キャビンファクトリー、良いアイデアの強さを示すホラーインディー現象のレビュー
独立したビデオゲームとホラーストーリーには、共通の基本的な機能があります。時々、彼が一般の人々を魅了するのに十分な成功したアイデアだけで十分です。良い直感、正確、誠実、激しい。もちろん、本物であり、本質的に未発表の素晴らしいちらつきをつかむことができるのは簡単ではありませんが、成功すれば、控えめな予算と勇気が必要です。 YouTubeで数分のバーで始めた数十人のホラーディレクターは、これをよく知っており、成功後、数ページの脚本をハリウッド専攻がプロデュースした多数の映画に変えた人。
またキャビン工場はすぐにウェブ上の現象になりました。 2人の開発者、1人の日本人とスペイン人の心から生まれたこの小さなタイトルは魅了されています - そして、この用語を使用することが適切です - ビデオゲーマーの数が増え、すぐに商業的な成功になります。すぐに追跡可能な理由は2つです:ストリーマーを介した拡散は、キャビン工場が特別に作られているように見えるのでシンプルで予測不可能で恐ろしい、およびとの極端な類似性。上記のトピックに戻るために、日本のコタケによって開発されたカルトタイトルである出口8の映画撮影権は、Toho(Godzillaを生産する巨人)によって購入されました。。彼らが言ったように、良いアイデアと低予算は、映画撮影専攻の魅力的な呼びかけです。サメの血のように。
キャビンファクトリーは、トピックのバリアントであり、その企業の恐怖を混ぜ合わせますのホラークラシックの最も一般的なものへHanselとGretelのおとぎ話の現代の再解釈。結局のところ、その性質は、ゲーマーを怖がらせるために多くの不穏な仕掛けを舞台にする段階の性質です。これらのいくつかは非常に興味深く、薄く、洗練された、他のものは少ないものですが、誰もがこのビデオゲームをある種のホラービグナミに変えることに貢献しています。映画が森の中でその家(オリジナルタイトル:森のキャビン)を少ししたように、タイトルの一部だけでなく、ゲームをゲームに変換することでこのジャンルを解体したいという願望も共有しています。
別の仕事の日だけ
最初は鏡と胸にピン止めの皿を持った年配の女性がいます。彼は私たちの主人公です。キャビン工場の従業員であり、エンターテインメントセクターのために「魔女の家」を作成しています。やや特定の日にそれに従わなければなりません:顧客によると、工場から出てくるシーンのいくつかのカタプ。無害であるという命令は私たち次第であり、したがって、彼らは組み立てラインを離れることができ、そうではありません。
プロセスは非常にシンプルです。コンベアベルトは私たちの前に家を分析して分析し、すべてが整っていることを確認し、問題がないことを示します。または、その時点で、キャラクターのオブジェクトまたは彫像の1つが予告なしに移動する場合、小屋から飛び出し、赤いボタンを押して次のボタンに移動します。就業日を正常に完了するには、8つ連続で見つける必要があります。
家はすべて同じです:小さなパティオのある木製の小屋。入り口のドアに近づくとすぐに、光が落ち、幽霊のような風が耳に吹き始めます。突然、工場の無菌で冷たく、明らかに無害な照明が脇にあります。その代わりに、ホラーセットの悲惨な雰囲気。私たちが入るとすぐに、私たちは、制御される部屋が本質的に2つだけである大きなリビングルームと屋根裏部屋であることを認識しています。メインルームはすでにプログラム全体です。ストーブの陽気なフオチェレッロのパチパチ音、女性の厳しい顔が啓発されたフレームの中で私たちを見て、彼女の視線はあらゆるステップに従うようです。テーブルに座っている男の像、不機嫌そうな表情。階段の彼の前で、彼らは2階に上がり、そこには子供の体が彼の顔を覆う布を持って配置されています。そして、これは通常のシナリオであり、順番に報告しなければならないシナリオです。
彼らが言うように、悪魔は詳細に隠れています:これらの家の内外で行うことで、異常を発見するためにあなたの見解を研ぎ澄まされる必要があります。たとえば、写真の女性が少し鮮やかすぎるようになります...または、屋根裏部屋の子供が彼を見ないと足を動かします。ゲームは可能なキャビンのデッキをミックスし、ランダムな順序でそれらを提案し、最初のラップで、これらの家があなたに対して投げかける最低のトリックをすべて知らない場合、効果は悪夢です。
ホラージャンルのビグナミ
それらは合計です約40種類の小屋。ビデオゲームでは正常と見なされるものもありますが、恐ろしいことではありません。気がかりなポーズでキャラクターを入力して見つけることができます。しかし、企業の規定は明確です。異常を報告することがあります何かが動く場合にのみ。この観点から、キャビンファクトリーは、メッツッチのようなメッツッチに継続的に頼ることなく、電圧の状況を提案する上で例外的な仕事をしていますジャンプスケア。探索中にはいくつかありますが、多くの場合、それが怖い方法ははるかに薄く、階段の音、クリゴランド、オブジェクト、そして自分がすべきでない場所に自分自身を見つける人々のドアで演奏されます。奇妙な幻影やリズムの突然の変化。約1時間のプレイで、この体験は映画館やその他のビデオゲームから借りています、フレディのoでの5泊、多くのトリック。
最も素晴らしい瞬間に、キャビンファクトリーはホラージャンルのインテリジェントな脱構築のように見えます。これは、視覚的な要素、提案、さらにはメカニズムさえ回復し、それらを新しいメタリックコンテキストに挿入します。恐怖の分解と再組み立てが古典的な仕事の日になる。実際、企業の枠組みは、私たちを明らかに制御された環境に置いており、まさにこの安全に落ち着くことで、時には状況が私たちを再び始めて手を逃すことです。
さらに、彼の短いカルーセルのラウンドで、キャビンファクトリーはストーリー、ハンセルとグレーテルのおとぎ話からの釣り、そして夢のような瞬間と示唆的なシュールな括弧のステージングを伝えることに成功しています。もちろん、利用可能なほとんどの家を渡ると、キャビンファクトリーはその魅力をすべて失います。なぜなら、未知の要素はいつでも何かが起こる可能性があるという恐怖のために、しかしそれは安全に支払うことができるスコットですこの経験は約3ユーロです。
結論
テスト済みバージョン PCウィンドウ
デジタル配信 スチーム
プレッツォ 2,99ユーロ
スタンレーのたとえ話の企業ホラーと従来のクラシックホラー映画の1つの間で、キャビンファクトリーは約1時間続く短いカルーセルラップであり、あらゆる方法であなたを怖がらせるでしょう。これを行うために、彼は彼が勝利のアイデアになるのに十分であり、出口8の名前に応答する別のウェブ現象から部分的に継承されます。それは短く、予測不可能で効果的です。初めてそれを演奏する人の反応を楽しみたいなら、完璧なビデオゲーム。そのような直感を取得し、それをより明確なビデオゲームに変えることができることは?私たちは知りたいと思っています。
プロ
- プレーヤーを怖がらせる多くの方法
- 最初のラップは忘れられないものです
- 夢のような括弧を通して私たちに物語を伝える良い試み
に対して
- それは非常に短い経験です、それは約1時間続きます
- 実質的に不可能です
- 技術的には、いくつかのバグに苦しめられています