれを見つけるでしょう。

PUBGの傘(Playerunknown's Battleground)の下でのこの経験の名前は偶然ではありません。ゲームプレイはすべてを展開します共有ビジョン:互いに向き合っている2つのチームのそれぞれの5人のメンバーは、すべての仲間の視野に見られるものを見ます。これにより、瞬間的な情報と最も単純なゲームを理解することができます。

ブラインドスポットのもう1つの大きな強みは、すべての最後のゲームです最大10分4ラウンド、2つのラウンド、2つの攻撃、2つの防衛に分かれています。しかし、この実験の会社での私たちの経験は、すべてのバラと花ではありませんでした。チュートリアルがないことを考えると、このゲームは、シューティングゲームの会社でこれまでに記録した最悪の第一印象の1つを最も誇っています。

ブラインドスポットのルバシ

私たちが試したのはですアルファバージョン多くの一時的な資産、テクスチャのないいくつかの幾何学、および多くの非定義アートワークがあります。それにもかかわらず、ゲームプレイレベルでのアイデアは非常に明確でした。レインボーシックスの包囲は等尺性ビューです。各ラウンドでは、Ubisoftシューティングゲームと同様に、ユニークなガジェットと武器を持っていて、役割(攻撃または防衛)に応じて、一連のツールから選択できます。

ディフェンダーには、バーニーワイヤー(多くの騒音が発生します)、バリケード、モバイルシールドがあり、予期しない防御ポジションを作成します

ディフェンダーには、バリケード、有刺鉄線、ポータブルシールド、断片化、煙、見事なグラネート攻撃者がいます。マップは1つの飛行機にあり、持っています破壊可能なドア、壁、窓2つのサイトのいずれかに到達しようとするには、爆発するように作られた場合、攻撃者にラウンドを勝ち取るデバイスを配置できます。ディフェンダーは、すべての対戦相手を排除したり、デバイスをデフレすることで勝つことができます。

縛られたヒーローはいませんストライカーやディフェンダーの役割に対して。攻撃に最適な大きな解体ハンマーを備えたキャラクターがあり、防御に非常に貴重な動きの検出器を持つキャラクターがいます。メカニックのレベルでは、Siegeがまだ実装していないものは何もありませんが、3番目の人の等尺性ビューはカードを完全に送金しました。

等尺性ブラインドスポットビジュアルは、それに慣れるのに少し時間が必要ですが、基礎が理解したら楽しむことができます

PCでは、照準システムに最初の影響により、あなたがあなたの手に壊れたゲームがあるか、それが機能しないと感じるようになります。これは、ツインスティックシューターのように敵の方向を狙うだけでは不十分だからですが、目的の「高さ」を規制する必要がありますカーソルに近づいたり削除したりします。一言で言えば、敵が彼を打つことを目指すだけでは十分ではありません。あなたは彼についてのポインターを、ヒントとクリックのようにほとんど持っていなければなりません。戦術的な射撃の狂乱では、このメカニズムに慣れることは特に困難です。幸いなことに、練習するデスマッチモードがあります。

ビジョンの問題

Pubg Blindspotにはビジョンが共有されています。これは、あなたの味方の1人が彼の視野に敵を持っている場合、あなたもビューを削除して、その位置の流れに作られることを意味します。開発者は、このシステムを実装することでカードをうまくプレイしました。これは、チームのダイナミクスと戦略のほとんどが展開するメカニズムだからです。

グラフィーには、ゲームはほとんどの場合、ユーザーに自分のキャラクターの視覚的な衣服を理解させるのに良い仕事をしています

ディフェンダーが爆弾サイトをバリケードしているとき、彼らは包囲されているように、バンカーのように内側に近く、または手rena弾の境界に定住することはできません。各プレイヤーには3つあるからです。強化された行(およびビジョン)を理解するために作成する必要があります攻撃がどこから来ているのか。実際、マップは非常に大きく、常に少なくとも3つの方法があります(1つは短く、よりリスクがあり、長くてより安全なものですが、サイトに近づくには長い時間がかかります。

ビデオカメラを設置して壁を通して部屋を見ることができるヒーロー、爆発的な手rena弾がある人はドアを壊し、ヴェネツィアのガスの雲を撃ち、ディフェンダーのエリアを否定する雲を撃つことができます。私たちが出会った戦略は多くのものであり、さまざまでしたが、私たちはすぐに、競争に比べてキャラクターの武器の行動の行動に明らかな不均衡を見つけました。

サイトへの最短の方法は通常、最も強化されています。このためには、敵のガジェットを破壊した部屋の後に大きな部屋を作る方が良いです

しかし、視覚障害システム、ボトルネック、障害物(物理的および音)で遊ぶことができ、ポジショニングがかなり楽しいことが証明されたことがわかりました。しかし、物事が混oticとしたとき、AIMシステムの限界は、色が変化することができず、環境とのカモフラージュが私たちを立ち上がらせたカーソルのカーソルに統合されていますClose -Up Fights Fightsそれは熱狂的です。

疑わしい選択

PUBG Blindspotは、ゲームデザインのレベルであっても、まだ一時的な開発段階であり、開発段階にあります。このために、私たちは開発者が確信しています彼らはできるだけ早く友好的な火を取り除きます。ブラインドスポットのように、チームメイトによって積極的に妨害される状況で、私たちはそれほど速く自分自身を見つけたことはありませんでした。

誤ってチームメイトを襲わないように注意してください。ブラインドスポットでは、間違いを犯す余地がありません

私たちが一度間違いを犯すだけで十分であり、私たちがヒットしたパートナー(殺されなかった)その後のすべてのラウンドのために私たちを殺すために来ました。そして、これは、少なくとも3つまたは4つのゲームで、チームと対戦相手のチームの両方で、何らかの形で起こりました。大規模に介入するもう1つのポイントは、さまざまな銃器の挙動です。

ポンプライフルは、頻繁に起こるように、ありそうもない範囲の文字を持ち、キャラクターの重機関銃は弾丸の代わりに愛sを撃ち、ヒロインの攻撃ライフルは銃器ではなくレーザー武器のように見えます。そうは言っても、明らかな敵意の初期期間の後に作成されるゲームの流れは、説明が完全にないために、彼は私たちを征服しました何よりも、試合は本当に短く激しいからです。

Blindspotは彼の勝利武器を簡潔にします:たとえゲームが本当に悪くなったとしても、それは3ラウンド以上続くことはありません

今日利用可能なほとんどすべての「戦術的な」エクスペリエンスには、チームが苦痛である場合、15分または20分間続くことができるゲームがあります。ブラインドスポットの試合は10分以上続くことはありません。多くの場合、6〜7回以上到達しません。敵チームが3ラウンドで行われると、結果の争いがある場合は、4〜5回続きます。それはおいしいです深さを犠牲にすることなく速い、そして、これは最大の強さのポイントだと信じています。

Pubg Blindspotは、その開発段階ですぐに一般の人々の手に入ることを決めました。現時点では、自由なプレイ市場では、レインボーシックス包囲スタイルのガジェットに基づいた戦術的なゲームプレイですが、等尺性ビューと非常に特別な射撃があります。経験への最初の影響は、説明が絶対に欠けているため悲惨ですが、少し忍耐力があるため、4ラウンドで2ラウンド、2回の攻撃、2回の防衛でゲームの速度のおかげで、その可能性が強く浮上します。友好的な火災から友好的な火に至るまで、問題の不足はありませんが、馴染みのある要素から、それを学ぶ忍耐を持っている人々の可能性が明らかになる可能性があることを賢明に改善しました。

確実性

  • 馴染みのある革新的です
  • 高い戦術的可能性
  • 迅速で流動的

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