ご存知のとおり、没入型シミュレーション「デウス エクス: マンカインド ディバイデッド」のフィナーレそれを見つけたプレイヤーはあまり気に入らなかった不完全で決定的ではない。実際、マーク・セセール氏の説明によれば、これは『デウス・エクス:ヒューマン・レボリューションと人類の分裂』の脚本家の一人だった。
ここから先は気をつけてください『マンカインド・ディバイデッド』の結末について率直に話しましょう。それについて何も知りたくない場合は、ニュースを読み続けないでください。
マルチプレイヤーによって殺された
最新の Deus Ex は、ミニボスとしては問題なかった敵との残念な戦いで終わりますが、ゲーム全体の悪役としては間違いありません。さらに、多くの問題が未解決のまま残されており、少なくとも 1 つは見逃されている最終的にカードを発見するために訪れるさらなるエリア。 『マンカインド・ディバイデッド』の失敗により続編が打ち切られたことを考えると、これは本当に後味の悪い結末だ。
『From Script to Life』誌のインタビューを受けたセセレは、批判に同意するだけでなく、単純に、あれで終わるべきではなかったとも明かした。 「決して終わっていない」と彼は言い、バッドエンドについて説明した。マルチェンコ、当初は「ゲーム中盤のボス」になる予定だったそして彼を倒した後、プレイヤーはラビアの街に行かなければならず、そこで物語は終わるとのこと。 「すべての背後にあるのは決して頭脳ではありません、いいですか?それは腕です。そしてそれが、私の意見では、満足できない理由です。」
次に Cecere は、『Deus Ex: Mankind Divided』の終了は開発サイクルの問題と、シングル プレイヤー キャンペーンからリソースを吸い上げた継続的なマルチプレイヤー モードの追加の結果であると説明しました。 」スタジオの問題により、多くのゲームをカットしなければならなかった、資金調達など。私はほとんどの批判、特に結末に関しては同意しません。」
第 3 話で問題が解決され、一件落着という考えだったが、時間が経つにつれ、その期待はますます薄れてきた。アイドス・モントリオールは、スクウェア・エニックスと提携していた間、このシリーズを再び取り上げることはなかった。 Embracer Group の買収後に新しい章の開発が開始されましたが、それに関するニュースは出ておらず、Cecere を含む原作者の一部は開発チームと連絡をとっていません。
、ビン・サルマンのアラブ基金との20億ドルの合意に達しなかったために、長期にわたる危機の後にエンブレイサーがリストラのために実施した多くの人員削減のため。また、それは『マンカインド・ディバイデッド』の直接の続編にはならなかったとも言わなければならず、その物語は切り捨てられたままになる運命にある。