Nvidiaが公開しました新しいGPUドライバー(572.16)これは、DLSSテクノロジーをアップスケーリングするための重要な更新をもたらします:待機DLSS 4の導入、画像の品質の向上と、以前のバージョンよりも低いVRAMの使用を約束します。
更新はDLSS 4に限定されません。すべてのニュースをお知らせします。
更新のニュース
DLSS 4はすでにです75のゲームとアプリで利用できます、しかし、このバージョンの本当の斬新さは、それをネイティブにサポートしていないゲームでさえ、そのアクティベーションを強制する可能性です。この機能は、アクセス可能です、新しいNvidiaトランスモデルを利用して、幅広いタイトルの画像の品質を向上させることができます。
この更新は、立法令4に限定されません。RTX40シリーズのGPU所有者は、の新しいモデルにアクセスできます。より速く効率的なフレーム生成、ある間RTXビデオスーパー解像度(VSR)機能が改善されましたより少ないリソースを消費し、HDRビデオをサポートします。
最後に、、nvidia紹介DLSSマルチフレーム生成、伝統的にレンダリングされたフレームごとに3つの追加フレームを生成する新しい機能で、レイテンシに影響を与えることなくフレームレートを増加させます。
新しいGPU 572.16ドライバーをダウンロードできますNVIDIA Webサイトから直接またはnvidiaアプリを介して。
追加機能を備えたゲーム
マルチフレーム生成でDLSS 4をサポートするタイトルとアプリケーションの中で、追加の更新の恩恵を受けるものもあります。ここにいくつかの例があります:
- :DLSS 4は、マルチフレーム生成のおかげで、高度なパフォーマンスのモデルを紹介します。さらに、このゲームはNvidia RTX Mega Geometryを初めて統合し、レイトレース用のウルトラプリセットが含まれています。
- :マルチフレーム生成関数は、DLSSスーパー解像度と光線再生との相乗効果が機能し、アクティブ化されたRTオーバードライブモードでGEFORCE RTX 50シリーズGPU 4Kで最大9.2倍高いパフォーマンスを保証します。以前のGeForce RTXの所有者でさえ、Super Resolution DLSSの改善とRay Reconstructionの恩恵を受けることができます。
- :Qui Multi Frame Generation、Super ResolutionおよびRay Reconduction、Quadrupllicaと組み合わせて、従来のレンダリングと比較してGeForce RTX 50シリーズのフレームレート。さらに改善されたDLSSスーパー解像度とDLAAに基づく新しいモデル。更新は、2025年1月30日木曜日の19:00から入手できます。
- :差し迫ったアップデートでは、マルチフレーム生成を伴うDLSS 4が導入され、パフォーマンスが向上し、VRAMの使用が最適化されます。
- :PCおよびラップトップGeForce RTX 50シリーズでは、DLSS 4はグラフィックとパフォーマンスを改善し、マルチフレーム生成により、流体速度と詳細が強化されます。
- :初日からDLSS、DLAA、およびSLRをサポートし、将来の更新でDLSS 4をマルチフレーム生成で導入します。
- :DLSS Super Resolutionは、2025年2月4日にDay-Oneまでに利用可能になり、DLSS 4の変圧器へのモデルの更新により、視覚品質が向上します。
また、、、e最後に、彼らはまもなくDLSSマルチフレーム生成のサポートを受けます。
Nvidiaアプリのニュース、詳細
前述のように、NVIDIAアプリは新しい高度な機能を紹介します。
- NVIDIA DLSS 4オーバーライド:DLSS 4にまだ更新されていないか、DLSSマルチフレーム生成にネイティブサポートを追加していないゲームとアプリでは、DLSS 4オーバーライドをアクティブにして、すべてのGEFORCE RTX GPUの画像の品質を改善し、DLSSマルチフレームジェネレーションのロックを解除できます。 GeForce RTX 50シリーズGPUなど。
- Nvidiaは新しいAI効果を放送します:NVIDIAアプリまたはSu nvidia.comセクションのディスカバリーセクションでは、AIに基づいて2つの新しいベータ効果を追加するNVIDIAブロードキャストの新しいアップデートをダウンロードできます。最初の音声スタジオは、ユーザーのマイクの音質を向上させます。もう1つの仮想キーライトは、物理キーライトが個人の形とサイズを定義しているかのように、均一な照明を提供するために被験者を照らします。彼らは人工知能モデルを要求することを利用しているため、これらの新しいベータ機能は、GEFORCE RTX 5080以降を使用するビデオ会議またはライブストリーム非ゲームに推奨されます。
- RTXビデオスーパー解像度HDRサポートと効率向上:vive> video in nvidiaアプリでアクセス可能なRTXビデオでは、IAを使用して、すべてのGEFORCE RTX GPUのビデオストリーミングを改善します。新しいNVIDIAアプリの更新では、VSRはより効率的なIAモデルに更新され、高品質の設定を備えたGPUリソースよりも最大30%少ないものを使用して、GEFORCE RTX GPUの数が増えて有効になります。 VSRはHDRビデオのアップスケーリングも実行するようになりました。そのため、ブラウザ内のモニターの解像度の解像度が低いHDRビデオを視聴している場合、パネルのネイティブ解像度で自動的に増加します。 Nvidiaは、品質が「車」に設定されているときに、RTXビデオにGPUの使用関数を追加しました。
- 高度なオプティマスおよび複数のディスプレイオプション:NVIDIAアプリ開発グループは、この新しいリリースでNVIDIAコントロールパネルの2つのさらなる機能を変換、加速、近代化しました。 Advanced Optimusを使用すると、ラップトップがGeForce GPUの使用から統合グラフィックスの使用から動的に通過できます。テキストの処理などの基本操作を実行する場合、統合プロセッサが使用されます。 GPUによって加速されたアプリケーションまたはゲームを開始すると、Advanced Optimus PassはGEFORCE GPUにパスしてパフォーマンスを最大化し、高度なディスプレイディスプレイを活用し、G-Syncを有効にします。
- nvidia滑らかな動き:Nvidia Smooth Motionは、作成された2つのフレームの間に追加のフレームを推測することにより、より流動的なゲームプレイを提供するドライバーに基づく新しい人工知能モデルです。フレーム生成のないゲームの場合、Nvidia Smooth Motionは、GeForce RTX 50シリーズGPUのゲームエクスペリエンスを改善する新しいオプションです。
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エラー報告
DLSS 4は、NVIDIA GeForce RTX 5090とRTX 5080だけでなく、最終的に利用可能です。これはドライバーをダウンロードする方法です