最終試験は、武器を制御する問題の認識を高めようとしますが、ほとんど成功していません
最終試験は、ビデオゲームの認識を高めることを目指しています米国の学校や他の公共の場所で行われる銃撃の主な原因、すなわち武器の拡散に対する制御の欠如民間人の間。ご存知のように、いくつかのスーパーマーケットでも武器を購入するのは非常に簡単です。何年もの間、このセクターのロビーは、同じものの自由拡散を制限する法律の承認を防ぐために政府に大きな圧力をかけてきました。学校の虐殺やその他の高学歴の若者の乗算の後、ますます必要になります。
深刻な問題
このような複雑なテーマを数行で囲むことはあまり好意的ではありませんが、私たちはそれを認めますが、ウェブコアゲームの最終試験について話すために前提が必要でした。無料のフォームでダウンロード可能、彼の学校内のファノの学生の靴を入れます。短い冒険の目標(それは約10分間続きます)は、肌を家に持ち帰るために、殺人者に識別されることなく逃げることができることです。
ゲーム中、上記の法律も説明されているため、プレイヤーは状況に気付くことができます。最終試験は、マヌエルとパトリシアオリビエによって設立されたRefの変更でした2018年にフロリダ州パークランドのMarjory Stoneman Douglas High Schoolの銃撃中に行われた息子Joaquinの残忍な暗殺の後。
Purtroppo、最終試験彼は知的レベルで感情的なレベルでコミュニケーションを取りたいものを作ることができません、プレイされた部分ではあまりにもディダクチックである。要するに、あなたは本当に狩りをした学生のように感じることはなく、ゲームのデザインは、それらの瞬間の苦痛を伝えることができる法律をよりよく知らせることを目的としていることを考えると、私たちの意見では、より良い渡しのために機能します。メッセージ。
ゲームプレイ
ゲームプレイは非常に簡単です:殺人者が近づいたときに、バリケードを走ったり、隠したり、作成したりすることで、学校を渡る必要があります。問題は、ゲーム全体ですべてを制御していることです。まったく反対のことを知覚する必要があります。実際、危険の時代には、時間の終わりまでに特定のアクションを実行するように誘うタイマーが表示されます。豊富です。
逆説的に、経験に関する最も劇的で影響力のある情報の1つ、つまり学校の銃撃で殺された若者の数は、完全な破産の場合にのみ示されています。私たちは大きな問題なく最後に到着しました。
いずれにせよ、クイックタイムイベントが開始され、適切なキーを適切なタイミングで押すだけです。ミスが多すぎると、シーケンスがリセットされます。したがって、間違いに対する寛容は膨大ですそして、目標は、武器を管理するための法律の認識を高めようとすると言われているように、私たちを終わらせることであることは明らかです。
しかし、その結果、緊張は、登るのではなく、インタラクティブな撮影シーケンスの機能を理解している最初の数分後に完全に愚かであるため、殺人者が私たちを識別して撃つ最終シーンが、Lオイルのようにスムーズに走って、それがどのように終わるかが明確になることを考えると、スムーズに走ります。すべてを悪化させるために、画面に表示されたときにアクションを中断し、ゲームのリズムを壊し、考えてみてください。
不在の物質
物質は、最終試験です彼は彼が提案することをすることはできません、それは、重要なテーマの認識を高めるために、劇的ではないが魅力的で魅力的な物語を伝えることです。前述のように、知的な観点からは、その内容は共有可能ですが、提案されている方法は、イラスト入りの新聞記事やミニドキュメンタリーとはまったく異なっていません。
要するに、ビデオゲーム媒体の可能性はほとんど悪用されていません、バックグラウンドに残ります。そして、それは残念です。なぜなら、ゲームの10分間で少し考えて、もっとインパクトのあるものを作成することを目指して、実際の議論を刺激することができるか、少なくともプレーヤーを打つことができるからです。このようなトピックは重要です。