WUCHANG:fall落した羽、PC、コンソール、ゲームパスのために中国の魂のようなセットを発見する

PCとコンソールの従来のビデオゲーム市場は、西洋と日本に支配されていました。しかし、近年、私たちは中国で急速な成長を目撃しました。これは、モバイルセクターを実際に征服して拡大した後、他のプラットフォームや市場の脱退を求めています。黒い神話:ウーコンとホヨーバーのガチャは、成功した製品の優れた例ですが、地平線を見ると、すぐに興味深い作品がいくつかあります。

確かにこのカテゴリに分類されますwuchang:fall落した羽イタリアの出版社505ゲームによって発行され、比較的若い研究であるLenzeeによって作成された有望なアクションGDRは、2016年に設立され、VR視聴者向けのインタラクティブな映画である2047までしかありませんが、コンソールでのゲームの分野に大きな野望があります。 。ゲームデビューは、2025年にPS5、XboxシリーズX、およびPC、およびゲームパスで設定されています。そして、今年の驚きの1つであることが証明される可能性があるため、それを目にしておくのは良いことです。

ミン時代の中国の暗いファンタジーバージョン

このゲームは、健忘の海賊であり、誰が対処しなければならないか、バイウチャンの会社に続きます「羽」、彼女の超人的な力を与えた神秘的な病気だけでなく、肉体的な痛みもoffしています。物語は1647年に行われます中国の明王朝の最後の年。したがって、私たちは、飢amine、流行、社会障害、日本のモンゴル人と海賊が代表する外部の脅威の間の内部危機によって特徴付けられる国にとって非常に乱流の時代について話します。私たちは地元の民話に触発された暗いと超自然的な要素の豊富な用量、怪物とvindictivなスピリットを追加し、その結果WuxiaとDark Fantasyの成功したミックス。その後、すべてに洗練された芸術的方向性と優れたグラフィックレンダリングが伴います。

彼の記憶を回復し、亡くなった妹を生き返らせる方法を見つけて、主人公はシュウのショーに挑戦します。シュウは、人口を恐ろしい生き物に変える戦争と羽毛によって引き裂かれた土地です。開発者が提供する詳細から、この病気は物語の中心であり、徐々に歴史を前進させます。環境全体に散らばっている文書やアーティファクトを通して背景を発見します。

間接的な物語だけでなく、レンジーはまた、当時の歴史的背景を深めるミッションの豊富さについても語っています複数の異なるファイナルを備えた多面的なプロット、冒険の早い時間にプレイヤーが下した決定でさえ、物語の展開に影響を与える結果をもたらす可能性があります。これには、サポート俳優とセカンダリーキャラクターのキャストが追加されています。当時の歴史上の人物、四川省の征服とXI王朝の自称皇帝の征服に至った農民の反乱の指導者であるZhang Xianzhongなど、明らかに再訪しました。

悪魔的なボスと制限のない自由

wuchang:fall王朝は、のサブジャンルに属するアクションgdrですソウルスのような。この観点から見ると、開発者は結晶性です。プレイヤーは「複数のフェーズでの悪魔的なボスの戦いで、あなたを限界まで押し上げるために特別に設計されています」と直面し、「戦略的思考と適応能力をテストする」。意図の非常に明確な声明と、高いレベルの課題で自分自身をテストする意欲的なユーザーに宛てられた。実用的な行為では、これまでに公開されたビデオゲームプレイと予告編が技術的な戦闘システムパレードに基づいて、エラーがひどく支払われる場所では避けられ、契約しますが、同時に壮大さを放棄しません、主人公が身体攻撃、距離、魔法を組み合わせて振り付けのデスダンスで演奏できるようにします。

私たちがwuchangで直面しなければならない多くの怪物の1つ:fallen feathers

この観点から、レンジーはプレイヤーに大きな自由を提供することを目指しています5つのマクロカテゴリに分割された25を超える武​​器、それぞれが戦闘、コンボ、ユニークなテクニックのスタイルを伴います。さまざまな長さの剣から2つの手と軽axのカップルが付いた重い軸まで、すべての味には、弾丸や火炎放射器を撃つことができるランスなど、他のより独特なものになります。それだけでなく、プレイヤーはメインとセカンダリの両方の武器を装備することができます。これは、コンボの中央に交換可能であり、利用可能な40から選択できる最大4つの呪文を装備できます。さらに、私たちはロックを解除する能力の分岐システムを持っています。開発者は、武器、魔法、または両方のミックスに完全に焦点を合わせたビルドを作成することが可能であると言います。実質的に無限の戦略的オプションのベンタグリオ。バランスと実用性を評価するために、すべてが手でテストされることは明らかですが、敷地は間違いなく実験するのが大好きなプレイヤーにとって食欲をそそります。

このジャンルの他の指数からインスピレーションを得ることに加えて、Wuchang:Fallen Feathersは、独創性のタッチを追加しようとします。たとえば、敵を殺すことにより、主人公の悪魔の力が激化し、明るいブランドが首に現れます。アクティブなとき、私たちのショットはより多くのダメージを与えますが、順番に私たちはさらに苦しみ、二重エッジの剣を明らかにします。さらに、この状態での戦いでの命を失うことは、私たちが最も近い「bonき火」から始まるだけでなく、この地域のすべての敵が復活する - ジャンルの伝統に従って - wuchang自体の敵対的なベントも現れます、それは、出発時に持っていたのと同じ機器を使用して、視界を攻撃します。

従来の武器から従来の少ない武器から、ゲームは非常に多様な武器を提供し、あらゆる好みを提供します

また、いくつかの言葉を使う価値がありますグラフィックセクターこれは間違いなく、ここ数ヶ月で公開された予告編で最もヒットした側面の1つです。特に、Unreal Engine 4から5への移行により、照明システムと持参金の物理学の影響が大幅に改善され、ゲームの最初のバージョンと比較して詳細レベルの一般的な増加がもたらされたようです。戦闘アニメーションでさえ、格闘技の専門家の指示の下でのモーションキャプチャセッションを通じて非常によく世話され、行われていますが、衝突からの主人公の動きの特定の木質性を見てきました。ショップでデビューするまで、ここからスムーズになりましょう。

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