Evil Empire は最近、『ローグ プリンス オブ ペルシャ』の大型アップデート、Act 2 アップデート、文字通りゲームと主人公の見た目を一新、王子の肌の紫色をやめ、背景のグラフィックを詳細に強化しました。物語にも新たな幕が加わり、いよいよ結末に近づいています。明らかに、このような根本的な変更を行う決定は、最初のスタイルの選択が気に入らなかったプレイヤーからの厳しい批判を受けて行われたものであり、明らかにあまりエキサイティングな売上ではなかったことを考慮して、それを取り戻そうとその場で変更を課しました。
Ubisoft も Evil Empire も、『The Rogue Prince of Persia』の正確な数字を明らかにしていませんが、発売時に Steam で記録された現代プレイヤー数の最大ピーク 849 名と、現在のプレイヤー数 60 ~ 150 名の間で変動していることから、何かは明らかです。後者が誰であるかを考えてみましょうパッチ適用後のデータ、ピークが 15 人から 30 人のプレイヤーの間で変動していた前期よりも大幅に改善されました。ユービーアイソフトはそれを望んでいるという印象だゲームはコンソールで起動したときに最も美しく表示されます、その日付はまだわかっていませんが、PC バージョンは実験のベンチとして残されており、コミュニティの影響に関連した変更の可能性があります。
別の外観
について話すこれは、初期の芸術的方向性を完全に否定する特定の選択の理由を理解するのに役立ちます。これは、いくつかの古いフランス漫画、特にメビウスの作品に触発されており、大部分のプレイヤーによって真に否定的な方法で認識されているにもかかわらず、はるかに特徴的です。部分的には政治的理由によるものです(要するに、紫は目覚めた色とみなされます)。
また、発売は数か月前のリリースによって助けられなかったとも言わなければなりません。、多くの人がそう認識しています性別が似すぎているただし、後者はローグヴァニア (いわば Dead Cells のようなローグライク要素を備えたメトロイドヴァニア) であり、前者は純粋なメトロイドヴァニアであるにもかかわらずです。つまり、二重購入を正当化する理由はなかったのです。 Ubisoft が 2 つのゲームを非常に近いタイミングで公開するという点で、必ずしも素晴らしい行動をとったわけではないとしましょう。それはともかく、開発者は次のように説明しています。新しいグラフィックスタイルこのジャンル、語られる物語、そして『プリンス・オブ・ペルシャ』シリーズによりよく適合しており、主人公の紫色はシナリオに詳細を加えるのには適さないだろうということだ。さらに、彼らは実際にゲームを販売できるようにしたいので、プレイヤーの要求に応じたと言っています。
肝心なのは、『ローグ プリンス オブ ペルシャ』は現在、以前とは大きく異なって見えるということです。数時間試した後、一方では、変更は一定の好みに合わせて行われ、依然としてうまく機能していると言えますが、他方では、視覚的にはより一般的に見えるようになりました。白い王子が登場し、一部のダイアログが書き直され、亀裂、パーティクル効果、アニメーションなどの多くの細かいディテールがシナリオに追加され、より汚く抽象度が低くなりました。
新しいコンテンツとその他のニュース
内容に関して言えば、2つの新しいバイオーム:ベースキャンプからアクセスできる金鉱山と、庭園の代わりとなる職人地区。 1 つ目は、発掘によって作られた正確なジャンプと通路でいっぱいの洞窟の迷路で、もちろんすべてを支えるための木製の構造物があります。ここでは、地下から現れて王子を攻撃する新しい敵、ディガーが登場します。特に他の敵がいる最も熱狂的な瞬間に、彼らは簡単に不意を突かれるので、非常に迷惑です。もう 1 つのバイオームでは、王子が罠や秘密の通路でいっぱいの街の近所の屋根の上を走っているのが見られます。
私たちの意見では、この 2 つのうちの方が優れていますが、全体的にはどちらも優れており、物語の進行をより多様なものにしていると言わざるを得ませんが、Dead Cells (前作のゲーム) のあからさまなクローンに直面しているという印象も強化されています。 Evil Empire) の分岐方法について。
ただし、一見マイナーだが非常に重要な他のイノベーションも違いを生み出します。一方、マップの有機性を高めるために、すべてのバイオームが修正されています。さらに、いくつかの変更が加えられました進行状況に大きな変更が加えられる。たとえば、各ボスの後には明らかに難易度が上がり、敵の抵抗が増加し、敵の位置がより危険になります。私たちはさらに多くの人々に会い始めています。さらにセーブスロットが2つ追加され、複数のゲームを続けることが可能です。
以前のアップデートで導入された変更をすべてに追加すると、、バイオーム、敵、メダリオンを追加し、他の多くの要素を修正した皆さんは、5 月末に発売されたゲームとは異なるゲームに直面していることを理解していただけるでしょう。謙虚さも考慮すると、間違いなく二度目のチャンスに値するゲームです。開発者の選択の一部に戻ることができます。
「新しい」The Rogue Prince of Persia を数時間プレイした後、開発者がそれを回復しようとしている努力に賞賛することしかできません。この取り組みは最も単純なものではないようで、ビジュアル スタイルのこのような歪みは、ゲームの当初の願望に対する裏切りと見なされる可能性があると言わざるを得ません。しかし、おそらく、コミュニティに手を差し伸べようとする何らかの行動をとらなかったら、Evil Empire は『The Rogue Prince of Persia』をさらに 1 年間存続させ、おそらくは他のプラットフォームでリリースする機会もなかったでしょう。一般大衆にとってより魅力的になれば、彼の運も良くなるかもしれない。今からでもプレイする価値はあるでしょうか?不思議に思うかもしれません。答えは「はい」です。体験がより豊かになり、発見できることがたくさんあるからです。
確かなこと
- たくさんの新しいコンテンツ
- グラフィックの再スタイリングはほとんどの部分で機能しているようです
疑問
- ビジュアルスタイルのユニークさは無駄になったようだ