Assassin's Creed Shadowsには、以前のゲームとは異なり「50メートルごとに興味深いポイントはありません」

暗殺者の信条の影シリーズの伝統に従って探索する広大なオープンワールドを提示しますが、以前のゲームとは異なります密度にあまり焦点を当て、関心のあるポイントの質に焦点を当てます設定に存在します。

これは少なくともクリエイティブディレクターのジョナサンデュモンから報告されています。「50メートルごとに関心のあるポイント」が見つかりません、可能な限り多くの詳細で設定を再現することにむしろ焦点を合わせており、実際のカウンターパーティに忠実である開発者と一緒に。

アサシンの信条の影には、よりオープンで自然な風景があります

「その場で勉強するとき、すべての本、映画、すべてを見たとしても、「ああ、驚くべきこと」と言うものがあります - ポルカの悲惨さ、あなたがそこに行くとき、それは私があなたに「私はそれを期待しなかった」と言ったかのようです。ですから、私たちはより大きな忠誠心が必要であることを理解するために適応しなければなりませんでした」。

公式のアートワークで日本の暗殺者のクリードシャドウズを垣間見る

信頼できる忠実な封建日本をオリジナルに再現できるようにするために、開発者は「1:1スケールではなく、その偉大な城がその生態系に存在するという印象を与えます」というアプローチを選択しました。

その結果、「旅行の時間は少し異なります。50メートルごとに別の関心のあるポイントがすぐに関心のあるポイントはありません。 、 しかしあなたがその場所に到着するとき、これはもっとたくさんのものを持っています「デュモンは言った。

サイズのサイズはオデッセイと比較して変更されましたそして、私たちが以前にやったこと、そして私たちは信じられないほどのゲーム体験を作成するために、環境の詳細に信じられないほど注意を払いました。」

アサシンの信条の影はから利用可能になることを思い出してください20マルゾPC、PS5、Xboxシリーズx |昨日、私たちはページに公開しましたそして、私たちは見ました。

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