認めたXboxシリーズ向けに2月18日に発売予定SとPC。 Pillars of Eternity の物語世界を舞台にした Obsidian のアクション ロールプレイング ゲームは、そのアクション面だけでなく、そのアクション面でも確かに有望です。RPG側。
チームは、エンディングだけでなく、私たちの選択がゲームにどのように影響するかなど、さまざまな細部に細心の注意を払っているようです。ミッションしかし、彼らのスタートアップにおいても。
開発者の許可されたコメント
GamesRadar との最近のインタビューで、デザイナーのベルト・リッガーAvowed のほぼすべてのミッションは、プレイヤーの選択と特定の状況へのアプローチ方法に応じて、複数の異なる方法で開始できることが明らかになりました。
「すべてではないにしても、ゲーム内のほぼすべてのミッションに、どちらかというとスタートアップタイプ「「正しい」順序でなく物事を行うことも可能です。オブジェクトを集めて、[ミッションの開始直後に] 欲しい人に渡したり、キャラクターなどを殺したり、いわば複数の方法で物事を行うことができます。ダンジョンには複数の入り口があり、通常とは異なる方向から入場できます。そして、あなたが世界で自然に進歩するにつれて、それができるようになりたいと思っています。」
それはまだわかりませんこれらの選択に基づいてミッションがどの程度変化するか, しかし確かに、プレイヤーが特定の構造にロックされないという考えのようです。探索し、気づかぬうちにクエストを解決し、特定の NPC を見つけたら、自分が望んでいたことがすでに完了していることに気づく可能性があります。
そして別の認められた開発者彼はさらにこう主張した彼のキャリアにおいて、ゲームは成功するだろうか?