佐賀の著者は美しい物語を書くことを気にしません、ゲームはゲームプレイで楽しまなければなりません

Denfaminicogamerとの最近のインタビューで、Akitoshi Kawazu di Square Enix彼は、サガシリーズのゲームがどのようにしてプレイヤーの興奮が楽しみと関与のピークに到達することを確認する方法について話しました。戦い物語のセクションではなく。

カワズは引用しますシステマはきらめきますシリーズの中で、それをプレイヤーにゲームプレイにアドレナリンを吹き飛ばす方法として定義しています。

わからない場合は、多くのサガゲームがきらめき(Tech Sparkingとも呼ばれます)を使用していることを説明します。戦闘中に実行されたアクションに基づいて新しいスキルを学ぶ。敵の難しさ、武器/魔法のレベル、運などのパラメーターに基づいて、キャラクターは戦いの中心に対する新しい能力を学び、解き放つことができます。

佐賀の著者の言葉

カワズは、サガゲームが歴史を通してではなく、戦闘中にピークに達する方法についてコメントして、「これはプレーヤーにとって最もエキサイティングな瞬間がだからです戦いが勝ったとき。敵のHPがゼロになる前に一瞬を失ったときに感じる絶望の感覚と、最終的にそれを打ち負かすことができたときに感じる感情:ピークに達するのはそこにあります」。

「これが、きらめきのおかげで勝利の経験が彼らと一緒に残っているので、誰もがきらめきを愛していると信じている理由です。それは勝利に関連しているので良い気持ちです。このタイプの要素を挿入することは正しい方法だと思います。ゲームを通して物事を表現します「。

グリマーには少し運が必要ですが、カワズは鍵はメカニズムをイライラさせないでください機器の変更、事前に自分自身を強化し、実験など、確率を向上させる方法を考案することがプレイヤーに奨励されています。 「トライアルとエラー自体が楽しいに違いない。それから、何かを感じて、「完全に機能しないが、アイデアは正しい」と思うと、継続することをお勧めします」。

カワズはまた、彼のプロットが賞賛されていない場合、彼はあまり気にしないと言います。 「誰かがそれがよく書かれた物語だと言っても、物語はそれを読んだ人に関係なく同じです。それは小説や映画でもあるかもしれません。プレイヤーに本当にユニークなエクスペリエンスを与えることだけが、ゲームをコミュニケーションの手段と同じくらい優れたものにすることです。」

たとえば、カワズは彼が演奏したと言いますロマンシングサガ3そして、ポール・ゴールデン・ドラゴンの火花のおかげで、ボスとの最終的な戦いで奇跡的な勝利を得た。 「私はその瞬間に私が思ったことを覚えています:このゲームはとても美しいです!」 Kawazuによると、それはまさにこのタイプの経験であり、個人レベルでのみ発生し、ゲームで追求する価値があります。

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