Digital Foundryによると、Final Fantasy 7 RebirthのPCバージョンには多くの技術的な問題があります

Final Fantasy 7 RebirthのPCバージョンそれは非常に有望ですが、現時点では問題に満ちています。これは、まったく最適ではないように見えるものです。そうだったデジタルファウンドリー、技術ビデオゲーム分析に特化したテスト済みのテスト、主題に関する実際の参照ポイント。

どうしたの

最初の批判は関係しています構成メニュー、多くのオプションがなく、さまざまな設定が説明されていない、つまり、それらがパフォーマンスと画像の品質にどのように影響するかは言われていません。さらに、超幅のモニターのサポート、内部画面モード(エッジのないウィンドウにある)、フレームレートのロック解除(最大120fps)など、いくつかの基本的な機能が欠落しています。

実際のゲームに関しては、PS5およびPS5 Proバージョンとの比較から、ライトとシャドウが出現します。オブジェクトのポップインが削減され、詳細レベルを上げて改善された照明システムを使用する可能性があります。ただし、最終収量はそのコンソールと非常に似ています

違いを生むのは、優れたパフォーマンスに直面して、画像の品質を高く維持するのに役立つDLSSなどのいくつかのテクノロジーです。すべてが他の要因によって台無しになっているのは残念ですシェーダーの編集また、荷重段階で作成されたものは完全ではなく、ゲームプレイ中にパフォーマンスの問題を引き起こす可能性があります。ショットと減速の話がありますが、それは影響を受ける地域を充電することで消えます。これは、最も強力なCPUではあまり目立たず、60fpsのフレーマラタを制限していますが、それでも迷惑です。

デジタルファウンドリの結論は、それがFinal Fantasy 7リメイクのインターグレードのベストコンバージョン、同時に、Square EnixがPCの改善の余地がまだ十分にあることを示しています。

詳細については、私たちのものを参照してください。

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