ビデオゲーマーは常に不平を言うべきことを見つけており、しばらくの間、最も議論されている重要な問題の1つは、「ビデオゲームの存在」です。黄色の絵「または、開発者が黄色に色をつける傾向(他の色も、依存します)に従わなければならない道路になります。
それはまったく目新しいものではありませんが、それは明らかですが、しばらくの間、物事はネット上の多くの人のお気に入りのトピックになり、さまざまな理由で選択を批判しています。同じことが起こっています暗殺者の信条の影。
Gialla AssassinのCreed Shadows Paintingに関するUbisoftのコメント
Gamesradar+は、と話す機会がありましたアサシンクリードシャドウズのクリエイティブディレクター、ジョナサン・デュモン。
デュモンはそれが何であるかと尋ねられましたチームアプローチ黄色の塗料と、Ubisoftがどのようにバランスをとっているかについては、フォローする方向とゲームの世界に一定レベルの没入感を明確にする必要性があります。
デュモントは、実際には黄色い絵画を明らかにしましたもともとゲームには含まれていませんでしたそして、それはプレイテストの後に挿入されました。デュモンは、「まあ、隠された道の活動中にプレイヤーが自分の道を見つけるのが困難になるまで、それは存在していませんでした」。
Dumont氏は次のように述べています。「環境は緑豊かで、要素でいっぱいであり、いくつかの兆候が必要でした」。あなたがこの方向を報告するこの方法が気に入らない場合、別の解決策は私を持つことです話し続ける二次キャラクターどこに行くべきかを言うために、それは少しのように起こる。
また、それを報告します。