数年前まで、Larian Studios の名前は主に CRPG 愛好家の狭いニッチに知られていましたが、今日では状況は大きく変わりました。Baldur's Gate 3 は、Swen Vincke のスタジオを単に業界のオリンパスに移すだけではなく、最終的にはビデオゲームの世界に橋を架けることのできないクレーターを残し、参照ジャンルの水準をほぼ達成不可能とみなされる水準にまで引き上げ、キャストの解釈を変革しました。国際的なスターの主役であり、コンクールの数人の代表者に「そのようなレベルの品質は愛好家が期待すべき基準に対応していない」とまで言わしめたほどだ。
まさにこのような理由から、会社のオーナーによる発表はしたがって、その傑作を続編なしで残すことは青天の霹靂として歓迎されました。一方で、ラリアン スタジオの歴史を観察することで学べる教訓があるとすれば、それは、ラリアン スタジオがマスターを望んでいたことが一度もなかったということです。ハスブロやウィザーズ オブ ザ コーストとの関係を断つことで、ラリアン スタジオは完全にコントロールできる状態に戻ります。彼の過去の世界を払拭するため、あるいはおそらく完全にオリジナルなものに対処するために、未来に向かうのです。現時点では、いくつかの手がかりが、ディヴィニティ シリーズの新しい章の制作という非常に具体的な方向性を示しています。最終的な確認を待っている間、覚えておく価値はあります。『Divinity: Original Sin 2』をぜひプレイすべき理由、Larian Studiosの最初の傑作。
忘れ去られてしまう恐れのある傑作
過去を覆い隠すほど輝かしい単一の大成功のせいで、最終的にはみんなの口に上がってしまう開発スタジオに遭遇することがますます増えています。今日、『Baldur's Gate 3』がこのような形になったとすれば、それは間違いなく『Divinity: Original Sin 2』というタイトルのおかげです。プレイヤーに保証される自由に関するすべての公理を石に刻んだ、誇張された量の選択肢と潜在的な変数、そして今日では Larian Studios の制作の代名詞と考えられている他のすべての要素にまで影響を及ぼします。今日、私たちはアニメーション、演技の貢献、仲間たちの鋭さ、コンテンツの量に触れる仕上げ作業のおかげで、非常に進化した公式を知ることができて幸運でしたが、基礎はすでにすべてそこにあり、爆発する準備ができていました。マスマーケット。
実はターン制RPGなんですプレイヤーが想像できるあらゆることを実行できる能力を中心に構築されています、キャラクターや舞台美術と対話するために利用できる多数のツールやテクニックを活用し、物語の流れを完全に混乱させる可能性のある決定に対して責任を負います。つまり、6 人のオリジンのキャラクター、プロットの中心点に特化した 5 つのアクト、誇張された量のスキル、および当時すでにスケールを超えた大量のテキスト行を備えた、この作品は、スウェン・ヴィンケの本拠地が成功し、ウィザーズ・オブ・ザ・コーストの巨額のライセンスを中心に芽を吹く種を蒔いたのである。
Rivellon の限界と強み
Divinity ブランドの遺産、特にその直接の前身ブランドの遺産を収集していますが、完全に自己完結的な方法でプレイすることも可能です。Divinity: Original Sin 2 は、Larian Studios によって完全に構築されたファンタジーにインスピレーションを受けた世界、Rivellon を舞台としています。ほぼ30年にわたって。一方で、この性質は、半世紀以上にわたって D&D によって達成された名声や深さのどちらにも当てにできないため、明らかな限界を示している可能性がありますが、他方では、非常に高度な独創性に依存することができます。そして何よりも、執筆へのアプローチの自由です。
この特定のケースでは、物語はオリゴマンサー、英語では「ソーサラー」の人物を中心に展開します。オリゴマンサーは、この世界の魔法のエネルギーの主要な源を表すソースを引き出す才能を持つ人々です。ソースは物質界と虚空を隔てるベールにも力を与えているため、オリゴマンサーはその能力を悪用すると平行次元に生息する恐ろしい生き物を引き寄せる危険があり、非常に危険な存在であると考えられています。ナレーションの時点では、神聖教団はできるだけ多くのオリゴマンサーを捕らえ、制御下に置くことを目的として動いており、その中にはオリゴマンサーの仲間も隠れているキャストメンバー:憑依された歌手ローゼ、尊大な赤の王子、傭兵イファン・ベン・メズド、暗殺者セビレ、海賊ビースト、そして謎のアンデッド・フェイン。
明らかに、Rivellon は、『Divinity: Original Sin 2』の中心となるストーリーのみを歓迎することに限定されません。Larian Studios のペンは、長い間、ファンタジーの世界の基礎に移動し、強い印象を特徴とする絵の輪郭を描きました。政治的要素、さあ種族間の力のバランスを崩し、絶え間なく続く絶滅戦争、また、何世紀にもわたってどのような形であれ、権力を追求するために絶えず戦い続けてきた人間と神の中間である神話上の人物の出現によっても。
今にして思えば、バルダーズ ゲート 3 の成功の根底には、間違いなくダンジョンズ & ドラゴンズの膨大なライセンスの重みがあり、その結果として、設定、存在次元、キャラクター、種族、クラスの間で釣りをする可能性が存在します。このジャンルの最も偉大な作家たちによって、数十年にわたって細心の注意を払って厳選されてきました。そしてこれはおそらく、Larian Studios が将来、その成長の道筋をさらに証明し、強固な基盤の上にありながらも最大の可能性を表現する必要がある Rivellon のような設定を洗練しなければならない領域を表しているでしょう。
機械的な自由と戦闘
Larian Studios の長年のファンを依然として分断している他の要素は、ゲームの仕組みの中に隠されています。一方、Baldur's Gate 3 は、D&D 第 5 版のダイナミクスをほぼ直接適応することを選択し、D&D のルールを外挿しました。マニュアル、そして何よりもサイコロの出目に依存する - Divinity: Original Sin 2それは全く新しいシステムに基づいていますオリジナルの統計、独自の魔法の流派、そして何よりもキャンプでの休憩によって再充電されるリソースの実際の消費ではなく、単純な回復時間に関連付けられた能力に基づいています。
したがって、Rivellon で遭遇する一般的な複雑さのレベルは一般的に低く、特に対話やサイコロの出目に影響を与えるように設計されたほぼすべてのスキルが欠落しているためです。しかし、ゲーム体験は時々より新鮮であることがわかります。死霊術や航空療法などの魔法の流派もあります。 、パイロマンシー、泥棒や戦士などの確立された原型を現代化することを目的としたさまざまな再解釈に遭遇しますが、特に利点となるのは、戦闘システムのより「アーケード」な設定です。、これはカスタマイズと戦闘中の交代における大きな自由につながります。
まさにこの理由から、この作品は哲学的にアイスウィンド デールと比較されることがあります。バルダーズ ゲート 3 との比較から、対話や環境相互作用よりもわずかに戦闘に指向していることが明らかになるためです。これらの要素は依然として支配的ですが、前作よりもかなり精緻ではありません。ラリアンスタジオによる。もちろん、状況は常に言葉で解決でき、創造性が最高に君臨し、ソーシャルワーカーの存在が同じ方向を向いていますが、リベロンが武器を引き出して最善を尽くし、要素の相互作用などの要素に強く焦点を当てていたことは間違いありません装備の設定またはランダム生成による呪文。
そして、まさにこれらの欠点に対して、Swen Vincke のスタジオは、Baldur's Gate 3 の進化を踏まえて対応することが求められるでしょう。Divinity: Original Sin 2 の機械式がそれ自体すでに驚異的であったとすれば、相互作用の深さは、古典的な D&D エクスペリエンスは、何層もの深さを掘り下げており、第 3 章を見据えて、間違いなく改良する必要があり、さらには最初から実装する必要があります。
夢のマルチプレイヤー
Baldur's Gate 3 はキャンペーン全体を協力モードで体験できる可能性を提供していますが、これが何よりもまずシングル プレイヤー向けに設計されたビデオ ゲームであることは明らかです。これは、恋愛関係の鋭さ、奥深さによって証明されています。旅の仲間と個人が築く関係性ですが、とりわけ、個人に決定的な選択を求めることが多い物語の要素によって形成されます。その点では、Divinity: Original Sin 2 は、これまでに作られた最高のマルチプレイヤー アドベンチャーの 1 つを提供しますそしてそれをほぼ完璧な方法で物語の襞にうまく収めています。
実際、この物語は、まさにアセンションを達成するために互いに競い合っていることに気づく神によって選ばれた人々のグループの物語を中心に展開しているため、物語には完全に個別のセクションがいくつかあり、それらは独占的な対話を目撃することにつながり、それらが方向転換します。それは単なる序曲に過ぎない他のプレイヤーとの関係に影響を与えることを目的とした選択、旅のエピローグにも映るほど。この性質により、決して大きな反響を呼ぶことのなかった PvP アリーナ モードの実装にもつながりましたが、一般に、オリゴマンサーの物語に遠く及ばない物語的なマルチプレイヤー エクスペリエンスを特定することは非常に困難です。
神性の未来
現時点では、このシリーズのこの部門の将来に関しては矛盾した情報があります: スウェン・ヴィンクにもかかわらずBaldur's Gate 3の後、Larian Studiosが年の初めに作業を開始したことも知られていますこれはこの ID キットに対応しません。第 3 章は確かに作成されるでしょうが、それがいつ日の目を見るか、そして何よりも、D&D ユニバースが残した非常に重い遺産を収集できるかどうかは不明です。
ベルギーのスタジオが並外れた才能を備えていることは誰の目にも明らかですが、明日の作品ではフェイルーンの設定によって保証されたメディアの宣伝と創造的な貢献は遠い記憶に過ぎないでしょう。これは、ラリアンがリベロンの構造を次のレベルに引き上げるには、性格特性、経験の深さ、純粋に社会的要素の点で学んだ教訓を活用し、100%を超えて自分自身をプッシュする必要があることを意味します。作品のエピローグと物語の年表により、回避するのが非常に困難な境界線がいくつか設定されています。
この点で、同社の歴史と GDC 2024 の機会に浮上したいくつかのニュースを考慮すると、まったく異なる予期せぬ道をたどるという願望を排除することはできません。彼の最大の夢の中には、Fallout と Ultima の世界に立ち向かうそして、それらの野望が放棄されたのは、ダンジョンズ&ドラゴンズをテーマにしたプロジェクトの承認によるものでした。
いずれにせよ、私たちが話しているのは、過去 10 年にわたって絶対的な保証であることを証明できた数少ない開発者の 1 人です。参照の世界が何であれ、RPG の公式が新しいものをもたらすことはほぼ当然のことと考えられます。現時点では、Baldur's Gate 3 に匹敵する影響を与える作品を想像することは非常に困難ですが、その間 - を待っています。新しいサブクラスも導入されます - 常に存在しますディヴィニティ: オリジナル シン 2、注目されないリスクのある傑作そして、手元にあるデータを考えると、実際に受け取られている以上に注目に値するものです。