ノスタルジアは、開発者や出版社がビデオゲームを販売するためによく使用されるツールであり、おそらくモダンなタイトルを作成しますが、レトロな側面があります。ウォズニアックによると - のアーティストシャベルナイト、その古いスタイルに多くの焦点を当てていますが、過去の世代のタイトルをコピーするだけでは十分ではありません。あなたが望むものと作成しなければならないものを本当に理解する必要があります。
彼によると、本物のノスタルジックなゲーム定義するのは簡単ではありませんが、情報源を知るふりをすることは不可能です。
NESゲームのショベルナイトのアーティストの言葉
「製品が作成しているタイトルの種類の専門家によって製品が作成された場合、私がプレイするときに理解できます」とウォズニアックは説明しました。 「NESスタイルのゲームを作成する人は、多くのビデオゲームNES EDを試すべきですこのテーマの専門家になります「。
「あなたはその時代を本当に愛していますか?あなたにとってそれを特別なものにし、あなたの頭の中の他の人と違うものにするのは何ですか?それを理解することで、プレイヤーとつながることができますそして、ゲームのすべての要素を一緒に保つ方法を見つけます。」
明らかに、古いゲームを完全にコピーすることや、あまりにも多くの制限を課すことを意味するものではありません。たとえば、シャベルナイト、「ffin」NESで使用できない5つの色を使用しているため(合計で55色を使用できます)。しかし、ウォズニアックは、現代のテレビが明るく、追加の色が必要であるため、これは便利だと説明しています。
アーティストにとって、時代の真の支点は、当時、すべてのアイデアは新しいものでした。 NESのタイトルをどのように再生するかを理解することに興味があるなら、ウォズニアックはそれを言います。