長年にわたり、エンターテインメントおよびコンシューマーエレクトロニクス業界は、ビデオ解像度の分野でのイノベーションに焦点を当てていますが、主要な専門的なモニターとディスプレイプロデューサーの1つであるBenqによると、少なくとも10年かかります8Kが非常に広範なテクノロジーになる前。PC Guideとのインタビューで、ブランドのスポークスマンは、この決議の採用はまだ遠く離れており、高いコスト、コンテンツの可用性が低く、需要がまだ制限されていることを明らかにしていることを明らかにしました。
未熟な生態系であり、一般の人々には高すぎる
Benqの予測は、具体的な観察に基づいています:今日8K画面には本当の必要はありません、消費者の面でも専門的な面でも。パネルを作成するためのテクノロジーはしばらく準備ができていますが、ビデオ、ゲーム、ストリーミングトランスミッション、さらにはその妥協のない解像度へのビデオフローを管理できるデバイスなど、休息はありません。 「8Kコンテンツの生産は、ディスプレイのコンテンツと一歩踏み出していません」と会社は説明しました。そして、技術的な可用性があったとしても、8K画面の価格は、ほとんどのユーザーを遠ざける重要な障壁のままです。
コンテンツの欠如は、順番に低い公共の利益を生み出し、需要と供給が満たされない限り、本当のパラダイムの変更に出席することは難しいでしょう。結果? BENQによると、少なくとも人々のラウンジの存在時には、6年と10年で8Kが主流と見なされる必要があります。
4Kは、ほとんどのユーザーにとって十分なままです
このシナリオでは、4Kは引き続き参照標準です。グラフィックカードのパフォーマンスの改善に加えて、テレビとUHDモニターの価格の下落のおかげで - - 今日、ますます多くのユーザーが4Kでプレイまたは作業することができます。たとえば、PCでのゲームは、1080pから1440pに徐々に移動しており、超HD解像度を採用するユーザーのスライスが増えています。
Benqは今日の方法を強調しています32インチ4K画面は、完璧なバランスを表しています特にデスクトップ環境やゲームステーションの視覚的品質、コスト、パフォーマンスの間。さらに、5Kや1440pの超幅のモニターなどの中間ソリューションは、8Kよりもユーザーのニーズによりよく対応するように見えます。