ポッドキャストのゲスト、リードデザイナーのベンフィッシャーはそれを説明しましたAtomfallには、実験要素といくつかのクレイジーな選択肢が含まれています、新興のゲームプレイ、そして一般的に、プレイヤーが特定の状況をトリガーするかどうかに能力に焦点を当てています。
「私たちは、私たちが指摘した創造的な柱を取り、単に彼らを追いかけました。いくつかの実験的なことがありますあなたは彼らが働くことを保証することができないので、あなたは他のどこにも試みないだろう」とフィッシャーは言った。
「アトムフォールにはばかげた選択があります、プレイヤーがトリガーまたは完全に迷子になる可能性があるイベントそして、それはゲームの世界の敵の人口やそのようなことに大きな影響を与える可能性があります。それは機能したり、うまくいかないかもしれません...私は見つけるのが待ちきれません。」
要するに、その感覚はそのAtomfallですこの道を試みたゲームからインスピレーションを得るでしょう、たとえば、Fallout 4を参照してください。ただし、考えられる結果に関係なく、ずっと旅行しようとしています。
野心的なプロジェクト
それは設定されたアクションサバイバルです60年代の代替バージョン、イングランド北部のフロントスケールの核災害のしばらくしてから。
ゲーム、PC、PS5、XboxシリーズXで3月27日から利用可能、彼は、検疫エリア内で自分自身を見つけたキャラクターをチェックし、生き残るためにリソースを収集し、この場所の多くの落とし穴に対処するために食べ物や武器や有用なオブジェクトを構築することができなければなりません。
自由は経験の固定点となり、ミッションを完了するためのいくつかのアプローチを利用できるようになり、ステルスや乱暴なもの、さらには敵を殺さないことを選択します。