バイオショックはケン・レヴァインにとって基本的に「長い廊下」だが、ユダは大きく異なるだろう

ユダBioshock シリーズを特徴づける要素のいくつかを取り上げているようですが、主人公がプラスミドや Vigors of Infinite に似た力を解き放つことを考えてみてください。しかし、Ken Levine (両方の著者) によると、新しい Ghost Story Games のタイトルは、ある側面、つまりプレイヤーの決定の進行と影響という点で大きく異なります。

レヴァインによれば、もしバイオショックは基本的に「非常に長い廊下」ですストーリーの進行をトリガーする設定ポイントにより、ユダは異なる体験を提供します。実際に影響を与えるプレイヤーの行動あるいは、物語や他の登場人物が私たちに対してどのように行動するかについても。

ユダではすべての行動に重みがある

「開発の観点から見ると、『BioShock』と『BioShock Infinite』は、一部の読者にとっては少し疎外されるかもしれませんが、基本的には回廊です」と Levine 氏は言います。 「ストーリー要素を発生させる一連のトリガーポイントを備えた非常に長い廊下は、非常に異なる方法で作られており、そのためプレイヤーのアクションに対する応答性が非常に高くなっていますが、達成するのが非常に困難でもあります。」

ユダの戦い

同じインタビューでレバインは、例えば『ジューダス』が『バイオショック』よりもいかに複雑になるかをより詳しく説明した。複数の異なるNPCの反応プレイヤーのアクションをトリガーすることができます。

「私たちがユダに対して取っているアプローチは、以下に大きく基づいています。プレーヤーのアクションの認識とそのアクションに対する応答。長い一連のプレイヤーの行動をキャラクターが観察し、解説するだけでも。 「ねえ、あなたはこれを見て、あれをして、そしてこれをして、それが原因で面白かったです。」 - 私たちは今そのようなことをしています。プレイヤーを観察し、さまざまなタイプのものに対する反応を生み出すことが重要です。プレイヤーができることをすべて考えて、それらのアクションに対するさまざまなキャラクターの反応を有機的な方法で書かなければならないので、大変な作業です。」

『Judas』は現在、PC、PS5、Xbox Series X|S 向けに開発中であり、リリース日の詳細は今後数か月以内に発表される予定です。同じインタビューでレバイン氏は次のようにも説明した。。

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