今週、ソニーはPlayStationの30周年を祝います。 PlayStationの元社長であるEurogamerとの新たなインタビューで同社のPS3時代を振り返るショーン・レイデンはPS3をソニーにとって「イカロス」の瞬間だと語る、チームが「太陽に近づきすぎた」ため。
たとえ誰もがそうだったとしてもできたことに感謝する、彼らは多くの教訓を学ばなければなりませんでした。
PS3 におけるレイデンの言葉
「PS1、PS2…そして今私たちはスーパーコンピューターを構築しています!」と Layden 氏は回想します。「そして、我々は Linux を最上位に据えます!そして、私たちはこれらすべてのことを行います!私たちは太陽に近づきすぎて、この経験を生き延びることができて幸運で幸せでしたが、それは私たちに多くのことを教えてくれました。」
「えPS4に移行してわかったこと可能であれば、構築せずに購入してください。コストをより適切に管理できます。独自の製品を開発する代わりに、サプライヤーと議論して、より良い取引を得ることができます。」
レイデン氏はソニーが次のことを学んだ、と続けた。PS4の「中心」はゲームであるはずだった、映画のストリーミングや音楽の再生ではありません。 「私たちはそれを史上最高のゲーム機にする必要がありました」と彼は言いました。 「それが違いを生んだと思います。PS4 が登場したとき、Xbox がやろうとしていたことと私たちは対立しました。[彼らは] よりマルチメディア エクスペリエンスを作りたがっていましたが、私たちはただキラービデオのためのマシンを作りたかっただけですゲーム」。
PS3 はソニーの他のゲーム機の高みには達していませんが、最終的に収益を生み出した。 Layden 氏によると、このマシンは Xbox 360 のようなオンライン機能を誇っておらず、全体的に多くのことをやろうとしすぎていました。とにかく、PS3ハードウェアは「長い時間」を経てソニーに利益をもたらし始めた。しかし、PS4 は学んだ教訓のおかげで、本質的には「初日から損失のない製品」でした。
ソニーはさまざまな世代を神とともに祝っている。